• Ja, FC-Terminator kann endlich retreaten, und die Energieklingen hauen derbe rein, besonders, da sie auch knockbackmachen. Terminator FC ownt einen Dreadnought im CC. Mit FC und Assault Terminatoren kannste (ohne suprression) zur Gegner-Base marschieren und alles auseinader nehmen.

    Aber: Bin gerade übelst von Wraithlords gefistet worden, die hauen gefühlt rein wie Plasma-Devas, aber ohne setup und mit deulich höherer Feurerrate.

  • Ich find die Dinger auch total krass.
    FC mit Claws und A-Termis mit Claws und man schrottet Tanks bevor sie wegfahren können und ganze Tacsquads lösen sich in Fleischhaufen auf ^^


    @Predator:
    Der FC kann jetzt auch in Termi-Rüstung retreaten!

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Naja die genestealer sind halt onehits für die termis, wenn der gescheit fokussed gehn die genestealer schnell down und der t3 carni in 3sec oder so xD

    Edit: Ist noch kein thread dafür öffnen und kanns elbst keinen öffnen dort: Wie spielt ihr gegen Chaos mit dem CL? Ich hatte FC und keine chance gegen csm gesehn. Hat Energieklingen auf t1, wenn ich das richtig gesehn hab, damit ist alles tot was gegen ihn in den cc kommt und durch das schild nicht zu töten. Jaja ich weiß, des ist viel energie, aber ich konnte ncihts machen um ihn von der energiefern zu halten. Kultisten > scouts, wenn keine häuser da sind. granatenwerfer kontern nen HB, zumal der CL eh net unterdrückt werden kann oder?
    Jemand schon nen plan, wie man gegen chaos am besten vorgeht?

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

    Edited once, last by El Cerdo (March 11, 2010 at 6:22 PM).

  • chaos energieklauen sind T3 ... aber die normalen SM möglichkeiten bringen halt wenig gegen nen Term auf T1 :omg:

    das einzige was ich bis jetzt weis ist, ASM sind wesentlich einzigartiger geworden.

    E-klauen sind wirklich entweder imba oder auf jeden Fall extrem krass.

    hatte gestern im FFA schon 2x Aterms, Term FC und normale Terms :D
    die kosten sind also echt ok

    ich kann mir aber auch vorstellen dass noch mittel dagegen gefunden werden

    auf jeden Fall sind die möglichkeiten was man alles spielen kann jetzt wirklich sehr sehr vielfältig geworden.

  • der scriptor ist super...

    kann sauveil. der smite macht ordendlichen schaden und seine fähigkeiten sind allesamt sehr brauchbar
    seine kampfkraft ist auch mehr als i.o., halt wie ein weiterer hero

    sprintende plakas ohne setup z.b. machen schon was her ...
    rausporten von verlierenden units aus nahkämpfen wurden in anderen threads auch schon genannt. mit mega range
    sein Stab ist ne gute NK waffe und die barriere kann man auch recht gut einsetzen.

    alles in allem ne sehr gelungene unit, und die möglichkeiten die er bietet sind sehr vielfältig. nur verlieren darf man ihn nicht, weil er ist nicht billig und alle ups müssen wenn er neu gebaut wird natürlich auch neu gebaut werden

    auch sind jetzt generell sehr viel mehr spielweisen möglich. Fasttech macht sinn, aber mit devastoren (und schleier der Zeit) und ASM machts auch spaß
    snipermass hab ich auch schon gesehn .
    und natürlich sind Termis jetzt mehr als spielbar, weil 300 Zeal ist echt erschwinglich.
    dann zwear nochmal 70/70 fürs upgrade.


    alles in allem sind sm deutlich vielseitiger geworden.

  • Jemand eine Ahnung was das ist?

    http://dow2.info/Weapon:Lascannon_Turret

    Die Ups vom Deva, Pred oder den Türmen scheint es ja nicht zu sein.

    http://dow2.info/Weapon:Lascannon_Devastator
    http://dow2.info/Weapon:Lascannon_Predator
    http://dow2.info/Weapon:Missile_Launcher_Turret

    Außerdem Sachen die mir aufgefallen sind:

    Termiflamerdmg wurde um ~ 240% gebufft. (Muss ich mal testen)
    Pfist macht nun knapp 85dps vs Units (50% gegen Vehicles) und sollte den Donnerhammer (62dps, knapp 81,25dps vs Heavy_inf) nun endgültig abgelöst haben. Schaden des Special wurde sogar auf 110 gebufft.
    Melterbombbuff? (http://dow2.info/Weapon:Melta_Bomb)
    RC Termi Stormbolter und Efists um 50% gebufft

  • Ich finde den Scriptor auch ziemlich cool. Hat jetzt zwar keine super-gamedecider Sprüche an Bord, aber es lassen sich doch tolle Sachen damit machen. Schnell rein ins Gefecht, oder auch raus, nen Smite in Gardisten oder Ganten, usw.


    Nur mit der Barrier komme ich nicht ganz klar. Hab die im Spiel ein paar mal verwendet und es dauert Ewigkeiten bis er damit loslegt. Und während er die macht, ist er total verwundbar und kann vom Gegner ganz leicht weggefokust werden :/

    ToolOfMyDemons 2.0

  • @pred joah, das ist meine Stunde !!

    FC FTW !!1elf
    meine ganzen leiblingsunits sind so dermaßen gebufft worden, dass jeder nur noch imba schreit :P :P :P


    die barrier ist ganz gut zum blobs aufhalten finde ich. einfach weils so viel unruhe reinbringt

  • Mich würdet mal interessieren was ihr zu den "super" Änderungen von Anti Tank weapons bei SM sagt. Die machen nämlich nicht wie im Changelog angekündigt "Heavy dmg gg. vehicles" sondern sind eher als useless zu bezeichnen.

    Der Rocket Tact macht gegen einen Cybot oder Carnifex gerade mal knapp 200 dmg mit einer Rocket und das alle 5 Sekunden, das macht ein dps von 40!!! Bei der ehemals stärksten Anti Tank Einheit im Spiel=> 580 Req. und 40 Energie für 40 DPS!?

    Wer gegen SM einen Walker spielt owned Sie im T2 total weg, da sie durch den Patch mit 50% weniger AV dmg. bei um ca. 80% gebufften Walkern keine Chance mehr haben. Eins von beiden hätte gelangt mehr HP auf die Walker ODER dmg nerf (übrigens wurde der Anti Tank dmg von Niden nicht generved und die BL der Eldar macht noch 90 dps).

    Da braucht man sich auch nicht zu beschweren das im T3 Termies kommen die einen bashen (übrigens bashen die Fernkampf Termies wenn man ihnen die Sprint Fähigkeit vom Scriptor gibt auch einen Carnifex im CC, machen dafür mit 'ner Raketen barrage kaum noch dmg), da ein SM überhaupt nie ins T3 kommt, wenn man es richtig anstellt.

    Bei den Termies allgemein muss man auch bedenken sie sind der Konter für einen Avatar, Boss Mob oder Great Unclean und wenn man sie gegen diese units stellt sind sie, denke ich, nicht zu stark (muss nachher nochmal in den Sandkasten und das testen).
    :motz:

  • Wahrscheinlich soll die neue Laserkanone die Haupt-AV Rolle übernehmen. Ich habe aber gegen Walker keine Probleme - ich spiel meist Doppel-ASM - und 2 Melerbomben ziehen fast die kompette HP eines Läufers weg. Ich glaube der Raketenwerfer wird eher eine Hilfs-AV sein.
    Was mir bisher negativ aufgefallen ist, dass die Klauen-Termis ein bisschen zu krass sind... 3-4 Sekunden im Nahkampf und Infanterie wie auch Fahrzeuge werden in Nullkommanichts niedergemetzelt. 8[

  • Die Raketen sind gefühlt immer noch genauso stark, aber die Walker einfach viel besser.

    In 1.9 hab ich ja gegen SM schon gar keine WLs gebaut, beim Anlaufen frisste 1-2 Raketen und meistens spielste die Walker dann passiv mit deiner Armee und nicht als Tanker. Aber so mit den großen Healthpool schick ich die einfach vorne rein und muss nicht gleich bei 2 gefangenen Raketen an Rückzug denken...aber das Problem hab ich auch selbst, wenn ich gegen nen Cybot spiel...

    Der effektiv empfundene Buff vom WL ist mMn eben nicht der absolute HP-Boost von knapp 60 prozent von 700 auf 1200, sondern wirklich weil du den Schwellenwert von 200 - 300 HP - bei dem du nur noch daran denkst, den Phantomlord auch irgendwie wieder aus der Schlacht zu bringen - erst viel später erreichst.

    Nur ein Rockettac langt einfach nicht mehr, um so nen PL oder auch gegnerischen Cybot zu stoppen, was ich auch fair finde bei nem Preis von 120 Energie. Mit einer Lala bringste auch keinen Cybot down und die is wirklich extra auf T2 AV-only.

    Disco Disco Partizani

  • Ja stimmt schon...hab 2 Genestealer+hormas mit den termis gekillt. gut waren noch shottiescouts mit nade nebendran die net gefocused wurden ^^

    Ansonsten sind fahrzeuge bisher noch kein problem gewesen. FC-->e-fist und melterbombe sei dank. Wobei es schade ist, dass jetzt beim FC wieder nur die e-fist gespielt wird und keine andere waffe oder halt die termrüssi. Laserkanone hab ich abeer bisher weder auf dem (zu langsamen) Predator noch bei devas getestet. Auch die meltergun vom cybot nicht.

    Gegen Phantomdroiden haben sich letztes mal plasmadevs gelohnt, die ja mit dem scriptor gut abgehn. Diesbezüglich hätt ich auch noch ne frage: wenn ich sehe, dass der plasmadevastorschuss nen volltreffer wird, zum beispiel grad wenn der schuss losgeht, kann ich dann noch for the emperor auf den dev casten und der schuss macht mehr schaden?

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Es wurden Melterbomben (300dmg vs Vehicles) und Pfist (42.5dps vs Veh) gebufft.
    Dazu haben wir nun Laser für Deva, Missileturrets, Melta für TM und Dreadnought.

    Ich denke, gerade SMs können sich nicht (mehr) beschweren über ihr AV...

  • Ich weiss net warum alle bei den E-Claws imba schreien. Sicher sie sind richtig böse aber hey macht euch doch nichts vor. Die Termis kommen T3, kosten die Seele, sind langsam und nicht retreatable.. Bis der SM sowas aufs Feld bringen kann vergeht einige zeit und wenn man dann mit runtergelassenen Hosen dasteht und versucht DIE dedicated CC-Unit mit seinen eigenen T2 Einheiten zu kontern muss man sich net wundern wenns Ong-Bak gibt.
    Dies ist nur ein Beitrag um allen leuten zuvorzukommen die unweigerlich diesen Thread hier entern um rumzuwhinen das sie gegen die Imba-Termies verschissen haben.

  • @ Dante: Stimmt, derSM darf net ohne probleme an klauentermis kommen, da hat man was falsch gemacht. aber wenns in nem ausgeglichenen spiel oder auch im leichten vorteil für den gegner, dazu kommt, dass der sm klauentermis bekommt, wendet sich das blatt ganz schnell. die kontern dir jegliche andere t3 einheit wenns sein muss auch mehrere gleichzeitig. Und bis es knapp wird ist auch wieder ein scriptor aufm feld der sie zur not rausholt.
    Desshalb sind sie imbaverschrien.

    Ansonsten denke ich, sollte man erst mal abwarten, bis alles ausprobiert wurde. ich denke schon, dass phantomdroiden konterbar sind. nur wurde noch nicht die taktik gefunden.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Wraithguards stampf ich meist mit der fc&lib kombo down, vor denen hab ich gar keine angst^^, veil of time ftw11!!


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Ich weiss net warum alle bei den E-Claws imba schreien. Sicher sie sind richtig böse aber hey macht euch doch nichts vor. Die Termis kommen T3, kosten die Seele, sind langsam und nicht retreatable.. Bis der SM sowas aufs Feld bringen kann vergeht einige zeit und wenn man dann mit runtergelassenen Hosen dasteht und versucht DIE dedicated CC-Unit mit seinen eigenen T2 Einheiten zu kontern muss man sich net wundern wenns Ong-Bak gibt.
    Dies ist nur ein Beitrag um allen leuten zuvorzukommen die unweigerlich diesen Thread hier entern um rumzuwhinen das sie gegen die Imba-Termies verschissen haben.

    ROFL.
    Deine Weltsich will ich haben!
    Hast du dir mal angesehen, gegen was die alles gewinnen, T3 Melee fex 700req/210 Enrgie, killt der Termi selbst unequippt problemlos und hat noch über die hälfte der Hp. Dabei kosten die nur 600req und 300 Zeal und können ohne Bauzeit direkt in den Kampf WTF!
    Und bitte erzähl mir nichts übers Retreaten, der Fex hat zwar nen Charge, aber ohne Support geht der auch down und ein Tele geht auch über große Hindernisse, auf machen Maps biste damit sofort in Sicherheit oder beim Gegner, was das ganze noch viel schlimmer macht.
    Dazu kommen Heal vom Apo oder Buffs durch den Scriptor, der entweder die Termis aus dem Kampf holt oder...
    Manche Rassen haben außerdem nicht die Rangefeuerkraft, versuch mal als Nide einen Termi zu töten?
    Womit? Mit Termas? Selbst Venombrood oder die zu nichts zu gebrauchenden Biozidfexe bringen nichts dagegen, im Gegenteil, der portet sich ran, killt nen Krieger und du hast nen Synapsenschock...
    Ihr einzig wirklicher Schwachpunkt ist Masse, alles andere versagt zumindest bei Niden komplett.
    Und wenn sie supportet werden wird es einfach richtig richtig böse und ignorieren kannst du sie nicht, wenn du (noch) Termas hast allenfalls slowen.
    Die Einheit ist einfach unverhältnismäßig, kostet keine Energie und haut dennoch die beste Einheiten vom Feld.

    Ich hatte letztens ein 1on1 gegen SM. Er war nicht so sonderlich gut, ich hatte schnell die Mapcontrol, da er nur einen Scout und nen Tac hatte.
    Auch verlor er seine Energie ganze 2 Mal, nahm mir nicht ein Ticket und verlor auch die Hero.
    Ich dachte das Spiel wäre entschieden, als er ca. noch 100 Tickets hatte, holt er sich einen Termi.
    Weißte ich denke mir bei sowas nur WTF!
    Der hatte die ganze Zeit gerade mal genug Energie um zu techen, spielt schlecht und nimmt mir nicht ein Ticket und dennoch schafft er es so eine Unit zu bauen. (die mal nebenbei meinen Meleefex killte) und ich dann auch erstaunt feststellte wie stark der Buff geworden ist.

    Nun ist das 1on1 für den SM sicher noch schwer, aber im 2on2 und besonders im 3on3 kommst du immer an Termis ran, es ist gar nicht zu verhindern.
    Es war schon immer lachhaft, dass man durch Eigenverluste Zeal bekommt, so lange Units verlieren, bis man den Seher oder den Termis rauswürgen kann.
    Den Gegner einen Fehler machen lassen und das Spiel, welches entschieden war drehen.
    Schwachsinn sowas...

    Termis sind gegenüber den Preds denke ich mal im Vorteil, sie sind zur einer besseren Alternative geworden, besonders durch den Slow der Tanks und ihre Anfälligkeit.

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