joa wenn man denen das upgrade sofort gibt, haben sie sogar ne möglichkeit auf knockback im t1. Is ja nich so dasse garkeinen knockback haben, jedoch kommt der erst auf t2...
ich muss hier mal sagen, ich spiele stormboyz eigentlich recht gerne... jedoch wird das spielprinzip der orks ein bissken auf den kopf gestellt.
ich spiele mit wb ein langes t1, baue am anfang nur 1 slugga squad und versuche so schnell an energie zu kommen wie möglich... folglich kommen 2 (!) Stormboysquads zum Einsatz... warum 2? weil einer nichts bringt...
somit habe ich 2 sluggas sowie 2 stormboys auf t1... kann für einen sm, csm und eldar ganz schön zur hölle werden, wenn 2 stormboyz rumdüsen und immerwieder durch globals die kleinen units der gegner zerschnetzeln...
klar ich bin dann später t2, aber das is der eigentlich clou... denn ich kann nicht von tanks überrascht werden, da (und das will man net glauben) die beiden stormboys doch glatte softcounter sind...
hier möchte ich auf einen positiven aspekt der stormboyz hinweisen: av-schaden... ist zwar nicht so extrem wie bei den banshees, aber man kann mit leben.
so gesehen, hat man mit 2 stormboyz und 1 tankbusta eine sehr solide av gezogen, die auch walker fertig machen können.
was ich allerdings bemängeln würde, ist dieser "artillerieschuss"... der macht zwar guten kb aber beschissenen schaden... nach 2 schüssen verreckt nichmal n ungeuppter guardsquad, dabei expldoiert n muskelbepackter pilz in ihren reihen...