Weshalb Stormboyz sucken

  • joa wenn man denen das upgrade sofort gibt, haben sie sogar ne möglichkeit auf knockback im t1. Is ja nich so dasse garkeinen knockback haben, jedoch kommt der erst auf t2...

    ich muss hier mal sagen, ich spiele stormboyz eigentlich recht gerne... jedoch wird das spielprinzip der orks ein bissken auf den kopf gestellt.

    ich spiele mit wb ein langes t1, baue am anfang nur 1 slugga squad und versuche so schnell an energie zu kommen wie möglich... folglich kommen 2 (!) Stormboysquads zum Einsatz... warum 2? weil einer nichts bringt...

    somit habe ich 2 sluggas sowie 2 stormboys auf t1... kann für einen sm, csm und eldar ganz schön zur hölle werden, wenn 2 stormboyz rumdüsen und immerwieder durch globals die kleinen units der gegner zerschnetzeln...

    klar ich bin dann später t2, aber das is der eigentlich clou... denn ich kann nicht von tanks überrascht werden, da (und das will man net glauben) die beiden stormboys doch glatte softcounter sind...

    hier möchte ich auf einen positiven aspekt der stormboyz hinweisen: av-schaden... ist zwar nicht so extrem wie bei den banshees, aber man kann mit leben.

    so gesehen, hat man mit 2 stormboyz und 1 tankbusta eine sehr solide av gezogen, die auch walker fertig machen können.

    was ich allerdings bemängeln würde, ist dieser "artillerieschuss"... der macht zwar guten kb aber beschissenen schaden... nach 2 schüssen verreckt nichmal n ungeuppter guardsquad, dabei expldoiert n muskelbepackter pilz in ihren reihen...

  • Man muss kein Orkspieler sein, um das Problem zu sehen und das ist eindeutig der fehlende Knockback.
    Man kann mit ihnen einfach keine WSWBs oder Shuris etc. rausnehmen, da sie die Supresserunit erst durch den Melee rausnehmen, welcher einfach zu spät kommt (oder gar nicht mehr^^). Während Revener selbst etwas davor erscheinen können, durch den großen Knockbackbereich.
    Das nimmt auch die taktische Möglichkeit den Gegner mal auf den Boden zu werfen, so wie es andere Rassen immer tun.

    Und wenn hier geschrieben wird, die könnte man als eine Art Shees sehen, dann frage ich mich, was Orks eigentlich mit so einer Einheit wollen.
    Sie müssen einfach einen Nutzen haben und der ist nicht wirklich gegeben.
    Auch wenn der Damageoutput gut ist bzw. verglichen mit Revener und ASM sehr gut, bringt es letztendlich nichts, wenn man nur wenig im Retreat erwischt.

    Bleibt noch zu betonen, dass die scheinbar gerne verglichenen Venatoren noch fragiler sind und auch während das Buddelns starken Schaden nehmen @ Threadersteller
    Das ist vor allem wichtig, da du mit Reveners kaum aus einem Bereich durch den "Sprung" flüchten kannst, während ASM und Stormboy einfach wegspringen.
    Ich denke jede Einheit hat seine Stärken, der eine kann zur RC-Unit umgebaut werden, der nächste hat in T2 specialattacks, der eine hält mehr aus, der andere weniger.
    Einziger Punkt der kontrovers ist, ist die Sache mit dem Knockback. Ob das Relic jemals behebt...

  • Knockback kann man nicht mit Micro oder klugen Handeln kontern und wenn dann noch eine Rasse wie Orks dazu kommt, die auch mal 4 Sluggas auf T1 spielen kann, wäre dem wohl einfach zu viel des guten.

    Richtig 4 sluggas und nen stormboy spiel ich auch in t1...

    Einfach mal so addiert, was das kostet:
    4x300+4*85/20=1540/80
    400/40
    Total: 1940/120

    Dazu verkrüppelst du dein Income auf T1 durch das Upkeep richtig derbe! 169 Upkeep auf T1! Bei 300 Income - rechne halt selbst wie lächerlich das ist.

    T2 wird dann der Horror, weil man ja Nobs haben möchte für seine Truppen, weil sie sonst auf T2 nichts reissen.
    Macht zusätzlich 64 Upkeep => 233 Upkeep total!

    und dann?? Dann zu den Imba Nobsquads kommen?
    Rechne dochmal selbst wie lange du dann wohl brauchen wirs, bis du ein fully upgradet Nobsquad raus hast (Kosten: 740/225)

    Merkste wie scheisse deine Taktik auf dem Blatt aussieht?!?

    Tradition ist nicht das Hinterlassen von Asche, sondern das Weitergeben von Feuer!

  • Nur was für unseren Mathe-LKler, Starupkeep 260, die 4 Slugga und der Sprungtrupp kosten dich 81 Upkeep, also noch 171 Income. Mit den Bossen hat man noch 128 Income, also noch mal ein Minus von 43 (zumindest laut Test gerade, auch wenn die Zahlen komisch sind xD)
    Die Upkeep von den Sprungtrupp ist ziemlich hoch, die von Slugga ist ziemlich gering, mit 2-3 Reqpunkten und 4 Slugga bist du noch mit 300+ Req dabei.
    Mit Bosse natürlich etwas weniger, aber wirklich schlimm ist es nicht, verglichen mit anderen Rassen, besonders SM.
    Oder anders gesagt, viel Kostet viel, macht aber auch mehr Schaden.
    Und so teuer ist das nicht, andere Rassen laufen auch mit 2000 Req übers Feld, ein Ork braucht ja nur noch nen Pickup und er kann den Gegner gut bis T3 hinhalten, der Energieincome wird ja nicht beeinflusst, d.h. man investiert mehr Reqpunkte in Einheiten, statt in den Tech, man kommt dann zwar 2-3 Minuten später in T3, aber hat dennoch keine Energieflut.

    Also bitte den Ball ein wenig flacher halten, man zahlt für 5 Trupps keine 233 Upkeep, obwohl lustig wäre es ja, ohnen nen Reqpunkt mit 27 Req pro Minute zu spielen xD

  • Soom - das ist der Grund weshalb ich Dummschwätzer flame!
    http://dow2.info/Faction:Ork
    So und dann rechne mal, ist mir scheiss egal was du da probiert hast, vllt hast du ja ne Map mit mehr Income gewählt oder hast mehr Punkte gecapt ist mir alles wumpe!
    Schau auf die Werte, rechne und schweige!!

    Edit:
    und hör auf so dreist zu lügen! Wo rennen denn bitte auf T1 2000 req übers Feld?
    Wenn du Niden spielst renne genau und immer, weil du immer das selbe spielst, 750 req übers Feld.
    Banshee opening mit doppel shuri: 1270
    Scout Scout Deva Deva: 920
    scout scout SM ASM: 1470 und das ist schon echt eines der krassesten Openings!
    Kulten Kulten CSM: 870

    Haste Openings/ T1 Builds von allen Völkern - Wo ist da eins mit 2000 dabei??

    Edit2:
    Und wie schnell glaubst du kommt man aus einem 4x Slugga opening zum Waghtrukk? schneller als der andere zu AV und davon steckt der Trukk ja wohl super viel weg!
    Und ich denk mal zum Boss-Squad kommt man dann auch rechtzeitig!

    Tradition ist nicht das Hinterlassen von Asche, sondern das Weitergeben von Feuer!

  • Also bitte den Ball ein wenig flacher halten, man zahlt für 5 Trupps keine 233 Upkeep, obwohl lustig wäre es ja, ohnen nen Reqpunkt mit 27 Req pro Minute zu spielen xD

    1 Slugga = 5.1 Upkeep = 2 Pop

    5 Sluggasquads = 30 sluggas

    30 sluggas = 60 pop = 153 Upkeep
    Da 30 Suply aber Frei sind:
    15 sluggas = 30 pop = 76.5 Upkeep

    Ohne Reqpunkt und mit 5 Sluggasquads hat man nen Income von 187. 187+76.5 = 264

    Also wie du auf 27 kommst? MatheLK?

    Haste Openings/ T1 Builds von allen Völkern - Wo ist da eins mit 2000 dabei??

    Das teuerste niden Opening das ich hab kostet iwie 1800 oder so :D

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Deine Rechnung Pain ist einfach nicht "Real", du rechnest hier einen Upkeep zusammen, der gar nicht in der Form existiert.

    Außerdem kann man sehr wohl 2000 Req auf dem Feld haben, wenn man es drauf anlegt, z.B. 1xTac/Scout, 2x ASM, gegen Nids, nur als Beispiel.
    Ich weiß ja gar nicht, wer überhaupt auf die Idee kam, mit 5 so teueren und upgegradeten Squads zu spielen^^, aber sie sind zumindest den Bos, die du da gerade postest von der Stärke deutlich überlegen -.-
    Oder anders gesagt, bau weniger und es gleicht sich wieder aus, bei anderen Rassen ist es doch schließlich genauso.

    Außerdem tu bitte nicht so, als hätte ich hier vorgeschlagen, so eine Bo zu spielen, daher verstehe ich deine Kritik nicht an meiner Aussage^^, dabei war dein Post doch rein theoretisch und deshalb leider auch nicht ganz richtig.
    Mal davon abgesehen, dass du die Upkeepgrentze außer acht lässt und mit jeder Rasse auf solche oder höhere Werte kommst.

    Und bevor du jetzt noch irgend nen Mist postet, probier es selber aus und nur zur Info, ich hatte da gar keine Punkte gecappt. Lieber mal im Spiel testen als ne Database nehmen und was in den Taschenrechner eingeben und es dann für die Wahrheit verkaufen.
    Denn wie gesagt, 23 Req/Min wören das Ergebnis deiner Rechnung.
    Zeig mir das mal bitte^^

  • Komme erst spät zu dem Thread. Ein paar Nachteile sind soweit ich es quergelesen habe noch unerwähnt geblieben:

    • Chase animation: wenn man mit SB davonlaufende Einheiten verfolgt, zünden sie ihre Raketen und flitzen heran. Schaut cool aus, macht aber so gut wie keinen Schaden. Das heisst, man kann sie problemlos kiten. Da Setup Teams nicht sofort nach der Landung sterben, kann man sie unsetuppen und davonlaufen (nicht Retreat) und die SB laufen hinterher und tun nur Raktenzünden. Wenn sie dann durch andere Units sterben oder reatreaten, kann man wieder aufsetzen. Super Sache!
    • Der Reinforce kostet Energie->Energiedrain beim Reinforce->langsamer Tech.


    Auf der positiven Seite sind Powerweapons zu erwähnen, aber bei dem Preis...

  • Relic sollte die Stormboys einfach mal stark buffen, dafür aber auf T2, dass die Orks mal eine Einheit auf T2 hat, die auch was aushalten und dafür die Stikkies auf T1 setzten. Das würde die größten Probleme der Orks lösen :kaffee:

  • mir würds reichen, wenn man die bugs der sb beseitigt und die reinforcekosten anpasst. auf t2 kann ich meine ressourcen einfach sinnvoller ausgeben, als halt für sprungtruppen, welche ich nicht brauchen würde, weil ich stikkies hätte .p

    ansonsten, ja -> stikkies wieder auf t1 und wie in 1.3 bitte....was zur hölle will ich mit lootas im t1 ? was will ich überhaupt mit lootas ? ...so eine überflüssige unit

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • als ob ihr jetzt SB gegen plats bauen würdet ... el alc. sagts doch bei fast jeder gelegenheit, dass es eben nicht geht.

    aber theoretisch kann man natürlich stikkys trotzdem wieder auf T1 machen und die SB auch dort lassen.
    dafür vielleicht lootas auf T2 und zwar gleich mit AV waffe.
    ka ...

    ich denk aber wenn stikkys auf T1 sind, baut eh keiner mehr SB

    übrigens könnte man überlegen den SB ne kurze unverwundbarkeit nach dem jump zu geben, statt nem KB um einen unterschied zu haben.

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