Dawn of War 2 - Retribution - Infos

  • Not the Hairesy! :omg:

    Hätte mir gewünscht dass sie mal die Funktion der Chat-Channels erläutern. Ladebildschirme sind aber klasse, und zum Matchmaking helfen alle Worte nichts, man muss es in Aktion sehen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ich hätte mir gewünscht, dass es bezüglich der Commanderskins mehr Möglichkeiten gibt. Dass man z.b. zwischen altem und neuem FC wechseln kann, und das gleiche halt auch für WB und CL. Ich finde den neuen Chaoslordskin ziemlich fetzig und hätte ihn gern im MP. Den WB würd ich zwar auch gerne mal so im MP spielen, aber nicht auf dauer.

    Hier ein Edit: Auf Gamereplays gibt es eine neue News. Interessant hiervon find ich besonders den Ladebildschirm:

    Sieht nett und passend aus. Einzig das "Favored" erinnert mich doch mal wieder an SC2.


  • Naja, besser als Trueskill wird es denke ich schon sein - wird man dann eh in der Beta sehen.

    Sehe ich ähnlich. ALLES ist besser als der alte TS Kram. Ein ELO basiertes System habe ich mir gewünscht, nur das mit dem Bonus Pool/Rest hätte, wie ich finde, vielleicht auch lieber draußen bleiben können.

    Was mir bzgl den vielen Änderungen/Ergänzungen aufgefallen ist, viele sind 1:1 bei StarCraft abgeguckt worden. Was prinzipiell natürlich nicht schlecht ist. Trotzdem hat's irgendwie einen komischen Beigeschmack (ChatChannels, LadeBildschirm mit der Favored Sache, Neues ELO System mit Bonus Pool - und nein, die Sachen kommen nicht von Steam oder sind begründet auf den Wechsel auf Steam only^^)

  • Würde Relic jetzt nicht unbedingt als Anfänger im RTS-Sektor bezeichnen.

    Persönlich finde ich es nicht gut, dass angezeigt wird wer favorisiert ist. Dann hat man ,wenn man selbst als Favoriert eingestuft wurde, immer diesen Hintergedanken, dass man das Spiel ja ein wenig ruhiger angehen kann, da der Gegner ja eh ein ,,Noob" sei. Dass es jetzt die Taktische Karte im Ladebildschirm gibt ist zwar nett, aber die meisten Karten dürfte man ja auch so kennen.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Wie sagt man so schön - lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht ^^
    Und klassische Chatlobbys wollte die Comm ja eigentlich auch von Anfang an z.B.

    Was heißt dieses Rest System eigentlich genau, dass man Bonus ELO-Punkte bekommt wenn man lange nicht gespielt hat?

  • Kommt immer drauf an wie es genau umgesetzt wird.
    Vermutlich wird es aber so sein, dass wenn du gewinnst, du Zusatzpunkte bekommst. Anstatt z.B. 15 Pkt für den Win gibt's 25. Beim Loss hingegen werden nur die abgezogen, die du auch normal verlieren würdest.

    Ich seh dabei das Problem, das du z.B. 1 Spiel gewinnst aber drei verlieren kannst und trotzdem am Ende Punkte hinzugewonnen hast. Und das verdreht meiner Meinung nach die Tatsachen und deinen Skill.

    Es ist halt dafür gedacht, dass Leute, die wenig Zeit haben, genau die gleichen Chancen haben weit oben in der Ladder mitzuspielen im Vergleich zu 24/7 dauerzocker "arbeitslose". Das klappt aber meiner Meinung nach nur bedingt.

    Wie gesagt, ich kenn's von SC2. Wenn ich von 5-6 Spielen eins gewinne habe ich dank Bonuspool mehr Punkte bekommen, als duch die anderen verlorenen Spiele verloren - und das kann eigentlich nicht richtig sein.

  • AAAARGGH ICH BRAUCHE NIDEN CHANGES !!!!!

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • jo Bonuspool ist nicht so prickelnd gibt da viel Scheiße die damit bei SC2 abläuft

    Kannste das genauer erklären?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Es verwischt ziemlich die Möglichkeiten den Skill konkret einzuschätzen.

    Also wenn mir jemand sagt er hat 2500 Punkte in der Masterleague (höchste League) kann das heißen, dass er ganz ordentlich spielt, kann aber auch heißen, dass der Typ nix drauf hat. Im Vergleich zum Iccup damals mit C- oder D+ oder auch mit Wc3 und den Levels in der Ladder ist das neue System bei Sc2 sehr wischig, man kann dadurch überhaupt nix beim Spieler erkennen.

    Oder vielleicht noch, dass manche Leute schon kein totes Gemüse sind, da sie es in Diamant oder Master geschafft haben.
    ><

    Das geht hier aber krass OT, ich brauch mehr Infos zu Retri und will die Beta jetzt haben !
    ;O

  • Es verwischt ziemlich die Möglichkeiten den Skill konkret einzuschätzen.

    Also wenn mir jemand sagt er hat 2500 Punkte in der Masterleague (höchste League) kann das heißen, dass er ganz ordentlich spielt, kann aber auch heißen, dass der Typ nix drauf hat. Im Vergleich zum Iccup damals mit C- oder D+ oder auch mit Wc3 und den Levels in der Ladder ist das neue System bei Sc2 sehr wischig, man kann dadurch überhaupt nix beim Spieler erkennen.

    Oder vielleicht noch, dass manche Leute schon kein totes Gemüse sind, da sie es in Diamant oder Master geschafft haben.
    ><

    Das geht hier aber krass OT, ich brauch mehr Infos zu Retri und will die Beta jetzt haben !
    ;O

    Aber ich glaube wir sind uns einig, dass das TS System nicht wirklich besser ist. Erstmal abwarten, wie (und ob) das überhaupt alles funktioniert.

  • Kannste das genauer erklären?

    zum Beispiel wird dein Bonuspool bei der Gegnersuche auf dein derzeitiges ELO rating aufgerechnet. Was dazu führt, dass Spieler , die nicht so oft spielen vom Rang her wesentlich höhere Gegner bekommen, was letzendlich natürlich genau gegen das eigentliche Ziel läuft, dass Bonuspool helfen soll.

    Bei mir ists zum Beispiel so ich hab 1500 Diamant rating und um die 800 Bonuspool. Wenn ich jetz nen Gegner suche bekomm ich 2300 rating Leute, was mir dann als ungeübter Spieler natürlich nicht weiter hilft.

  • zum Beispiel wird dein Bonuspool bei der Gegnersuche auf dein derzeitiges ELO rating aufgerechnet. Was dazu führt, dass Spieler , die nicht so oft spielen vom Rang her wesentlich höhere Gegner bekommen, was letzendlich natürlich genau gegen das eigentliche Ziel läuft, dass Bonuspool helfen soll.

    Bei mir ists zum Beispiel so ich hab 1500 Diamant rating und um die 800 Bonuspool. Wenn ich jetz nen Gegner suche bekomm ich 2300 rating Leute, was mir dann als ungeübter Spieler natürlich nicht weiter hilft.

    Zumindest den Blödsinn sollte Relic zu entfernen wissen. Jedenfalls trau ich ihnen das zu.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • zum Beispiel wird dein Bonuspool bei der Gegnersuche auf dein derzeitiges ELO rating aufgerechnet. Was dazu führt, dass Spieler , die nicht so oft spielen vom Rang her wesentlich höhere Gegner bekommen, was letzendlich natürlich genau gegen das eigentliche Ziel läuft, dass Bonuspool helfen soll.

    Bei mir ists zum Beispiel so ich hab 1500 Diamant rating und um die 800 Bonuspool. Wenn ich jetz nen Gegner suche bekomm ich 2300 rating Leute, was mir dann als ungeübter Spieler natürlich nicht weiter hilft.

    Das kommt mir jetzt aber sehr unwahrscheinlich vor, hab ja selbst SC2 gespielt. Soweit ich weiß ist der Bonuspool doch nur dazu da, dir Extra-Punkte beim Sieg anzurechnen.

  • Quote

    zum Beispiel wird dein Bonuspool bei der Gegnersuche auf dein derzeitiges ELO rating aufgerechnet. Was dazu führt, dass Spieler , die nicht so oft spielen vom Rang her wesentlich höhere Gegner bekommen, was letzendlich natürlich genau gegen das eigentliche Ziel läuft, dass Bonuspool helfen soll.

    Davon stand ja in der Beschreibung zumindest nichts drin. Und was das mehr Elo trotz losses angeht - wäre es nicht eigentlich logischer wenn der Bonuspool sinkt je mehr Spiele man macht, egal ob man verliert oder gewinnt? Man soll damit ja nur ausgleichen können wenn man mal weniger spielt.

    Irgendwie ist das aber allgemein etwas sinnlos... wer gut ist und in der ladder mithalten will spielt doch vermutlich sowieso viel oder nicht? xD

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