Das mit den 5 Sekunden war schon immer so. Wobei mir das inzwischen komischerweise nichtmehr passiert. Wobei das auch daran liegen kann, dass ich derzeit Custom Games mache. Aber bei Ranked gabs das jedenfalls schon immer.
Bug-Sammelthread
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ich weiß das das shcon immer so war. umso schlimmer ist es ja
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Ich kann des öfteren keine punkte einnehmen oder ziele angreifen gezielt. sehr toll wenn das ein VP ist ...
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wenn du auf einen punkt im nebel des krieges zielst zum cappen und der gegner da gerade cappt, wird dir das sowohl angezeigt, als auch dein befehl nicht ausgeführt. das gehört geändert. das sollte auch den bug meines vorposters erklären wenn ich das richtig verstanden habe.
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Wenn Catachan Devils mit Upgrade schießen hört man den Sound vom Lasergwehr der Imperialen Soldaten und nicht von Shotgunschüssen
Edit: Ravener machen immernoch Synckills obowhl es sich um eine T1 / T1,5 Einheit handelt
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wenn du auf einen punkt im nebel des krieges zielst zum cappen und der gegner da gerade cappt, wird dir das sowohl angezeigt, als auch dein befehl nicht ausgeführt. das gehört geändert. das sollte auch den bug meines vorposters erklären wenn ich das richtig verstanden habe.
das hab ich auch gemerkt ,aber das meine ich nciht ich konnte bestimmte punkte nicht einhemen ich hab infach kein symbol für cappen oder angreifen bekommen nur mit a konnte ich mich noch etwas wären.
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@Haus:
Ravener standen nicht auf der Liste.
Glaub nur Sluggas, Banshees, Hormas und äh ... Heretics? -
Wenn Catachan Devils mit Upgrade schießen hört man den Sound vom Lasergwehr der Imperialen Soldaten und nicht von Shotgunschüssen
liegt dadran das der squadleader auch ne meltagun bekommt. der darf also den sound zurecht machen
also bei mir stimmt da allesgenauso wie bisher alles mit der ig panzerung stimmt. dir ist bewusst das die keine hp dazugeben sondern energie, welche anstelle von hp verbraucht wird?
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@Haus:
Ravener standen nicht auf der Liste.
Glaub nur Sluggas, Banshees, Hormas und äh ... Heretics?Hieß es nicht alle T1 - T1.5 Einheiten bekommen den Synckill genommen?
liegt dadran das der squadleader auch ne meltagun bekommt. der darf also den sound zurecht machen
also bei mir stimmt da allesgenauso wie bisher alles mit der ig panzerung stimmt. dir ist bewusst das die keine hp dazugeben sondern energie, welche anstelle von hp verbraucht wird?
Ich meine das 1. Upgrade, das Nitro Upgrade. Da bekommt man n Typen mit ner starken Schrotflinte dazu, und die Rauchbomben und Sprengfallen Ability. Also hat jeder im Squad ne Schrotflinte, und es macht das Geräusch von normalen Laserguns.
Sobald auf T2 der Melter ausgerüstet ist, höre ich auch Melter Sound. -
Melter Gardisten haben unterschiedliche Reichweiten. Der Sarge hat ein LG und somit eine höhere Reichweite ,was dazu führt das er schiest und die Melter nicht. Das ist natürlich sehr schön wenn man ein Fahrzeug verfolgt der LG Gardist schiesst die Melter nicht ,dann ist auch wieder das Fahrzeug ausser Reichweite für die Melter.
Sentis lassen sich von Fliehenden Einheiten Blocken Hauptgrund nr1 das die bei mir verrecken...
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Man sieht diese Feuersäule von der Inquisitorin oftmals nicht - ich glaube es tritt dann auf wenn man nicht sieht wie sie gecastet wird.
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inquisitor judgement tut nicht immer wie es soll. manchmal markiert sie was, manchmal isses auch direkt weg und man hat 50 mana verloren. ganz seltsame sache
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Mekboy kann keine verbündeten Sentinels reparieren.
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MarkTarget auf Bloodletters und dann damage obwohl ability on.
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MarkTarget auf Bloodletters und dann damage obwohl ability on.
-_-Das war schon immer so und ist kein Bug. Dinge, die den Schaden, den etwas nimmt, erhöhen, kontern Fähigkeiten, die Schaden verringern. Kann man finden, wie man will, ist aber halt kein Bug.
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Grad wieder nen schönen retreat verweigerer gehabt und ca. 5 sekunden auf den Button gedroschen bis meine Catachaner endlich Retreatet sind nur um dann mit 20 Rest HP zu sterben.
Und wenn der Apo Fullauto auf deinen Hero castet , und er dir nebenbei 5 Models deiner Catachaner erschießt ist das wohl kaum so vorgesehen. -
ich werde echt das gefühl nicht los das die plasma cannons jetzt noch öfter an irgendeinem gegenstand nicht wobrei kommen... und das bei jedem kleinem scheiß
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Alter wie sinnlos ist das denn. Auf gericht der kadaver kann man an der einen stelle zwar mit dem Hexer durchlaufen, der kommando passt aber nicht durch. Dadurch kann man den einfach so abschütteln an der stelle <.< Außerdem kann man so hinter der deckung viel effektiver nen hb aufstellen,weil der kommando einen riesen umweg laufen muss. klar mit granaten und sprungeinheiten kein problem, aber ich sehe nicht ein, warum der Hexer und normale einheiten da durch dürfen, der kommando nicht. MArkierte stellen vom Kommando nicht passierbar.
Alle anderen helden kommen so weit ich das gesehen habe entweder durch oder zerstören die Deckung.Des weiteren kann es bei dem Messer zum Bug kommen, wenn man auf einen gegner zielt, der außer reichweite ist, aber dann am Kommando vorbeigeschleudert wird. Skill verbraucht und 0 schaden. Normalerweise wird dann immer energie erstattet und cooldown zurückgesetzt, in dem Fall nicht.
Call da Boys muss sichergestellt werden, dass der spawnpunkt immer auf freier fläche ist, da es sonst viel zu oft dazu kommt, dass einheiten stecken bleiben. (ein beispiel angehängt)
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Alte Bugs, immernoch lästig.
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das bild mit den bossen is ja mal geil

musste nen Weirdboy bauen und die runterschmeissen ololol
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