• Update:

    http://community.dawnofwar2.com/blog-post/3170-beta-updated

  • Die Tanks waren außerdem nie schneller, der Chaospred ja, deswegen war er auch total imba nach CR release und wurde zurecht genfered. Man konnte ihn ohne snare praktisch nicht zerstören.

    Tanks waren in DoW II Vanilla verdammt viel schneller. Eine der Changes, die ich nie verstanden habe, da man danach den so beliebten Falcon so gut wie nie mehr auf dem Feld sah.

  • Da nun der Blood Maul auch Power_Melee ist spiel ich den echt gern. Der Knockback war ja schon immer gut, aber nun macht er halt besseren Schaden an Dosen und Helden. Nur die Kombi mit Icon of Khorne funktioniert weniger gut.

    Die Predatoren mag ich sehr gerne, wobei ich die neuen LKs noch nicht testen konnte - hab mir in weiser Vorahnung meist das Khorne Upgrade geholt :D.

    Ansonsten bin ich gespannt, wie oft man den Lictor noch sehen wird und wie er sich macht.

  • kann man der wiki trauen, dass der falcon wirklich nur 6 schnell ist?

    wenn ja, warum wird der fire prism, der ja long range artillery ist, schneller als der truppentransporter/support panzer?

  • Oh Gott, der Falcon.
    Ich hab heute noch Alpträume von dem Ding, grad auf T3.
    -_-

    Und die Leute haben noch Albträume von den Niden aus 1.3, deswegen werden die auch konsequent generft ^^

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Dass der Falcon als Transporter langsamer ist als der Illum Zar liegt daran, dass er erstmal einer der potentesten Transporter ist (Schaden & HP Weise) - speziell mit Schild! Und die Eldar Einheiten grundsätzlich eh schon sehr schnell sind, und ansich keinen -schnellen- Transporter benötigen. Es wäre zwar logisch, aber balancetechnisch nicht das beste.

  • dass er erstmal einer der potentesten Transporter ist (Schaden & HP Weise) - speziell mit Schild! Und die Eldar Einheiten grundsätzlich eh schon sehr schnell sind, und ansich keinen -schnellen- Transporter benötigen. Es wäre zwar logisch, aber balancetechnisch nicht das beste.

    Warum nicht? Er ist ja mit 395/95 der weitaus teuerste Transporter. Atm ist er nur ein gefundenes Fressen für nen Manticore.

  • Quote

    Er ist ja mit 395/95 der weitaus teuerste Transporter. Atm ist er nur ein gefundenes Fressen für nen Manticore.

    siggi ist der teurer, macht immerhin als einziger transporter av schaden... zum satz mim manticore lasse ich ein lol da.

    und trotzdem werden die fs bugs immernoch nicht bearbeitet. Das ist nicht toll, vorallem wenn man dauernd mit der spielt. Webway transport kannste meisst vergessen mit set-ups, die gefahr is zu groß, dass eine unit hängen bleibt und für das spiel unwirksam wird. Bei Gegnerischen Fs brauch man unbedingt einen detector, weil viele sich ein webway setzen um damit den invisible bug zu nutzen (sieht man auch gerne in vielen replays auf gr.org, meisstens is dies sogar der einzige grund die fs zu spielen...). Und die warpkanone hat immernoch keine Lust sich richtig zu bewegen, wenn sie schon einmal aufgestellt wurde.

    Na klasse, dann nehmen wa doch jetzt einfach den illum, der immernoch energie für garnichts hat, aber jetzt unglaublich schnell ist, dass er mit fortune mal kaum mehr zerstört werden kann.

  • Der Falcon ist vollkommen in Ordnung. Die Kosten sind gerechtfertigt durch die deutlich besseren Kampfkapazitäten, verglichen mit anderen Transportern. Dass Eldar keinen Transporter braucht, ist wohl auch klar. Schließlich sind sie vom Basespeed schon die zweitschnellste Rasse und mit Sprint sogar die schnellste (Tyra haben als schnellste gar keinen transporter, bräuchten sie auch nicht).
    Was also bleibt ist reinforcing und ein Damagedealer. Wobei ich das reinforcing auch für nebensächlich halte, eigentlich will man als Eldar nicht wirklich viel Einheiten abgeben. Während IG und Orks darauf angewiesen sind, sonst gewinnen sie schlicht keine größeren Engagements.

    @mytharath, was für ein stealthbug? Ich finde die Webgates der FS nicht op, die FS braucht diesen Buff auch eher als ein WSE oder WL. Aber seid dem Kostennerf auf 75 Zeal, sehe ich die ganzen FS spieler keine Webgates mehr nutzen. Vermutlich weil man den Seercouncil so günstig in T3 bekommt...

    Der Illum hat übrigens Energie damit man ihn Feedbacken kann, ups falsches games.

  • Warum nicht? Er ist ja mit 395/95 der weitaus teuerste Transporter. Atm ist er nur ein gefundenes Fressen für nen Manticore.

    Imba Manticore, die ultimative AV 'klatscht' einfach jedes Fahrzeugt! :)

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Quote

    was für ein stealthbug?

    naja, wenn man das inv field des webways einsetzt, mit seinen units drinne steht und halt unsichtbar wird, kann man rauslaufen und bleibt ne relativ lange zeit lang unsichtbar + speedbuff. das geht schon ne ganze weile so und wird auch von vielen ausgenutzt. so sehe ich wie sie einfach ein webway aufs feld setzen um nur sowas abzuziehen.

    ein beispiel: 2 guards werden durch inv. field vom webway unsichtbar, laufen raus mit speedbuff und naden dem gegner nen set up team weg ohne das er was davon mitbekommt. Und das geht bei allen units... ein fast zerstörter tank kann leicht durch ein inv field durchfahren, wird unsichtbar und fährt einfach weiter während er unsichtbar bleibt und der gegner halt kaum noch was machen kann. ein sprintender, unsichtbarer avatar ist auch sone chote...

    Ich glaube kaum dass des so gewollt ist, sollten webways eigentlich für den transport über eine lange strecke gedacht sein. die fs hat auch nur inv webways bekommen weil sie als einzige keine set ups alleine aushebeln kann.

  • das ist gewollt? was soll denn der mist und ich spiele die ganze zeit ohne weil ich es als bug betrachte. Na denn, jetzt kann ich sehr, sehr viel spaß haben.

    was man damit für grenzenlose scheisse abziehen kann ist schon nichtmehr feierlich. sowas ist schon mehr als krass, da reichen ja nichtmal 75 zeal um das zu rechtfertigen... und ich muss mich die ganze zeit abrackern und benutze die nur als transport, ich werd nichtmehr.

  • Imba Manticore, die ultimative AV 'klatscht' einfach jedes Fahrzeugt! :)

    Das nicht. Aber wenn man mit dem Verstellen kurz mal zögert, das Pathing streikt, oder er durch rumzickende andere Units blockiert wird (Infantrie in der Nähe von Panzern ist ein absolutes NoGo in DoW) dann wars das mit dem Falcon. Ich glaub, es müssen überhaupt nur 2 Raketen halbwegs treffen, und dadurch, dass die Raketen auch außerhalb des roten Kreises einschlagen können, kann man Gegner dazu bewegen, in die richtige Richtung zu laufen. Also ja, atm Manticore>Falcon würde ich sagen, trotz dass es eher bug- als balancetechnisch begründet ist.

    Ne Frage nur so am Rande: gegen welche Idioten von IGs spielt ihr denn? Wenn ich ständig sehe, wie Leute nahe 3k ELO je nach Situation genug Probleme haben, nem Manticore Feuer aus zu weichen, und man hier so Sprüche mit der unterschwelligen Bedeutung "Ein Manticore trifft nicht. Fertig!" lesen muss?

  • Ein Manticore -hat- nicht zu treffen.

    Und wenn man den Falcon aus dem Manticore einschlaegen wegen Pathing(schlechtem Placement) nicht weg bekommt, hilft auch mehr Speed nicht wirklich was.

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Quote

    Ich glaub, es müssen überhaupt nur 2 Raketen halbwegs treffen

    nope, mein falcon hatte noch n sechstel an hp durch 2 raketen treffer, die anderen beiden haben zum glück nicht getroffen... aber da man das leuchtfeuer ja schon sehr früh sieht, kann man seine units schnell reinpacken und wegfahren, dass wenn überhaupt nur höchstens 2 treffen können, ausser man fährt geradewegs in diese rein.

    Quote

    Ne Frage nur so am Rande: gegen welche Idioten von IGs spielt ihr denn? Wenn ich ständig sehe, wie Leute nahe 3k ELO je nach Situation genug Probleme haben, nem Manticore Feuer aus zu weichen, und man hier so Sprüche mit der unterschwelligen Bedeutung "Ein Manticore trifft nicht. Fertig!" lesen muss?

    also ich weiss ja nicht, ein einzelnes feuer des manticore kann man mit sicherheit ausweichen, und selbst wenn es dann trifft, kann ein retreat deine einheiten noch retten, dass man keine neuen units bauen muss. Schwieriger wirds da schon in Kombination, vorallem mit Timefield, aber auch jeder andere "stun" kann da nützlich sein.

    Ich finde, du übertreibst es aber auch n bissken. Immerhin kostet ne manticore nicht gerade wenig, und dass man sie eigentlich sogar mit soft av schnell zerstören kann, rechtfertigt auch ihren Schaden. Ich wundere mich auch, dass du dich noch nicht darüber beschwert hast, dass units in gebäuden eigentlich nen instantkill für manticore ist.

    Ausserdem besitzt jede Rasse auf t2 eine "Artillerie" die deftigen Schaden gegen so ziemlich jedes Ziel anrichten kann. Phantomdroiden, Plasmadevastor, Noise Marines mit up., Zoantrophen und Wyrdboy... da freut man sich eigentlich, dass wenigstens die Manticore einen vorher warnt.

  • nope, mein falcon hatte noch n sechstel an hp durch 2 raketen treffer, die anderen beiden haben zum glück nicht getroffen... aber da man das leuchtfeuer ja schon sehr früh sieht, kann man seine units schnell reinpacken und wegfahren, dass wenn überhaupt nur höchstens 2 treffen können, ausser man fährt geradewegs in diese rein.

    also ich weiss ja nicht, ein einzelnes feuer des manticore kann man mit sicherheit ausweichen, und selbst wenn es dann trifft, kann ein retreat deine einheiten noch retten, dass man keine neuen units bauen muss. Schwieriger wirds da schon in Kombination, vorallem mit Timefield, aber auch jeder andere "stun" kann da nützlich sein. Ich finde, du übertreibst es aber auch n bissken. Immerhin kostet ne manticore nicht gerade wenig, und dass man sie eigentlich sogar mit soft av schnell zerstören kann, rechtfertigt auch ihren Schaden. Ich wundere mich auch, dass du dich noch nicht darüber beschwert hast, dass units in gebäuden eigentlich nen instantkill für manticore ist. Ausserdem besitzt jede Rasse auf t2 eine "Artillerie" die deftigen Schaden gegen so ziemlich jedes Ziel anrichten kann. Phantomdroiden, Plasmadevastor, Noise Marines mit up., Zoantrophen und Wyrdboy... da freut man sich eigentlich, dass wenigstens die Manticore einen vorher warnt.

    Mit dem Unterschied dass der Manticore, sofern du ungünstig stehst, dir die ganze Armee wipen kann

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ne Frage nur so am Rande: gegen welche Idioten von IGs spielt ihr denn? Wenn ich ständig sehe, wie Leute nahe 3k ELO je nach Situation genug Probleme haben, nem Manticore Feuer aus zu weichen, und man hier so Sprüche mit der unterschwelligen Bedeutung "Ein Manticore trifft nicht. Fertig!" lesen muss?


    Im 1on1 werden Mantis nicht einmal gespielt, außer der IG will dich trollen. Im 2on2 und 3on3 kann es natürlich eher mal vorkommen, aber selbst da wird ein guter Spieler sich gut überlegen, ob er einen baut. Gegen gute Spieler triffst du nämlich nichts mehr. Schon gar nicht einen Falcon,, welcher auch hervorragend ist, um die ganze Armee zu saven. Viel eher wird der Falcon den Manti zerstören, wenn der IG kein AV da hat.
    Wie tankr sagte, ein Manti trift keinen tank, und wenn doch, dann hast du eienn Fehler gemacht. Auch Probleme wie Pathfinding sind kein Grund hierfür. Pathfnidnig kommt eher ins Spiel, wenn du längere Zeit wegfährst und der Tank lieber ne Drehung macht, als geradeaus zu fahren.

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