Ich kann nicht sagen, ob es wirklich imbalance ist, deswegen habe ich die Überschrift als Frage formuliert. Vllt. könnten der ein oder andere "pro" auch was dazu sagen.
Folgendes das man als, naja... ich sag mal relativ kompetenter Spieler, im early T1 begegnet:
Eldar:
- Gardisten und Banshees... können am Anfang nichts, erst wenn sie ausgebaut sind, also T1.5
- Hier können ausschliesslich nur die Helden im ersten zusammentreffen etwas reißen, und dann auch nur wenn ihre Ability nicht in den Sand gesetzt wurde.
Space Marines:
- Scouts können nichts, Tacticals haben Kraken Bolt, der richtig eingesetzt ein Vorteil im ersten Kampf bringen kann.
- Hier auch wieder die Helden, die oft ausschlaggebend für den Verlauf des ersten Kampfes sind, gleich wie bei Eldar.
Tyraniden:
- Hormas und Termas können nichts...
- Helden sind wieder ausschlaggebend.
Orks:
- Sluggas und Shootas besitzen Waaagh, allerdings sind diese mit Kosten verbunden.
- Auch hier sind die Helden der Weg zum Sieg.
Chaos:
- Tacticals besitzen nichts, jedoch können Heretics supressen und durch Worship die anderen Einheiten extrem buffen.
- Helden sind kaum ausschlaggebend, da hier oft auf die Abilitys der Heretics gesetzt wird, und trotzdem besitzen die Helden auch welche.
Imperiale Armee:
- Guardsmen können Tower bauen und reparieren, Sentinel hat einen Stun der NICHT nur gegen Nahkampf eingesetzt werden kann.
- Helden besitzen auch hier wieder Abilitys, die zusammen mit den Unit Abilitys genutzt werden.
Meines erachtens sieht man hier die schon vorher angesprochene "imbalance". Imperiale und Chaos besitzen schon anfangs eine Vielzahl an Abilitys, die keine sonderlichen Kosten besitzen und somit ein, meiner Meinung schon unfairer, Vorteil im ersten Kampf für sich entscheiden können. Gleichwertige Gegner mit diesen Rassen, sind im ersten Kampf ja kaum kleinzubekommen, daraus folgt eine ständige Niederlage ohne etwas gleichwertiges entgegenzusetzen.
Versteht mich nicht falsch, dies soll kein gewhine sein, wie man in meiner Signatur sehen kann, spiele ich selbst auch diese Rassen. Aber genau dadurch kann ich mir solch eine "Anschuldigung" erlauben, da ich selbst gemerkt habe, wie einfach es mit Chaos und Ig ist, am Anfang schön Druck zu machen, während man mit anderen Rassen verzweifelt versucht dagegen anzukommen.
Ich rede hier auch ausschliesslich vom allerersten Kampf, in der noch keine Energie ausgegeben wurde, ausserhalt diese lächerlichen Kosten für das Multilaser turret.
Also... ich würde gerne eure Meinungen darüber hören, kann ja sein, dass ich Schwachfug labere und jene Rassen unbedingt diese Abilitys brauchen. Ich würde mich auch über Kommentare von sehr guten Spielern freuen.