• Ok, geb ich auch ma meinen Senf dazu, hier ist meine Variante, erst einmal verloren damit:

    Also wichtig ist das ihr euch auch während der Schlachten auf die Spezial Fähigkeiten eurer Leute besinnt, das wären z.B. Granaten (sehr sehr wichtig) und den Waaaagghh-Ruf vom Waaaagghh Boss um den eigenen Einheiten nen ordentlichen Schadensbonus zu geben.
    Dann am Anfang, zwei Gretchin Squads bauen (sind dann insgesamt 3 mit denen die man schon am start hat) und ein Sluggaz Squad. Währenddessen schon den Start-Sluggaz-Squad zum ersten Einnahmepunkt schicken und mit dem ersten Gretchin zwei Waaagghhbanner bauen (Tastenkürzel auswendig lernen spart Zeit), den nächsten der fertig wird sofort zum (zur Zeit noch) uneingenommen Punkt schicken damit der da dann direkt nen Türmchen drauf basteln kann. In der Base mit dem dritten Gretchin das Einheitengebäude bauen und den nächsten Sluggaz Squad der gerade fertig geworden ist direkt zum nächsten Punkt schicken. Der Sluggaz Squad am eingenommenen Punkt sofort zum nächsten schicken, der Gretchin mit dem Türmchen rennt in der Zeit zum anderen Punkt der eingenommen wird, bis er da ist kann er da auch nen Türmchen draufbasteln, das selbe gilt dann für den dritten Turm. In der Base nochmals zwei Waaaagghhbanner bauen lassen, dann sofort Big Mek + 2 Sluggaz Squad + ein Balla Squad bauen. Der Gretchin der das Einheitengebäude gebaut hat baut nun das Armory und Ihr erforscht sobald fertig, die eigenschaften vom Big Mek und die Kampfbonusse für Sluggaz. Fertig ist der erste Angriffswellen- bzw. Verteidigungstrupp (oh halt, Granaten zwischendurch noch erforschen). So, wenn ihr dann noch nicht tot seid kommt alles nacheinander, Reaktoren, jede menge Waaaagghhbanners (ggf. noch zwei Gretchintrupps bauen), Zusatzgebäude usw.
    Ok, der Kampf: Wie oben schon mal erwähnt, immer mit dem Big Mek hinter die Gegner teleportieren, dann sofort Granate rein in den Trupp um sie zu lähmen, in der Zeit mit den Sluggaz reinstürmen und von hinten mit den Ballaz draufhalten.
    Ok, der noch grössere Kampf: Solltet ihr mal soweit gekommen sein dat es eine Massenschlacht wird, am besten wie folgt vorgehen. Ich hab immer vier alte Leman Russ Panzer vor mir herfahren, die, sobald Gegner in sicht sind, Feuern lassen und auf keinen Fall nach vorne bewegen. Euer Gegner wird bei den Wummen keine andere Wahl haben als versuchen die Panzer in einen Nahkampf zu verwickeln. Sobald eure Gegner bei den Panzern angekommen sind schickt ihr die hälfte Eurer Nahkämpfer + den Big Mek zu den Panzern und lasst die da aufräumen während ihr aus der Reihe dahinter von euern Feuertruppen Feuerschutz erhaltet. Jetzt sollte es dann auch schon ziemlich chaotisch werden, der Gegner wird vermutlich einfach so ziemlich alles was er hat jetzt da reinwerfen, in diesem Moment müsst ihr Ruhe bewahren, für ankommende Cybots und Panzer haltet ihr die Pannzaknacka im Hintergrund bereit und lasst sie antanzen sobald ihr meint der hat jetzt wirklich den größten Teil seiner Maschinen vorne im Kampf stehen. Für die anlaufenden Trupps haltet Ihr von euern Fernkämpfern die Granaten bereit und pfeffert die alle da rein das die schön in alle Richtungen auseinander fliegen und der Gegner nicht mehr wirklich Übersicht über seine Truppen und den Kampf hat. Achso, hab noch was vergessen, sobald eure Panzer in den Nahkampf verwickelt werden lasst sie sofort auf weiter hinten stehende Truppen feuern, da sie sonst eure eigenen Nahkampfleute durch die Gegend pusten. Nun schickt ihr die zweite hälfte Nahkämpfer + den Waaaagghhboss nach vorne und lasst erst ma nen kräftigen Waaaaaagghhschrei los wenn ihr zwischen vielen euer Trupps steht (dicker Bonus für alle). Zu Guter letzt lasst Ihr dann den Suiggofant antanzen, lasse den immer erst am Schluss kommen, da ihr immer damit rechnen müsst das euer Gegner als letzten Trumph seinen Dämon Avatar oder Terminatoren Trupp dazu holt. Geschieht natürlich manchmal auch schon vorher, dann einfach vorher den Suigoofanten in den Kampf einbeziehen. Fertig ist das WAAAAAaaaaaaaaaaaaaaggggggggghhhhhh Gemetzel :]

  • Hmm die grens benutz ich nie :]
    Müsste ma schaun ob die was bringen auf jedenfall sollte man sich sich auch n paar killkanz baun um die gegnerische infantrie zu killen :D (ich würd am anfang nur 2 gretchins baun und dafür noch 1 slugga trupp (das spart zeit beim einnehmen!)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

    Edited once, last by NesCafE (August 12, 2004 at 3:06 PM).

  • Also so richtig feste BOs habe ich noch nicht für Orks aber so langsam merkt man doch was funktioniert und was nicht....

    Auf jeden Fall zählt nicht Masse statt Klasse... Wenn ihr mit 5x15 Sluggaz oder Shootaz angerannt kommt machen 3 Dreadnoughts oder eventuell sogar 2 diese vermeintlich riesige Armee total platt.

    Was im Earlygame ziemlich effektiv ist:

    1 großes Squad Sluggaz mit Big Mek Als Schutzschild
    und ca 4 kleine Squads Shootaz mit jeweils 3 Big shootaz hintendran....damit kann man schon so einiges reißen. Aber wenn der Gegner dann halt mit den ersten Fahrzeugen ankommt ist es auch vorbei.


    Da man derzeit fast nur SM-Spieler online trifft und deren offensichtlich einzige Taktik darin besteht erst Space Marine squads zu pumpen was das zeug hält und später dann Dreadnoughts hinzuzufügen hat man gute Siegchancen wenn man weiss was hier zu tun ist :)

    Ich weiss es leider Gottes auch noch nicht so ganz aber einigermaßen bewährt hat sich bei mir:

    War bikes mit Artillerieupgrade gegen die Infantrie (spaeter wenn man kohle hat Killakanz dazu). BigMek und Sluggaboyz wischen dann die demoralisierten Truppen auf.Mindestens 2 volle Squads Tankbustaz gegen die Dreadnoughts.

    Jeder freut sich , wenn der beste Freund die Treppe runterfällt.

  • ich weis nicht was ihr habt.meistens reichen mir 2 slugger squads und der bigmeck später noch 2-3 sqauds tankbastas. im kampf einfach wie ein wilder neue orcs in die squads kaufen. besonders den nob leader für die truppen ist gut. einen doc der einen trupp, dank zauberl, unkillbar macht ist auch ganz praktisch.
    dreaghnoughts sind dank tankbuster und deren granaten, sowie bigmäk innerhalb von sekunden platt. was auch tödlich ist, ist ein troop nob squad mit warboss als leader. das macht aua :D

    und immer schön armor für units/helden/leader und raketenstärke aufrüsten.

    "Kämpfe nie um zu triumphieren,
    laufe lieber weg, als zu kämpfen,
    kämpfe lieber, als zu verletzen,
    verletze nur, um nicht zu töten,
    töte nur, um nicht selbst getötet zu werden."
    - Ching Lee 1234

  • bla

    Will there ever be peace, or are we all just
    headed for doom, still consumed by the beast
    And I know - there'll never be peace
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    Cause there could never be peace

    Edited once, last by O-Dog (September 22, 2004 at 10:29 AM).

  • Quote

    Original von O-Dog
    Hi

    Ich hab mir das alles mal durchgelles und ich muss sagen dass es sehr viele noobische Beiträge gib (dies kotz mich an) aber ich muss auch zugeben, dass es auch gute Beiträge gab.


    Ich spiele zurzeit nur die Demo und ich muss sagen mit Orkz wurde viel mehr Micro gefordert als bei SM, d.h. wer nicht mit Tastatur oder eine weniger als 60 kl/s (Klicks per sec) spielt hat mit orkz gleich verloren und sollte von die Finger von.

    ironie? :rolleyes:

    sorry aber spiele gegen den computer kann man nicht als referenz nehmen. das ist blödsinn. die AI ist zu dumm und zu sehr vorausschaubar.
    du kannst ne taktik erst testen, wenn du gegen einen menschlichen gegner spielst.

    Quote

    ich habs nicht getestet aber meine idee wäre

    man erforscht das teleporter upgrade und das weniger schaden von range upgrade für den big mek in der kaserne,dann fügt man dem ein slugga squad zu.
    wenn der gegner kommt beamt man sich hinter die gegnerischen armee so kann man ein gegnerisches squad direkt in dne nahkampf drängen in dem man ja klar überlegen ist.das 2te slugga squad rennt inder zeit auch zum gegner und drängt den 2ten suqad in den nahkampf.von den stikk granates macht man auch gebrauch.der big mek hat auch 2 anti vehicle weapons und tankbuztaz helfen auch gegen vehicle,falls der gegner irgendwie schon welche hat.iin der armory kann man ja auch noch mehr schadne und besser rüstung für die sluggas erforschen.

    also das wäre meine idee die kann ja mal einer ausprobieren.

    ich hab das schon immer so gemacht. ;) big mek+tellyporter+force field ist das beste was du haben kannst um als ork früh gegner zu moschen.

    I'm so smart sometimes it frightens me!

    Edited 2 times, last by BRAINoff (September 17, 2004 at 5:52 PM).

  • shoota squads (die 4 mann die standart sind, mehr wird nicht aufgewertet) mit big shoota ausstatten, dazu 2 recht große slugga squads als meat shield
    granaten sind auch sehr nützlich um den nahkampf mit sluggas zu erreichen
    dann sollte man versuchen schnell war traks zu erreichen und früh damit angreifen, bevor er entsprechende konter hat
    naja, später wirds dann schwer
    shoota und slugga gehen nur noch ein, war traks werden von missiles platt gemacht und marines kriegt man schwer tot, jedenfalls nur mit weit höherem aufwand
    big mek+nob squad ist noch recht gut und ansonsten dann halt viele killer kans

    O-Dog: dein mist will leider niemand hören,
    1. spielst du die beta nicht also hast da auch keinen plan von der beta und es geht hier um die beta (dort ist die balance anders als in der demo)
    2. computer ist kein vergleich
    3. es heißt upgrade :/
    4. es heißt endphase
    5. wieso sagst du von anderen sie seien noobisch ? (was ist das eigentlich für ein schwachsinniges wort?)

  • bla bla

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    Edited 2 times, last by O-Dog (September 22, 2004 at 10:29 AM).

  • Quote

    Original von O-Dog
    Ich merke die noobs haben sich schnell zusammengefunden

    Anscheinent ist das euer erstes relic Spiel…kein wunder das ihr so ein schei… von euch lest...

    Aber bevor ich die Anfänger weiter auseinander nähme, werden das Wort noobisch erklären (für die ganz blöden) es eine Mutation aus dem Englischem und dem Deutschen also nerr schön aufpassen, noob heißt Anfänger und das scher kommt aus dem deutschen und zusammen könnte man es als „anfängerhaft“ übersetzen … (ist aber schlimmer als das Wort noobischer)

    Wie schon erwähn, es scheint so das diese Spiel das erste relic Spiel für die meisten ist, deshalb gehe ich davon aus dass für die meisten ILR kein Ausdruck ist. Fals doch dann wird der jenige ihre Taktik wissen und mit den orks plapt sie ausgezeichnet …zumindest gegen SM. Da kann kommen wer will, und obwohl ich nur 120 K/S mache bin ich überzeugt das es wirklich nur die sehr guten es schaffen werden gegen meine Orks mit SM mich zu schlagen …
    Falls für dich ILR kein begriff ist, dann solltest du dich schnell informieren, denn wie schon die in IC wird relic wieder die gleiche Taktiken ermöglichen, da ja DoW auf IC aufgebaut ist.
    Fallst du noch nie von IC gehört hast will ich dein Scheiß gar nicht lesen …denn dann hast überhaupt kein plan was die super schnelle Engine für Taktiken bietet.

    Und dieses ganze Geschrei von Massenkämpfen hab ich Sat ein guter spiel macht immer druck mit allen seinen Einheiten und läst es gar nicht zu Massenkämpfen zu, dis geht nur gegen noobs….
    Und ich garantiere dir narr, wenn du gegen mich mit SM spielst, wist du nicht zum upgrade deines HQ kommen bevor das spiel nicht entschieden ist (in welche Richtung auch immer).

    das einzige was ich dir recht gebe ist das druckmachen und die massenkämpfe. seh ich auch nie (im 1on1 und gutem 2on2)
    aber ansonsten ist dein post... naja ich sags mal damit:

    Quote

    wie schon die in IC wird relic wieder die gleiche Taktiken ermöglichen, da ja DoW auf IC aufgebaut ist.

    8o

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    Edited once, last by BRAINoff (September 18, 2004 at 12:20 AM).

  • Ich habe mein Antworten und meinungen mal Green geamcht zur bessern übersichtlichkeit



    Also ich muss sagen das du vielleciht ein guter spieler bist.... kenne dein skill einfach nicht...

    Ich möchte die einfach folgenen Rat geben.
    Der Schüler lernt ncihts vom Meister wenn dieser ihn nur zuboden wirft...
    Macht heisst sie nciht zeigen zu müssen.
    Zumal du mit deinem Thread Ab wann orks? hast du dich nicht grade mit SKill bekleckert... genausowenig wie in diesem Thread....

    Vielleciht solltest du mal deine ideen zum spiel postne zusammen fassen damit wir sie mal diskutieren können.

    Dein Post führt hier einfach nur zu frust und geflame... was ja nciht der sind sein kann wenn ein admin ihn schliesen muss.


    Hoffe auf Besserung.... :)

    MFG Blutier Schnee.....

    Edited 7 times, last by Blutiger Schnee (September 19, 2004 at 4:52 PM).

  • mehr bla bla

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    Edited 2 times, last by O-Dog (September 22, 2004 at 10:30 AM).

  • an der "noob-pro-apm-wer-hat den längsten-diskussion" beteilige ich mich jetzt mal nicht.

    btw. sowas muss einfach nicht sein:

    Quote

    Ich hab mir das alles mal durchgelles und ich muss sagen dass es sehr viele noobische Beiträge gib (dies kotz mich an) aber ich muss auch zugeben, dass es auch gute Beiträge gab.

    Quote

    wie schon die in IC wird relic wieder die gleiche Taktiken ermöglichen, da ja DoW auf IC aufgebaut ist.

    nee...

    Quote

    Das mit IC ist leicht zu erklären …alle Leute die die beides gespielt haben (ich auch)...haben gesagt das es von dem Aufbau anders ist… aber von dem Spielverlauf + Bewegung der Einheiten+ Kameraverhalten+ balancing zwischen der Bauzeit einer Einheit und deren Bewegungsgeschwindigkeit sehr ähnlich zu IC ist, deshalb klappen auch viel Strategien und Taktiken.

    naja da fallen mir aber noch einige andere rts games ein, die ebenfalls ähnlichkeiten mit dow aufweisen. deshalb ist dow noch lange nicht auf diese spielen aufgebaut oder man kann einfach die taktiken übernehmen.

    eigentlich hat dow mit ic nichts zu tun, ausser das beide spiele vom selben entwickler stammen.

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • noch mehr bla bla

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    Edited once, last by O-Dog (September 22, 2004 at 10:30 AM).

  • Jetzt halt mal schön die Füsse still. ich guck mir das jetzt lange genug an also wenn du schon meinst in deiner unendlichen Weisheit uns die Ehre zu erweisen dich anzuhören dann schreib wenigstens nicht son unfug.
    Mag sein das Relic für DoW die IC Engine verwendet aber Splinter Cell beispielweise ist auch auf der Unreal Engine und was haben diese Spiele gemein?
    Es ist vollkommener Unsinn IC als Vorgänger von DoW zu bezeichnen. Engine hin oder her. Die Unterschiede sind genauso gross wie zu den meisten anderen RTS Games auch. Hab IC auch gespielt. Das ein änliches Grundprinzip ist klar aber die änlichkeiten kann man auch mit vielen anderen Spielen verwenden.

  • Quote

    ein kleiner tip DoW ist auf der IC Engien aufgebaut....nur so nebenbei und es ist der relic vorgenger

    hat auch keiner bestritten.

    aber du hast schon recht...spellforce und aquanox sind beispielsweise auch sehr ähnlich, sie benutzen ja die gleiche engine o0

    und hierzu:

    Quote

    also erst informieren dann krietieseren..sonst kommt es scheise rüber…..beim nächsten Mal weist du es halt besser....

    schau dir "statement" selbst nochmal an, da erübrigt sich wohl jedes weitere wort ;)

    jedenfalls kannst du hier auch in einem normalen ton diskutieren.

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • und meine beiträge werden wegen rechtschreibung editiert O_o7

    also ich hab ne apm von 60 oder weniger, spiele eldar und hab bis jez selten ein game verloren. wegen der apm ? glaube weniger..

    ic sagt mir garnix ilr auch nicht..
    du sagst das game ist schneller entschieden als sm auf t2 techen kann, egal in welcher hinsicht .. also folgere ich mal daraus das du beim verlieren wenig zeit brauchst, interpretier ich das richtig ? :>

    achja und er meinte boo"n" und nicht boo"m" .. xD

    b00"n" !

  • Quote

    Original von O-Dog
    ein kleiner tip DoW ist auf der IC Engien aufgebaut....nur so nebenbei und es ist der relic vorgenger, deshalb Liegt es nah die 2 spiele zu vergleichen + dies wurde mir von 1 der 3 besten IC gamers bestätigt…der auch DoW angezockt hat(seine Meinung über die ähnlichkeit ging weiter als die meine) . also erst informieren dann krietieseren..sonst kommt es scheise rüber…..beim nächsten Mal weist du es halt besser....
    naja is wird noch...


    Ich weiss ehrlich nciht was du erreichen möchtest... ich nehme mal an du versucht das wir dich verstehen und deine argumentation nachvollziehen können gegebenen fall zustimmen.

    Durch deine überhebliche schreibweise wird dies aber nicht eintreffen und wenn es passiern sollte wird es keiner zugeben und nur argument suchen um sie dir an den kopf zu werden.....
    Es kann durchaussein das du es garnicht so meinst...
    Dann solltes du aber dennnoch überlegen das wir es vielleicht anders aufnehmen als du es meinst und es scheien ja nun schon einige gereitz auf deine post zu reagiern.....
    Man sollte immer in kopf behalten und vielleich darüber nachdenken wie etwas bei anderen ankommt..... wenn ich es so äusere.

    Zum glück hast du hier Mods die sehr viel erfahrung haben,
    Und nicht auf die gleich weise reagiern/posten

    Vielleicht ist dir auch aufgefallen das keiner mehr postet den inhalt betreffen... was irgentwann zu close des threads führt... was ja sicher nciht unser aller ziel ist....

    Sicher ist IC von relict Homeworld auch....und trotsdem ist ist es nicht mit DoW zu vergleichen oder etwa doch ? Aber was ist denn mit Splinter Cell es ist doch auch mit DoW zu vergleichen man benutz die maus und die tastatur.... du entschuldigst meinen sarkasmus....
    Aber man kann nciht rückschlüsse aufbauent auf die engine über die Spieltaktic ziehen.

    Man könnte IC mit Area Wars vergleichen da es dort um den conter geht..... nun es gehört zum guten ton das es ein stein schere papier system gibt in einem RTSt allerdinge gehört es bei diesen beiden spielen ZUM Primären und sofort nach beginn einsätzendes Spielelement/Ziel.


    Quote

    Original von Turrican
    und meine beiträge werden wegen rechtschreibung editiert O_o7


    hat du es gut..... :(

    Quote

    Original von Turrican

    achja und er meinte boo"n" und nicht boo"m"


    thx

    Edited 2 times, last by Blutiger Schnee (September 19, 2004 at 11:21 PM).

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