• Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    hm
    erstmal gibt es in dow kein tier 3 ;)
    sondern nur 2

    orkz haben 6 tiers

    SM+chaos haben 3 tiers

    und eldar hat eigentlich gar keine tiers. vielleicht kann man soulshrine, mobilizing for war und alle stones als tier bezeichnen

    I'm so smart sometimes it frightens me!

  • "Das die guten Fahrzeuge erst ab 61 Orkze frei sind find ich nen bissel besch.... schliesslich brauch ich ab 61 Orkz kaum noch Fahrzeuge.. da hab ich dann ja meine jungz. Ich brauch die Kisten schon eher als Unterstützung, und nicht erst dann wenn ich eh schon sau viele Orks habe."

    Also nach meiner Beobachtung gibt es einen Unterschied zwischen Orkressourse und Orklimit. Wenn nämlich eine bestimmte Orkressoursenmenge erreicht wurde hat man diese, auch wenn die Einheitenmenge wieder darunter sinkt. Die Ressourse sinkt erst wieder, wenn die Waaghbannas zerstört werden...

    Wie die Jungs Widerstandsfähiger sind? Die Mobs ausbauen. Die haben da eine wesentlich höhere Moral, als wenn man viele kleine Mobs schickt.

    Naja, ich bin kein Micro-Profi. Deshalb baue ich die Jungs IMMER aus! Dadurch sind sie wesentlich einfacher zu spielen, finde ich. (Dank der Autmation...)

  • Nahkämpfer mach ich auch größer aber Ballertrupps muß man klein halten, die bringen in großen Meuten nichts und kosten nur Orklimit.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Mal eine andere Frage zum Thema Orks in der Mittelphase:

    Taugen die Panzaknackers auch gegen Gebäude im Nahkampf? Gegen Fahrzeuge sollen sie ja ganz gut sein.
    Muss gestehen, daß ich die Panzerknacker so gut wie noch gar net eingesetzt habe, bin aber gerade am überlegen, was ich am effektivsten gegen SM oder CSM Geschütztürme machen kann.
    Hatte gestern ein spiel in dem sich ein CSM ziemlich übel in der Mittelphase schon mit Geschütztürmen zugemauert hatte. Ich hatte zwar Map-Control und die besseren vorraussetzungen, ich wollte aber nicht zu viele Orkse bei dem Angriff an die Türme verlieren. Gegen die Moschaboys hauen sie ja nun mal übel rein. Da es aber schnell gehen musste konnte ich nicht nur auf meine Ballerboys setzen. Vorschläge? :/

  • jo rocken au gegen gebäude
    aber net im nahkampf o_O
    mit roketz sind die viel effektiver
    weil die da echt viel dmg machen, und jeder schuss sitzt

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Auch sonne Sache die ich nicht verstehe, warum sind Panzaknackaz von Grund aus auf Nahkampf eingestellt? Ich meine wie Bonecrusher schon schreibt, die sind wenn dann im Fernkampf einzusetzen bzw. auf Büxn'öffna-Wurfreichweite.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • das liegt daran, dass die 'boyz hut' auf nahkampf gestellt ist. einfach draufklicken um das umzustellen für alle einheiten die da rauskommen. ist wahrscheinlich so, weil relic dachte orkz moschen eh am liebsten ^^

    I'm so smart sometimes it frightens me!

  • Das stimmt aber so nicht, denn Ballaboyz sind auf Fernkampf eingestellt von Hause aus und die kommen ja auch aus der Boyz Hut. :P

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Also Panzaknackas benutz ich lieber im Nahkmapf die ersetzen dann den Moscha-Trupp mitm Big Mek zusammen. Denn man beachte die Knackaz haben doppelt so viele leben wie moschaz und um die 50 nahkampfschaden.Wenn der Gegner dann Fahrzeuge kriegt auf jeden fall 2x6 Knackaz bauen und auf fernkampf schalten und mit 6 rocketz ausrüsten.am besten dann noch im wummenlaga raketen aufwerten(kostet eh fast nix).auf jeden fall sind die im midgame ne gute alternative bevor man dann auf bosse umsteigt.und im startgame immer 2x4 ballaboyz bauen und 3 fette wummen + upgrade im laga.denn die wummen machen mehr dmg wie heavy bolters der SMs und müssen ned erst aufgeladen werden. Hoffe konnte bisschen helfen..

  • Aber Panzaknackaz sind viel zu teuer am Anfang und außerdem haben sie nen schlechteren Panzerungsdurchschlag, weshalb Moschaz doch im Nahkampf besser sind.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • hi,

    also ich hab ein ganz grosses problem mit den panzaknakkas, denn irgendwie treffen die bie mir NICHTS. aber wirklich nichts !
    is das ein bug oder so ? habe eben ein testgame gemacht gegen cpu auf "normal". hab ihn natürlich weggemoscht und stand dann mit 100 orksen vor seiner base. dann habe ich mit den einheiten tests angefangen und habe alles mal quer beet getestet.
    und dann kam die überraschung:

    ich bin mit einem trupp panzaknakka (8mann) mit 8 rak-werfer getarnt in die base und hab auf mittlere distanz auf einen reaktor geballert....
    5 x 8 schuss und KEINER hat getroffen !!! :(

    dann hab ich ein 4er squad ballerboys reingeschickt und die haben fast immer getroffen.

    kann mir einer sagen was da los is ? bzw ob ihr auch schonmal sowas erlewbt habt ?

    habe diesen test mehrmals mit verschiedenen gebäuden gemacht,
    immer das gleiche ergebnis: die pk treffen NIX !

    :04: remember kids, the more "!!!" and "???" u use the bigger ur penis is! :04:

  • mmh also kann eigentlich nicht sein denn beide waffen typen ... von knackas und ballas sind gleich und beide haben eine zielgenauigkeit von 85% einzige was mir aufgefallen ist das der rocketlauncher egal von wem gegen irgendeinen type 0% schaden macht ... kann aber net sagen welcher das ist

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    Bis neulich dann! :D

  • Hmm Redaix kannst du da mal bei gelegenheit info geben welche unit das betrifft, wäre ja doch nett zu wissen,

    Wenn ich mich recht erinnere dürfte der Effekt ja dann auch bei den lvl 3 Waaghbanner auftretten und bei den LPs auch?
    Die hamm doch auch nur rokkits .

    naja egal im moment zumindest jetzt erst mal bett
    Nacht!

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • Hab in dem 'Da Orkze - Stats' etwas von relicnews gepostet, hab nicht detailiert nachgeschaut, aber da dürften auch Antworten drin sein (in der UnitStatistics.txt)

    Sorry, hab gerade gesehen, dass nicht mehr drinsteht, als redaix schon gepostet hat (85%), detailierter wird es nicht (gegen wen, unter welchen Bedingungen etc...)

    Edited once, last by Heineken (November 17, 2004 at 12:00 PM).

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