Was soll an necs in 1.2 geändert/gefixt werden?

  • :rofl:
    sieh es ein: 4ON4 KANN MAN NICHT BALANCEN!
    zudem sind deine balance-äußerungen selbst im 4on4 Schwachsinn. ws pwnen niemals n00bcrons lvl3 (wenn man denn auch mehr als 2 squads hat xD) dazu gehört schon einiges an Verplantheit...

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Yo, das war wohl ein "Zaubertrick" der Warbspinnen die mir meine "Noobcron" Armee "weggezaubert" haben.
    Danach haben sie gleich noch die Nec Armee meines M8s weggezaubert und dann das gleiche nochmal bei der Massenwiederbelebung. :P

    Nein, das ist nie passiert...
    Pure Einbildung!
    Meine Leute und ich haben uns das immer nur eingebildet...
    Wahrscheinlich nur ein Grafikfehler (das was die WS abschießen sieht auch aus wie eine Mischung aus Grafikfehlern und chinesischen Buchstaben) oder ein Bug der jedes mal unsere Necs verschwinden läßt. :)

    Du hast anscheinend noch niemals 3 Squads voll geupte WS gegen Krieger gesehen, oder?
    Einfach mal ausprobieren und dann nochmal posten!

    Aber nicht im Nahkampf ausprobieren, ne (auch wenn es vielleicht schick aussieht)?! ;)

    Nein, nur Spass.
    Ich habs aber wirklich schon oft erlebt.
    Vielleicht schafft man es mit zwei Squads ungeupten Warbspinnen ja nicht, aber mit drei voll geupten schon.
    Ich schreibe ja nicht über irgendwas was ich mir ausdenken oder erfinde.

    Vielleicht geht es auch nicht wenn die Krieger alle auf einen haufen stehen, aber ansonten schon und viel zu leicht.

    Ich mach mal nen Rep., einer meiner M8s macht ja auch immer fastes Warbspinnen gegen Necs und es war ja auch sicher nicht das letzte mal das meine Necarmeen von WS "weggezaubert" wurden.

    Ach ja und 4 on 4 kann man nicht ballancen, aber man kann alle Völker so ballancen das jedes Volk gegen jedes andere eine Chance auf jeder Tech Stufe hat, oder zumindest so das keines der Völker übertrieben Stark auf der gleichen Techstufe überlegen ist.

    So...
    Was kommt als nächstes?
    Wie wäre es wenn jetzt noch einer schreibt das massig Höllenhundpanzer ebenfalls keine Chance gegen Krieger haben?! ;)

    Edited 6 times, last by [GEC]DDC TD (March 16, 2007 at 4:54 PM).

  • Also, seid mir nicht böse, aber könnt ihr aufhören zu weinen? Danke.
    Also ich spiele zu selten gegen Necs, und wenn dann nur gegen das übliche NW - Rush - Ding.
    Wenn ich dann IG spiele, ist es für mich als durschnittlicher spieler relativ schwierig, die Necs zu stoppen - man braucht schon ein CS, 2 Guards, und z.b. einen LP2 und ein Bunker mit mindestens 2 Leuten drinnen, damit man ne Chance hat - aber gut, das T1 der Imps ist, zumindest offensiv das schwächste des ganzen Games (zumindest ist das meine Meinung).
    Naja irgendwie klappts meistens doch und dann pack ich natürlich Höllenhunde und Basis aus.
    Meistens ist es dann gelaufen, wenn die Leute nicht reagieren und vergessen was anderes zu bauen - extinktoren/schwere Destruktoren gegen die HH und FO gegen die Basis nur als beispiel mal.
    Denn HH sind teuer - und große mengen von ihnen wird man am Anfang nicht von ihnen sehen.
    Worauf ich hinauswill, ist dass wir hier von Einheiten reden, die andere Seiten benötigen um eine Chance zu haben - nicht nur gegen Necs, auch gegen alle anderen Fraktionen. HH und Basis als Beispiel sind oftmals - und das sieht man in einigen Replays - das einzige, was es noch erlaubt, mal das Spiel herum zu reißen.
    Und nicht böse sein, aber man sollte nicht meckern, wenn T1 INFANTRIE gegen einen T2 INFANTRIEKILLER verliert.
    Wobei ich und auch andere IGler zugeben, dass Let it Burn z.b. etwas zu stark ist. Darüber braucht man nicht zu diskutieren.
    Dennoch sind solche Vergleiche etwas schräg.

    Das das SM T3/T4 sehr mächtig ist, wissen denke ich auch alle.
    Und wenn man in den SM-Wunschtread schaut sieht man auch, dass viele finden, dass Landspeeder und WWs etwas geschwächt werden könnten. Frustrierend für mich als SMler ist aber, dass man auf T1 ziemlich aufpassen muss, und ich es relativ schwierig finde, mich gegen andere T1er durchzusetzen. Vielleicht täuscht ja mein Eindruck auch und ich irre mich und das SM T1 ist nicht so schwach wie ich denke.
    Irgendwie entfaltet ein SMler seine Stärken erst ab T2 - meiner Meinung nach.
    Dennoch weine ich nicht rum, oder randaliere in Foren und reg mich über das starke Nec T1 auf - kommt patch kommt rat. Solange ist das halt eine Herausforderung. Naja ich sehe es vielleicht etwas sehr sportlich.

    Und ich hab bisjetzt immer gedacht, dass Termies wie die fliegen sterben - ich würde die nie einfach mal so irgendjemandem in die Base setzen - nagut wobei du ja von 2SMlern redest - 4 Termie squads, sind schon etwas hart - deshalb kann man ja auch nur jeweils 1 bauen.

    Achso und mal ne Frage - wenn man den Destuktorlord nimmt um z.b. einen Anhilator/Landraider zu übernehmen, siehts schlecht aus für den Gegner , oder? der Anhilator zerlegt die Cybots, der Landraider ist sehr effektiv gegen Infantrie und kann unverwundbar gemacht werden (und zerlegt Cybots genauso).

    Lange Rede, kurzer Sinn - du(eigentlich alle) musst:

    1. sehen, dass andere das gleiche sagen wie du, obwohl sie z.b. gerne SM spielen. Deshalb muss man nicht ins meckern fallen - du magst das oh ein nec -geheule nicht, andere ein gayraider geheule genauso wenig.

    2. versuchen, dir taktiken zu überlegen mit denen man solche dinge doch stoppen kann, und solange dein bestes probieren, bis der patch da ist und dann hoffen, dass alles besser wird ;)
    Ansonsten musst du halt deine "keine 2 Smler in einem Team" Regel halt weiter behalten.

    3. auch die andere Seite sehen - wie soll eine andere Rasse denn sonst eine reelle Chance haben dich, oder eine ganz andere Rasse zu besiegen - die balance ist nämlich sehr schwierig. Bei SMlern ist es z.b. so, dass die AV fähigkeiten etwas IMBA sind. Nicht im sinne von zu gut sondern einfach imbalanced - tacs mit raketen sind zwar ganz nett, abde5r manchmal etwas zu schwach, der Predator als t3 einheit hingegen haut ordentlich rein, das Laser upgrade des Cybots hingegen ist schon relativ lange "verbuggt". Komische Situation.

    Ansonsten möchte ich auch mal meinen Respekt gegenüber Nec spielern äußern - mir wäre das zu Langweilig so zu spielen, und viele Einheiten , vor allem die NW und FO über die alle so schimpfen sind ja sowas von Arsch lahm. Mir wäre alleine die langsame Bewegung schon viel zu nervtötend.

    Und ich hoffe ich bin nicht oberlehrerhaft rübergekommen, aber mich nervt der ewige Rasse A meckert über rasse B die meckert über rasse C usw. Streit ziemlich, auch wenn ich die Leute ja verstehe. Wollte das aber mal loswerden

    Etwas mehr Zurückhaltung schadet nicht :)
    Und eigentlich kann man meine 3 Punkte in jedes beliebige Raceforum schreiben :-).

    Achso und sorry fürs viele Labern - hatte grad nen Redeflash.

    Ach und zum Thema, ich bin mir nicht ganz sicher, aber Wraiths sind auch sehr mächtig, ein ganz leichter nerv könnte eventuell nicht schaden - muss man aber sehen, sonst ist der Nec auf einmal wieder zuschwach.
    Eine Nahkampfeinheit mit mröder Schaden und der möglichkeit unverwundbar zu werden - ganz abgesehen von dem Tempo - Grusel (na gut wenigstens halten sie ohne upgrades nicht so viel aus, gottseidank).

    Interessant wird der Patch allemal, wenn die NW und FO, und davon gehe ich aus geschwächt werden, wird man ja sehen, ob die anderen Einheiten vielleicht auch zu stark sind, oder zu schwach.

    „Wenn es zwei oder mehrere Arten gibt, etwas zu erledigen, und eine davon kann in einer Katastrophe enden, so wird jemand diese Art wählen.“ - Edward A. Murphy jr.

    Edited 3 times, last by 065066 (March 17, 2007 at 12:22 AM).

  • Yo, da hast du Recht.

    Vor allem sollte man beim Topic bleiben, so wie Teron das gemacht hat und auf der betreffenden Völkerseite so gut es geht beim eigenen Volk zu bleiben, das geht dann aber wie du schön gesagt hast an ALLE.

    Also bevor dir gleich wieder einer was patziges zu dem Destructorlord sagt, sag ich dir ganz vernünftig das man einen Landraider nicht übernehmen kann.

    Man kann überhaupt keine Einheiten bekehren die eine Reliquie benötigen, also auch keinen Baneblade oder so.

    Predator / Anhilator geht aber.
    Ich find ja das beste was man sich klauen kann ist ein Chaos Predator mit Chaos Munition! :)

    Um noch was zum Thema zu sagen, würde ich es gern gepacht haben das es mit dem bekehren schneller geht und das der Destruktorlord mehr aushält.
    Ich meine der kostet 350!
    Dafür geht der viel zu schnell down und bekehren schafft man entweder nur wenn der Gegner pennt, oder wenn es eine unübersichtliche Schlacht ist und er gerade nicht schauen kann.

    Und selbst dann zerlegt es den Lord meist vorher.
    Oder man bekehrt, sieht sich aber mitten in feindlichen Reihen mit einem fast schon zerlegten Panzer, den man dann kaum noch retten kann.

    T2 gegen T1 stärker ist schon Ok, aber manches wie du schon mit Let it Burn so schön gesagt hast ist halt einfach zu stark.

    Und yo, du könntest einen Terminatorensquad schon alleine droppen, wenn dein Gegner ausgeflogen ist.
    Da würde es sie aber bei sechs Türmen und den zurückbeamen der Krons zerlegen, wenn sie auch dabei beträchtlich was mitreißen würden.

    Wenn du dann noch das zweite Squad und Cybots beamst, bist du auf der sicheren Seite mit dem zerlegen der Necbase bzw. ich bau wenn ich das im Ansats sehe spätesten schon alles neu bei den Verbündeten auf.

    Da nützen auch Tower und HPs geupt nicht die Spur was, auch keine zurückgebeamten Krons.
    Da müsste man schon mit stärkeren Einheiten und Verbündeten in der Nähe sein und troztzdem wäre das höchte der Gefühle ein Rückzug der Gegner zu erzwingen, vom Mono und dem was so drum herum steht kannst du dich aber so oder so verabschieden.

    Auf jeden sterben Termis alles andere als wie die fliegen und eh man nen Cybot down hat dauert es auch ewig in dieser Situtation, es sei denn man hat Immortals in der Nähe.

    Ich hab schon alles mögliche probiert...
    Immortals und ein paar Krieger dalassen + Tower, gegenreparieren usw. usw., keine Chance!
    Zumal dann ja meist noch der Landraider und die Predator Panzer hinterher kommen.

    Naja, man sollte halt vieles gleich von Anfang an bei den Verbündeten bauen.

    Was ich recht gut finde ist halt halbwegs in Schlagdistanz bleiben und das jeder wenigsten ein bisschen was zur sofortigen Hilfe da lässt und das der Verbündete bei Zeiten Mienenfelder bei mir baut.
    Ist zu schön wenn Terminatoren zwischen Mienenfelder droppen. :)

    Aber genug über SM geredet, wollte da nur antworten, sorry, gehört nicht zum Thema.

    Edited 2 times, last by [GEC]DDC TD (March 17, 2007 at 12:47 AM).

  • Also ich würde mich mehr freuen, wenn ich mit dem Destructorlord n Hammerhai übernehmen könnte als ein Chaos Pred. :rolleyes:

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Yoa, aber wann schafft man das schon?!?

    Ich habs einmal geschafft, da war er im roten Bereich und down bevor ich ihn retten konnte.
    Der ballert den Destruktorlord auch meist down wenn der Gegner nicht auf seinen Panzer aufpaßt.
    Da müsste man sich irgendwie von hinten anschleichen können oder so. :P

    Schöner wäre es schon, aber ich habs noch nicht geschafft und finds einfacher einen Predator Panzer zu übernehmen.

    Obelisk ist auch Geil! :)

    Edited once, last by [GEC]DDC TD (March 17, 2007 at 12:52 AM).

  • Wieso roten Bereich? Einfach Ausschau halten nach nem neuen T4 Panzer, Stasis drauf und einnehmen. :D Das geht und ist total fies.
    Hatte mal 2 Ilums neben nem Mono fahren. Da ist die gegnerische Infanterie vielleicht durch die Gegend gepurzelt und der Eldar hat geflucht ohne Ende. :rolleyes:

  • Ja in Verbindung mit dem Stasisfeld ist die ganze Geschichte schon recht fies, find trotzdem dass das übernehmen zu lange dauert.

    Und meist zündet man das ja in der Massenschlacht und dann wird der Panzer entweder von den eigenen Einheiten / Verbündeten stark angeschossen und / oder findet sich übernommen umgeben von ehemaligen Verbündeten. :)


    Aber für Einzelattacken von Hammerhai Panzer eine echt gute Idee mit dem Stasisfeld, wenn die beiden Panzer allein (oder fast allein) unterwegs sind und der Tau ein bisschen pennt kann man im Prinzip gleich beide übernehmen. :P

    In einer Massenschlacht kann man den Verbündeten ja auch sagen das sie aufpassen sollen und selber aufpassen um den nicht zu schrotten, aber das ist eher schwierig.
    Oder gilt das Stasisfeld auch für den Gegner?

    Edited once, last by [GEC]DDC TD (March 17, 2007 at 1:00 PM).

  • Hinzukommt das man die Unit übernimmt und wenn die hin ist der Lord wieder kommt, also das noch deutlich besser ist als einfahc nur so mal eben nen Panzer (im falle des Preds sogar einen deutlich limitierten) zu übernehmen.

  • Mein vorschlag ist, dass man die kosten der nw wenigstens auf 10 energie erhöht. Dann können sich manche leute nicht mehr aufregen, dass die necs kostenlos sind und somit wird evtl. auch verhindert, dass die nw's gespammt werden.

  • Quote

    Original von Pomma101
    Mein vorschlag ist, dass man die kosten der nw wenigstens auf 10 energie erhöht. Dann können sich manche leute nicht mehr aufregen, dass die necs kostenlos sind und somit wird evtl. auch verhindert, dass die nw's gespammt werden.

    Ja da kann ich dir nur zustimmen is wahrscheinlich wirklich besser so wenigstens ne Art Symbolische Energiepunkte für die nw´s zu vergeben und wenns nur 10 oder 20 sind is ja egal aber 0 is echt übertrieben wenig.

    Edited once, last by Tremonia (March 18, 2007 at 8:26 PM).

  • Ja, damit würde ich mich als Necspieler anfreunden können.

    Ich würde im allgemeinen Teurer auch besser als Schwächer finden.


    Zum Thema Kosten hät ichs noch gerne das der Tower billiger wird.
    125 find ich nen bisschen zu viel, das wirft einen echt zurück wenn man ein bis zwei Tower bauen muss und ich baue die nur wenns entweder sein muss, oder wenn ich Ressourcen dafür verschwenden kann. ;)

    Ein orbitales Bomberdement und das Towerdorf ist weg (Doc Bomb etc. geht auch).

    Ich meine, ich verteile die ja, aber andere halt nicht. :P

    Und wenn man überlegt das man dafür dann 750 Energie ausgegeben hat und über 1000 wenn man die geupt hat...

    Ein Squad Terminatoren erntet die auch im vorbeigehen ab. ;)

    Ich finds auch als Nec lustig einen anderen Nec gegenüber zu haben der sich gleich erstmal maximal eintowert.
    Das ist so kost- und Zeitspielig(dei Scarabs bauen in der Zeit ja keine Gens)das ich da schon längt mit hochgetechten Necs on mass die Base schrotte, während er vielleicht gerade so anfängt seinen ersten Kern hochzuziehen. :P

    Also Tower billiger, aber vielleicht ist 90 Energie zu billig, oder?
    125 ist auf jeden zu teuer.

  • Zudem ist eine, zumindest kommt es mir so vor, andere mögen das besser wissen, Taktik der Crons gleich an anfang 1-2 Tower zu baun, und dann mehr oder minder in aller ruhe seine Krieger zu pumpen und dann einfach alles zu überrennen, da die ja, besonders mit dem 2. up doch deutlich stark für ne T2 unit sind.

  • Ich würde es gutheissen, wenn der Necro ein wenig mehr dazu gezwungen würde, sich auf der Map zu bewegen, d.h. man könnte die Horchis der Necs bissl schwächen, dass er auch mal aktiv einnehmen muss (ich meine, er iss zwar lahm, kann sich aber zurückbeamen!)

    Der NecronLord sollte ausserdem auch noch ein wenig abgeschwächt werden. -.-°

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

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