Patch 1.2 - Changelog Tau Diskussionsthread

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    Original von Sty

    jo eben drum ;)

    volle guards gegen einen vollen fw trupp... nach 4 sec keine moral mehr und so gut wie kein dmg bei den fw... fand das schon krass... wobei ich dazu sagen muss, dass ich noch mit granaten gespielt hab.

    und am schluss standen dann nur noch 2 fw oder so....

    Was ist denn das für ein Vergleich, wenn man zwei SM-Truppen gegen einander antreten lässt und dabei wirft der eine ne Nade....

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Truppentransporter haben immernoch ein pop limit von 1. Und sind die krootox jetzt nicht noch besser spambar? Die hatten doch vorher ein pop limit von 3 oder irre ich mich da?

    Edit: pop limit = einheiten limit


    Edited once, last by Pomma101 (March 20, 2007 at 8:02 PM).

  • Hmmmm... also gegen n Ork lohnt sich der Montka noch, imo. Habe gerade n Spiel gemacht und da gings sehr gut. Man muss die Krisis ja auch nicht als Kern der Armee betrachten, aber zum harrassen sind die schon klasse. Neben bei mal hier und da angreifen und den ein oder anderen punkt zerstören. Und falls zu einer Konfrontation kommt, einfach schnell hinzuziehen.

    Zum HH muss ich sagen, dass der trotzdem noch sehr gut ist. Was mich einfach enttäuscht sind die Vespiden. Einfach deswegen, weil sie auch Detektoren sind... und am Anfang lohnen sie sich nicht. Aber gegen Ranger etc. braucht man sie dann schon... Naja... die Sache mit Kroot und FW in einem building finde ich interessant und ausbaufähig. Warten wir mal ein-zwei Wochen. 8)

  • Quote

    Original von Pomma101
    Truppentransporter haben immernoch ein pop limit von 1.

    Joa, er meint sicherlich nur, dass man nur noch 3 Teufelsrochen-Transporter bauen kann...

  • Quote

    Original von Pomma101
    Truppentransporter haben immernoch ein pop limit von 1. Und sind die krootox jetzt nicht noch besser spambar? Die hatten doch vorher ein pop limit von 3 oder irre ich mich da?

    trupplimit=hardcap

    also man kann nur 2 bauen...

    genauso die devilfishes
    hardcap von 3 heißt höchstens 3 bauen...

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

    Edited once, last by Des Pudels Kern (March 20, 2007 at 7:59 PM).

  • Was iss denn bei den FW's falsch gelaufen? Habe trotz Truppenlimit von 2 heute frisch-fröhlich 3 und mehr Squads gehabt....

    @Perser: Wieso iss Kauyon besser, ich meine, ich spiele oft Mont'ka nur wegen Crysis und die kommen gleich früh wie die Hunde, sind aber IMHo immer noch besser als diese. Dazu kommt noch, dass man mit Kauyon noch ein weiteres Gebäude bauen muss, dass man sonst eigentlich ned braucht (wüsste ned mehr warum, wenn ned für Krootox&Kroothunde)

    Und die Hammerhaie sind ja nun auch noch ned völlig unbrauchbar...

    Achja: Kann man jetzt nur noch 2 Krootoxe bauen? Das wäre ja fatal imho, d.h. dann wäre Kauyon sicherlich viel schlechter als Mont'ka, also imho zumindest. -.-°

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

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    Original von ChaKrra
    Achja: Kann man jetzt nur noch 2 Krootoxe bauen? Das wäre ja fatal imho, d.h. dann wäre Kauyon sicherlich viel schlechter als Mont'ka, also imho zumindest. -.-°

    cya

    Ja, man nurnoch 2 Krootoxe bauen^^

    Kayon hat eigentlich noch andere Vorteile gegenüber die Mont'Ka...

  • mhmm... Findet ihr denn die Kroothunde besser als Crysis? Oder sind die Zusätzlichen 2 Forschungen so genial? Ich kann mich mit beiden ned so anfreunden, wie mit den Crysis Kampfanzügen....

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Also ich erahne, dass Tau nun durch den Patch deutlich interessanter wird auf T1, da man nun Kroot und FW zusammenbauen kann, ohne 135 Blau sinnlos zu blechen müssen.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Joa, T1 wird schon interessanter und bissl Anpassungsfähiger, aber es iss ja auch vieles generft worden!

    Aber najam ich würde die Krootjäger eh nur zum binden brauchen und dafür hat man ja auch Fussschlingen. ^^

    Ausserdem liegt der grosse Vorteil der Tau ja im Distanzangriff und dass sie viel Schaden machen können, ohne den Gegner ranzulassen, ergo sind gemasste FW's immer noch besser imho. Früher waren die Krootjäger auch nur im Zusammenhang mit Vesps zum harassen und sofortigen überrennen des Gegners brauchbar, denn schnell in die Base des Gegners rennen und sofort Schaden machen klappt einfach weniger gut mit den FW's.

    Des weiteren hat man bei nur FW's mehr vom Upgrade, d.h. rein theoretisch isses schon mal besser.

    Ich spiele also nach der Devise: FW's sind jetzt schlechter - brauche ich halt noch MEHR davon! :P

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Naja, man kann jetzt auch Kroot mit TC spielen, was auch interessant klingt.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Kroot mit dem Jump aufgerüstet und nen paar FW's im Hintergrund räumen auf, wenn dann noch der TC dazu kommt kann der Gegner auf T1 ganz schön Probleme bekommen :O finde ich seitdem die Kroot in die Tauraxx versetzt wurden auf jeden Fall die beste Variante im Early. Vor allem weil die FW's unter Beschuss fast direkt nen Moralbruch haben seit dem Nerf.... ;( daher brauch man schon was um sie aus dem Feuer zu halten, sonst ists schnell aus mit dem rumgelaufe wie mans vor dem Patch betrieben hat ;)

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Kommt halt immer drauf an mit den FW's/Kroot, ich denke, dass man gg. Nahkämpfer des Gegners eher die FW's nimmt, denn wegrennen durch die Schlingen durch war noch nie ein Problem, aber wie gesagt, wenn der Gegner mit Fernkämpfern kommt, dann bringen die Krootjäger echt was, denn dann binden die schön und fallen selbst ned grade um wie die Fliegen (was sie leider gg. gute T1-Nahkämpfer imho tun...)

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Ich melde mich hier auch mal etwas zu Wort, um meine Erfahrungen zum besten zu geben.

    Leider beziehen sich die meisten Angaben von mir nur auf das eher uninteressantere Geme VS AI, da ich durch ein schlechtes W-Lan auf Online-zoggen verzichten muss.

    Option mit Kroot + FW kämpfen zu können macht das game nicht nur Bunter sondern auch deutlich besser für die Tau.
    Gab es mit den Optionen FW + Comander nur die Option, den Gegner mit den schlingen zu nerven, so stellen die Kroot einfach eine höhere Nerf-gefahr für den Gegner dar.
    Focussiert er das feuer auf die Kroot und tänzet sie dabei aus (dank zusätzlicher fußschlingen noch mal um so schwerer), kommen die FW ungeschoren davon und machen ordentlich DMG (trotz nerv^^)

    geht der Focus auf die FW, jagen die Kroot entweder die Gegner duch die Weltgeschichte, oder binden, was wieder die FWs entlastet.

    Kommt der Gegner mit CC und focust die FWs, dann kloppen die Kroot auch noch ordentlich rein (auf alle Fälle besser als die FW) währen die FWs tanzen. (auch hier wieder gerne mit zusätzlicher Fußschlinge)

    Auch nicht zu vergessen: durch die vorgestellten Kroot bekommen die FWs auch noch den Scout, den sie bei ihrer Sichtweite dringend brauchen, damit sie ihre Reichweite Effektiv nutzen können.

    Ab T2 wird die sache durch den Leap noch mal interessanter, da weglaufen net mehr so einfach ist und zusätlich der Konck-Down ordentlich nervt, speziell bei Heavy-weapons, die dann erst mal wider setten müssen.

    Wer sich beim Patch 1.1 noch das Rep mit dem Mass Kroot Spieler gezogen hat, der kann sehen, was die Biester alles können. Währen dabei noch ein paar FWs gewesen, währe das Game sicher etwas anders gelaufen. (Kroot mussten schießen, das hätte mir 1-2 FWs besser funktioniert^^)

    Was nun die beiden Trees angeht, da kann ich net so viel zu sagen. Lediglich der Crisis-Flamer scheint immernoch einiges an Power zu haben (zumindest gegen Imps. 10er-trupp in 3-4 sekunden völlig gegrillt).

    Oja, und die Krootox haben bei mir irgendwie selten wirklich DMG gemacht, komischerweise. ich konnte sie meist nur als Blocker verwenden, um die Gegner zu beschäftigen, während der Schaden aus FWs und Rak-Panzern kam.

    Ich würde einfach mal sagen, Testen und vor allem, nicht in alten Strategien gefangen bleiben. FW only kann zwar übel sein, ist aber, dank dem Nerv, sicher nicht mehr so erfolgreich wie früher.

    Just my 2 Cents

    MFG Mad-Murdoc

    Ich oute mich hiermit als Noob, denn ich zocke leider nicht online, da mein W-Lan das ganze nicht ausreichtnd supportet.
    Ergo sind alle meine Posts reine Ideen, Theorien und Gedankengänge. Lasse mich aber immer gerne belehren^^
    Und hier hinterlasse ich noch ein Lob an die Mods / Admins 8)

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    Original von Sty
    ich finde die fw nun fast zu schwach... habe eben mit einem mate getested... 1 trupp fw gewinnt nur knapp gegen guards (beide vollausgebaut)..komisch komisch...


    du vergisst dass die stärke der fw vor allem auf der übertriebenen reichweite in kombi mit pfadfindern beruht.
    wenn pfadfinder die guards markieren, sind die schneller weg als du guckn kannst

  • Auch nicht zu vergessen, dass die Fussschlinge Grün kostet und dadurch bei häufigem Gebrauch sich der Tech verzögern kann! Und der Gegner schläft ja nicht und wird ja auch zu techen versuchen.

  • Also was ich zu den Vespids sagen kann:

    Shred is imo fast stärker als früher. Es gibt zwar kein Hit and Run mehr, aber dafür ist der grundsätzlich zugefügte Schaden am Ende bei weitem höher. Vor allem in Kombination mit anderen Truppen ist Shred eine absolute Bereicherung. Hab im 2on2 erst mit nem Kumpel echt alles auseinandergenommen.

    Ausserdem sollte man immer den Kaufpreis in Betracht ziehen, weswegen Vespids jetzt imo bei weitem bequemer zu spielen sind. Vorsicht in Bezug auf ihr Überleben ist geboten, granted. Dennoch denke ich, dass sie im Vergleich zu 1.1 jetzt das ganze Spiel über echt nützlich sein können.

    MfG

    Karebennian

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