Patch-Update wie stehen die Tyraniden jetzt da ?

  • DAs stimmt! Wenn die Synapsenkreaturen nicht soviel aushalten würden, wäre Synapse echt auch für nen Vorteil zu nutzen!

    Aber gut, selbst wenn du ne Synapsensquad kapput machst, welcher nid spielt denn noch mit Ganten? :omg:

    mfg
    Synatrax

  • Quote

    Original von Synatrax
    DAs stimmt! Wenn die Synapsenkreaturen nicht soviel aushalten würden, wäre Synapse echt auch für nen Vorteil zu nutzen!

    Aber gut, selbst wenn du ne Synapsensquad kapput machst, welcher nid spielt denn noch mit Ganten? :omg:

    mfg
    Synatrax

    Ich!^^

    Mit Thermaknockback disabled man die fiesesten inftrupps und die hormas haben in t3 so ein schönes preis-leistungsverhältniss dass man sie massiv floaten kann, auch weil sie nicht sonderlich viel vom einheitenmaximum fressen und wenn sie draufgehen, was solls?
    Mit den Ravener-Tunneln hat man flott wieder ne neue Ladung weichziele an die Front geschafft oder eben an nem Broodnest reinforced...
    Vor allem isses entspannt squads zu haben die net leveln können, da isses dann auch wurscht wenn sie den Löffel wegwerfen^^

  • Was wird denn hier alles in einen Topf geworfen. Necs? DoW1? Wo soll denn dieses ganze hinführen? Vergleichen wir es dann mal wieder mit SC - die Balance und wie unfair das böse Spiel doch ist, im Vergleich?

    Und Asca/Gaertner und alle die ihren Frust meinen hier abladen zu müssen: Lasst es sein.

    Fakt ist: Tyraniden sind derzeit zu stark. Relic hat es erkannt und es passiert wasdagegen. Wollen wir nun zehn weitere Seiten über diesen "Fehler" seitens Relic diskutieren?
    Wobei die Biozidkanone (VenomCanon) schon vor dem Patch so stark war. Nur hat niemand darauf hingewiesen. Ansonsten ist Relic bemüht und arbeitet doch hart an der Balance.

    Und von mir aus auch noch zu den Termaganten. Die sind schneller tot als Gardisten im Fernkampf und besitzen keine hardcore Reichweite. Sie sind, bis auf den, zugegeben etwas sehr starken, Knockback zu nichts zu gebrauchen - meiner Meinung nach.

    Bisher sind die Ansätze von Relic sehr gut. Ich meine ein Hive Tyrant mit Venom Canon kostet ~ 650 / 165

    Dafür kann man sich einiges kaufen, was diesen gut und schnell killt. Ihr denkt alles zu sehr in die extremen Richtungen. Schwarz oder Weiß, aber die Graustufen werden hier, meistens, ausser acht gelassen.

  • seit wann kostet nen hero was? Oo

    und das Argument, vorher hat ja auch keiner gemeckert, zählt nicht

    zuvor hatten die anderen Rassen auch ihre eigenen Imbasachen, weshalb das in irgendeiner makaberen Art und Weise gebalanced war und sich keiner aufgeregt hat

  • Ah ja und solche Aussagen wie: Jeder Depp spielt Tyraniden zurzeit sind okay?

    Nein, denn es gibt viele die auch wären dieses Patches den Lictor spielen oder de Ravener. Ganz geschweige von denen die Tyraniden von Beginn an spielen. Und nur weil mal über eine Rasse hergezogen wurde, muss man das nicht als Anlass nehmen um so weiter zu machen. Gerade von den Mods und Co sollten solche Aussagen kommen. Oder Newsposter mir wurscht.

    Aufregung okay, aber keine dummen Sprüche gegen die Spieler dahinter - meine Meinung - nichtmal als Mod. ;)

  • Quote

    Original von MethodicMadness

    Ich!^^

    Mit Thermaknockback disabled man die fiesesten inftrupps und die hormas haben in t3 so ein schönes preis-leistungsverhältniss dass man sie massiv floaten kann, auch weil sie nicht sonderlich viel vom einheitenmaximum fressen und wenn sie draufgehen, was solls?
    Mit den Ravener-Tunneln hat man flott wieder ne neue Ladung weichziele an die Front geschafft oder eben an nem Broodnest reinforced...
    Vor allem isses entspannt squads zu haben die net leveln können, da isses dann auch wurscht wenn sie den Löffel wegwerfen^^

    also erst mal ohne die krieger haben deine thermaganten kein knockback und zweitens" wenn sie gekillt werden kommen neue was solls" ähh dir ist kla das deine gegner dafür erfahrung ohne ende und zorn ohne ende bekommen?...und lol NUR thermaganten auf t3 lol die nehm ich dir alle, egal wie viele und wenn du 96 baust und damit dien einheiten limit voll mit 2 carnis in sekunden auseinander!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited once, last by Nerothos (February 16, 2009 at 2:46 PM).

  • Ich versteh ehrlich gesagt die ganze Aufregung hier nicht. Es wird in diesem Thread nach wie vor über die BetaV2 gestritten. Ich denke nicht dass man aus dem aktuellen Stand der Beta und dem angekündigten Patch 100% auf die Vollversion schliessen kann. Und selbst wenn, dann wird Relic sicherlich auch in der Vollversion nachpatchen, was ja bei jedem anderen Spiel auch akzeptiert wird... Meiner Meinung nach sollten wir lieber froh sein, dass wir überhaupt einen so frühen Einblick in die Materie von DoW 2 werfen durften und vor allem, dass jeder dieses Privileg nutzen konnte...

    In ein paar Tagen erscheint die Vollversion, mit Releasepatch. Laut Patchlog werden doch gerade die VC und die Krieger-Einheiten genervt. Das heisst die schlimmsten "Imbalancen" über die sich die meisten Leute hier aufregen sollten dadurch doch ausgemerzt werden.

    Back2Topic:
    Die Tyraniden werden auch ohne diese Vorteile auskommen können und andere Rassen erfahren ja nun auch neue Buffs und Nervs die man nicht ausser Acht lassen sollte.
    Der HT wird dann vielleicht weniger gespielt, ist aber nach wie vor eine extrem starke Unit. Vielleicht wirft dann der ein oder andere auch mal wieder einen Blick auf den Liktor, der ja ziemlich vernachlässigt wurde zuletzt. Wie ich finde, zu Unrecht.
    Die Strategien die sich der ein oder andere Tyraniden-Spieler zurecht gelegt hat werden sicherlich überdacht werden müssen... oder es werden im nachhinein vielleicht nochmal die Kosten für die ein oder andere Einheit überarbeitet werden müssen. Aber soweit sehe ich die Tyraniden weder als zu stark nach dem kommenden Patch noch, als zu schwach...

    ~Bei der Macht Von Grayskull Ich Habe die Kraft Masters of the UniverseMan-At-Arms, Man-E-Faces Heavy Metal Battle Cat Masters of the Universe!!!~ TYRANIDS WILL COME FOR YOU :omg:

  • Die VCs allgemein waren schon so stark aber die vom HT nicht und die zu nutzen ist imho absoluter abuse und kommt nem Dokbombdelete oder ner HQ Sprengung relativ nah!

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Original von P0ET
    Ah ja und solche Aussagen wie: Jeder Depp spielt Tyraniden zurzeit sind okay?

    Nein, denn es gibt viele die auch wären dieses Patches den Lictor spielen oder de Ravener. Ganz geschweige von denen die Tyraniden von Beginn an spielen. Und nur weil mal über eine Rasse hergezogen wurde, muss man das nicht als Anlass nehmen um so weiter zu machen. Gerade von den Mods und Co sollten solche Aussagen kommen. Oder Newsposter mir wurscht.

    Aufregung okay, aber keine dummen Sprüche gegen die Spieler dahinter - meine Meinung - nichtmal als Mod. ;)

    Wenn einige hier ein kleines bissle in deine Richtung tangieren würden, hätten sie bestimmt auch ingame weniger Probleme mit den Nids ;)

    der Schwarm über alles

  • Naja ich finds irgendwie Lustig, Iko beschimpft mich als Abuser weil ich Sporenmine benutzte, ein SM gestern meinte ich wäre ein abuser weil Ripper bugged wären, so einige andere sagen selbiges über Carnifexe, Krieger mit jeglichen Ups, sogar Liktoren wurden mir schon als abuse unterstellt.

    Das der HT vorallem in den unteren Skillbereichen viele neue Tyraspieler angezogen hat ist mir schon klar, aber die meisten, die in der ESL etc beschimpft wurden haben von Anfang an mit den Nids gespielt. Behauptungen ala Nidspieler spielen Nids weil sie Imba sind zeigt, vorallem aufgrund der großen Palette an Imba Nidbroods, dass die meisten es nur als entschuldigung für ihr eigenes Unvermögen nehmen.

    VC wird gefixt, warum sich also noch über jmd aufregen der sie nutzt, die die sie nutzten kann man meistens leicht schlagen und wenn nicht, sich auf die Rache nach Release freuen.
    Selbiges gilt für Krieger mit AG.

    Aussagen darüber wie die Balance dann sein wird kann noch keiner von hier wirklich treffen, also anstatt spekulieren einfach abwarten, es wird immer eine Rasse ein wenig uber sein.

    Edited once, last by sAw (February 17, 2009 at 1:38 PM).

  • Das ist jetzt mein 1. Beitrag in diesem Forum, und es kann durchaus sein, dass ich im Folgenden den Mund zu voll nehme ... ;) ... aber ich muss schon sagen, dass das gewhine in diesem Thread einfach nur lächerlich ist. Ja, ich bin selbst Tyra Spieler und das schon seit dem 1. Spiel mit DOWII. Ich spiele NIE mit der VC vom HT. Ich musste diesbezüglich selbst schmerzhafte Erfahrungen machen, denn auch wenn man Tyra spielt und einen HT mit VC als Gegner hat nimmt der einem das Zeug auseinander das man kaum zum drücken von X kommt ohne die halbe Armee auf dem weg zur Taste zu verlieren.

    Einerseits möchte ich hier sagen, dass ich die Änderungen die im kommenden Patch drinn sein sollen (auch wenn's nerfs sind) an den Tyras durchaus gut finde.

    Was ich aber nicht ausstehen kann, ist wenn hier Spieler anderer Rassen, sich einfach über JEDE Einheit auskotzen müssen, wie IMBA diese alle doch sind. Sorry, aber das kann einfach nicht sein. 1. So viel wurde in dem 1. Patch nicht geändert, dass dieses Theater so angebracht ist und 2. gibt es gegen jede Einheit der Tyras ausgezeichnete Konter, mit denen man einen Tyra spieler in grosse Schwierigkeiten bringen kann, und das gilt für alle Rassen in DOWII. Z.b. die Plasmas nehmen mir mit 1(!) Schuss einen Grossteil der Armee auseinander. Das gilt auch für alle Arten von Flamer. Und Bolter sind Gift vor allem früh im Spiel.

    Ausserdem ist das Spiel von den Tyras einfach in seiner Anatomie schon anders. Einfaches Beispiel: Während meine Mitspieler/Gegner (z.B. SM, Ork) in einem ganzen Match vielleicht wenns hochkommt 5 Einheiten verliere, ist nicht unüblich, dass ich 20-30 oder mehr verloren habe. Bei den Tyras zählt, je nach Taktik und Spielstiel natürlich, die Masse und die Synapse. Werden solche Sachen stark generft oder gar abgeschafft verliert diese Rasse ihren Reiz und ihre alternative Spielweise, was ich persönlich äusserst schade fände.

    Nur muss ich an dieser Stelle sagen, dass in den meisten Spielen die Gegner (im AM) einfach nicht richtig spielen. Irgendwo in dem Thread wurde auch erwähnt, dass das halt nicht geht, gegen jede Rasse, auf jeder Map immer die gleiche Taktik zu spielen.

    Quote

    Original von theAzzi

    Muss nicht unbedingt, aber die eigene ist definitiv immer die Schwächste!

    ... und dem Zitat kann ich absolut nur zustimmen

  • Also spiele mittlerweile selber eher sm (bzw. bin in soner Probier phase), aber muss mal rückblickend noch mal sagen: Easy to learn, hard to master.

    Tyras sind besonders effektiv, wenn sie in ner geschlossenen Rotte angreifen und von 2-3 Synapsen profitieren. Dann sollten sie auch gegen jede gleichwertige Armee gewinnen, wenn es zum direkten aufeinander Treffen kommt. Das kriegt halt jeder noob hin. Armee geschlossen halten und rauf da - fertig.

    ABER das ist auch gleichzeitig Ihre größte schwäche. Sie sind extrem anfällig für AOE. Plasma, Granaten, Warp Cannons, Flamer etc. etc. zerlgen jede nid rotte.
    Außerdem sind sie fast gewzungen Ihre Armee zusammen zu halten (zumindest stärker als andere Rassen). Somit hat man gegen Gegner mit gutem Makro nur wenig Chancen. (Z.B. auf 2 Flanken gleichzeitig angreifen, wo er ankommt einbunkern + gelegentlich zurück ziehen - harassen halt und auf der anderen kann er nichts entgegensetzen und man klaut fröhlich einen Punkt nach dem anderen. Wechselt er die Flanke (Tunnel z.B.) geht die andere Seite in die offensive und die andere harrased weiter)

    Sind halt alles keine Sachen die gleich am Anfang ausgenutzt werden, aber es werden sich noch ein paar weitere Schwächen finden lassen und die Gegner werden immer bessere Strategien entwickeln diese aus zu nutzen.

    Hat natürlich nix mit der VC zu tun die gerne gefixed werden darf, aber alleine der Spielstil und steigende Skill grad wird noch seeehhrrrr viel in der Balance ändern, ohne das direkt Werte von Units geballanced werden müssen. Daher empfinde ich das gewhine zum jetzigen Zeitpunkt wie bereits mehrfach angesprochen als äußerst sinnlos.

    Edited once, last by theAzzi (February 17, 2009 at 4:36 PM).

  • gut und sinnvoll was in den letzten posts steht. ich sehe das genauso. der punkt mit der rotte die anderen armeen so überlegen ist stimmt 100%.
    Ich denke das wird sich alles einrenken und es ist ja nicht so dass es unmöglich ist gegen tyra zu gewinnen. in der ladder gibt es ja wohl genügend spieler die nicht jedes game gegen tyra verlieren.
    die patches werden kommen, das spiel wird sich entwickeln und es wird niemals alles so balanced sein, dass alle zufriede sind. aber bisher befindet sich das alle auf einem guten weg denke ich.

  • hab die neuen sachen in infos gesehen und muss sagen rofl rav wird immer schwächer wenn jetzt noch tunnel genervt wird lohnt sich liktor nemma und rav lol macht den ht noch die synapsen kapput und tyraniden waren mal nen volk xD glaub dann müssen die auch die story umschreiben so arm wie die dann sind

  • Ich spiel auch als Mainrasse Tyraniden und meiner Meinung nach sind die Aenderungen absolut angebracht. Natuerlich muss man abwarten, wie sich das Ganze entwickelt und auswirken wird, wenn der Patch dann tatsaechlich released wird. Nichts desto trotz hoert sich das Ganze durchaus gut an.
    Und sooo gravierend sind die Aenderungen auch nicht (bis vielleicht das bzgl der Sporenminen).

    Viel interessanter ist die Frage, was wird noch als geaendert werden im spaeteren "grossen" Update....

    Abwarten heissts da wohl :)

  • hab die neuen sachen in infos gesehen und muss sagen rofl rav wird immer schwächer wenn jetzt noch tunnel genervt wird lohnt sich liktor nemma und rav lol macht den ht noch die synapsen kapput und tyraniden waren mal nen volk xD glaub dann müssen die auch die story umschreiben so arm wie die dann sind

    Und wo steht da was vom Tunnelnerf?
    BTW wer den Rav nur nimmt um mit Tunnel Sporen zu spammen hats eh nicht anders verdient.
    Die Aenderungen sind ziemlich mild,wenn man an damalige DefilerNerfs zurueckdenkt,die Notnerfkeule wurde schon ziemlich leicht geschwungen.

    Also lass mal das Oestrogen zur Ruhe:kaffee: kommen und schau dir das doch erstmal an,vorallem nachdem die Marines einige Debuffs bekommen haben.

  • hab die neuen sachen in infos gesehen und muss sagen rofl rav wird immer schwächer wenn jetzt noch tunnel genervt wird lohnt sich liktor nemma und rav lol macht den ht noch die synapsen kapput und tyraniden waren mal nen volk xD glaub dann müssen die auch die story umschreiben so arm wie die dann sind

    Ich würde gern was zu diesem Post schreiben, aber ich habe keinen Ton verstanden 8[
    Ein bisschen weniger "lol", dafür ein bisschen mehr Zeichensetzung.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • tool hier grad durch den Translater gejagt :D

    hab die neuen sachen in infos gesehen

    Ich habe gerade die Änderungen im entsprechenden Thread gelesen,

    und muss sagen rofl rav wird immer schwächer wenn jetzt noch tunnel genervt wird lohnt sich liktor nemma

    mir viel dabei auf das der Ravener Alpha immer unnützer wird,lachhaft,wenn jetzt noch der Tunnel in seinem Wirken eingeschränkt oder abgeschwächt werden soll,ja dann lohnt sich noch nicht mal mehr der Liktor.


    und rav lol

    und Ravener,das ich nicht lache (Bin mir da nich genau sicher,auch Experten streiten sich noch über diesen Satzfetzen?!?)


    macht den ht noch die synapsen kapput und tyraniden waren mal nen volk xD

    Entfernt doch gleich auch noch dem HyveTyrant die Auren,dann kann man die Tyraniden als konkurrenzfähige Rasse abschreiben.

    glaub dann müssen die auch die story umschreiben so arm wie die dann sind

    Meiner Meinung nach müsste man dann aber wiederum aufgrund mangelnder Konkurrenzfähigkeit den narrativen Hintergrund zweckdienlich ändern.

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