-Spore mines won’t be able to enter Ravener tunnels or Webway gates.
Sehr, sehr gravierende Änderung mMn. -> Schwächt den Ravener deutlich ab, was mich als Ork natürlich freut.
lol ich sehs schon kommen mass 4tw -.-
-Spore mines won’t be able to enter Ravener tunnels or Webway gates.
Sehr, sehr gravierende Änderung mMn. -> Schwächt den Ravener deutlich ab, was mich als Ork natürlich freut.
lol ich sehs schon kommen mass 4tw -.-
QuoteUnd stormboys kannste zum binden immer noch vergessen, es ging doch nur um den cc schaden wenn die ihren Spruch da machen, der normale schaden bleibt oder?
So wie ich das verstehe, ja. Nur der normale Nahkampfschaden der taktischen Sergeants wird verringert.
Edit: Apropos Hero Balance, das sollte nich nur die Helden, sondern auch deren Spezialskills betreffen. Beim Kommando, beim WSE und beim TM sind einfach diese Beschwörungsfähigkeiten recht unbrauchbar. Statt Kommandoz, nen ehrwürdigen Cybot oder nen Warpspinnentrupp herbeizurufen, spart man sich doch viel lieber seine Extraressource. Ich finde man sollte die Fähigkeiten alle noch irgendwie verbessern, der ehwürdige Cybot und die Kommandoz sind ohnehin zu schwach (wenn die Warpspinnen besser werden, lohnt sich die Fähigkeit zu deren Beschwörung vielleicht - wer weiß).
ich würde sagen, das hört sich doch gut an.
bin zwar nicht froh, dass sm debufft werden aber neja, kommt ja noch ein patch
finde den ehrwürdigen cybot eigentlich recht gut ...
bischen teuzer vielleicht aber wenn ich TM spiele drop ich den auch meistens.
Quote
Several changes to how energy shields work, making them less overpowered.
Lol, demnach bleiben sie wohl op, nur nicht mehr so extrem
![]()
Die Informationspolitik ist deutlich besser geworden, allerdings finde ich dass es immernoch zu lange dauert bis ein Patch raus ist. In der Beta ging sowas innerhalb von 24h und jetzt brauchen die mehrere Wochen? Klar ist eine Beta was anderes aber selbst wenn man das QA von MS berücksichtigt, dauert es doch ewig. Vor allem wenn man bedenkt, dass die bisherigen Patches hauptsächlich Fehler behoben haben die in der Beta nicht(!) vorhanden waren, kann man mit dem Service nicht zufrieden sein. Vom fehlenden Content will ich garnicht erst anfangen... ![]()
finde den ehrwürdigen cybot eigentlich recht gut ...
bischen teuzer vielleicht aber wenn ich TM spiele drop ich den auch meistens.
Nah, der ist Müll und zu teuer, n normaler Dread auf lvl 2 ist fast genau so gut mit DAoT. ![]()
Alles in allem gut das was kommt, zu dem Balance-Zeugs sag ich ma nix, weil ja noch was nachgeschoben wird. Alles in allem wird das SM-Early hoffentlich net noch mehr abgeschwächt.
WS machen mehr schaden bedeutet leider nicht das WS funktionieren...
Woot:
http://forums.relicnews.com/showpost.php?p…58&postcount=18
Nicht der AV-Schaden von WBs wird generft, sondern der Gesamtschaden. Hatte mich eh gfragt wie sie nur den AV Schaden nerfen wollten, schließlich ist der nicht sepparat.
Was mir neben den Änderungen und der Map gut gefällt (welche ohne Zweifel nicht so schlecht wie Capital Spire wird, Relic hat Umfragen zu den Lieblingsmaps gemacht!) ist, dass Relic nicht gleich voll mit dem Nerf-Hammer zuschlägt wie in der Beta bei den Eldar. Kleine Änderungen führen halt doch eher zum Ziel, man scheint gelernt zu haben.
Einen hab ich noch:
http://forums.penny-arcade.com/showthread.php…156#post9599156
Leider steht nicht dabei auf welchen Patch sich Croak bezieht.
Scheint fast so zu sein als ob Relic die Tyras mit vielen kleinen Nerfs ärgern will
ich kann sie jetzt schon whinen hören oO
Das mit den schwächeren AG-Kriegern stört mich persönlich garnicht. Von denen habe ich eh höchsten einen Trupp zwecks Synapse und Fahrzeuge plättet nach wie vor der Zoan sehr zuverlässig.
Sporenminen nehme ich in 99% meiner Spiele auch nicht. Carni ist bei mir auf T3 nur 2. Wahl hinter den Ravenern.
Was echt bitter nötig gewesen wäre, ist der verbuggte Lictor Alpha. Da muss was getan werden. Ich hab gestern in nem 3on3 die Fähigkeit verloren anzugreifen. Das ist tendenziell eher von Nachteil, wenn der Held nicht angreifen kann
Naja, da kommt sicherlich noch was.
Schildänderungen sind auch in Ordnung. Ich kann keine FCs mit Lolhammer und Blubberblase mehr sehen.
@tanner: und das weisst du woher?
ws sollen anscheinend eine hit&run einheit werden, und mit ihrer teleportfaehigkeit koennte das durchaus hinhaun
liest sich schonmal ganz gut.
Bin gespannt obs mit dem WS damage upgrade für Eldar getan ist. Würde gern Banshees einsetzen dürfen wenn ich nen WL bau ![]()
lol ich sehs schon kommen mass 4tw -.-
Kannst ja nach wie vor Sporenminen einsetzen. Allerdings kann man die jetzt früher sehen und kontern, was ich nur fair finde.
Es ist ja noch nciht die komplette Patch liste Banshees und Stormboyz kriegen bestimmt auch noch etwas love ab XD
Es hies ja eine detalierte liste folgt bald^^ da kann man doch gespannt sein
I want a lobbey.
Ist mal ein Anfang.
Kannst ja nach wie vor Sporenminen einsetzen. Allerdings kann man die jetzt früher sehen und kontern, was ich nur fair finde.
Dann sag mir mal wie du die konterst
Besonders als Ork sollte das etwas schwieriger sein. Jetzt sag aber nicht Stikkz, deren Nades sieht man doch schon 30km Rückenwind vorraus.
Guardsnade tötet auch keine komplette Mine.
Meines Erachtens nach sind sie viel zu schwer konterbar da sie die gleiche Rüstungsklasse haben wie Ripper... quasi schießt drauf wie ein Berserker und passiert nichts. Wenn sie leichter zu zerstören wären, wären sie optimaler aber dazu sollte man dann schon die Tunnel benutzen dürfen =/
Komanndo Schrotflinte killt die Minen mit dem Extra instant und du siehst ihn net kommen
Bringt mir aber garnicht da Zoantrophen mich einfach trotzdem zerschießen als ork. Und juhuuu Carnifexe werden teurer....Die venatoren Rotte find ich viel Schlimmer Oo Ich mein Carnifexe kont ich wenigstens mit dem Raketenwerfer-Kommando schrotten aber ich glaub die Venatoren werden mich viel härter treffen <.<
ich bezweifel doch sehr, dass ich das MU OrkvsTyra bessern wird.
Vielleicht sind sie nicht einfach zu kontern, aber durch die Tatsache, dass sie nicht mehr urplötzlich aus Tunneln hinter deinen Truppen auftauchen, ist es in jedem Fall einfacher als vorher. Mehr wollte ich gar nicht sagen.
Aber zu deiner Frage:
Big Shootaz + Mek ist mMn das sinnvollste. Dakka, bis die erste platzt und danach läuft das wie bei den Dominosteinchen.
I want a lobbey.
+1
aber wenns im großen patch so weiter geht, sieht es gut aus für dow2
träum schon von dow classic-zeiten das war am ende imho ganz gut gebalanced
Meines Erachtens nach sind sie viel zu schwer konterbar da sie die gleiche Rüstungsklasse haben wie Ripper... quasi schießt drauf wie ein Berserker und passiert nichts.
Stimmt schon, allerdings liegt die niedrige Distanztrefferchance gegen die Sporenminen nicht an der Rüstungsklasse, sondern an ihrer Einheitengröße.
Da haben sie zusammen mit den Absorbern den kleinsten Wert. Sonst träfe man Gardisten, die die gleiche Rüstungsklassen wie Sporis haben auch so gut wie gar nicht aus der Distanz oO
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