Panzaknakkas treffen nicht !

  • hi, ich habe ein problem.

    habe grade ein testspiel gegen den CPU auf "normal" gemacht um mal die einheiten der orkse zu testen.

    nach ein paar minuten stand ich dann auch bei den sm vor der basis und habe dann einzeln truppen reingeschickt.
    dann kam der schock:

    habe eine gruppe panzaknakkas getarnt zu einem generator geschickt und dann auf mittlere distanz angegriffen. habe sie ca 5 mal schiessen lassen und es hat KEINE rakete getroffen.

    ich mein, dass die orkse nich so zielsicher sind wie die sm zb kann ich noch nachvollziehen, aber das bei 6 pk mit 6 raks nach 5 schüssen noch NICHTS getroffen hat is doch nich normal.

    is das n bug ? habt ihr auch schonmal sowas erlebt ?

    bitte um aufklärung

    :04: remember kids, the more "!!!" and "???" u use the bigger ur penis is! :04:

  • mmh also kann eigentlich nicht sein denn beide waffen typen ... von knackas und ballas sind gleich und beide haben eine zielgenauigkeit von 85% einzige was mir aufgefallen ist das der rocketlauncher egal von wem gegen irgendeinen type 0% schaden macht ... kann aber net sagen welcher das ist

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    Bis neulich dann! :D

  • Hmm hast du da das replay da würd mich ja schon mal interessieren,

    hab heute auch bissel mit tankbusta rumgespielt und nix festgestellt zumindest nichts in der richtung


    gruss Aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • hatte das alte replay leider nciht gespeichert.

    (hab noch eine kopie von der "temp.rec", hat der nach umbenennen allerdings nicht als replay erkannt)

    habe daher eben noch einmal ein testspiel gestartet um dieses replay dann hochzuladen. eben kam das mit den 85% trefferchance hin.

    jedoch ist mir dieser fehler auch schon wärend eines richtigen spiels passiert (so kam ich überhaupt auf die idee mit dem test), und da ist sowas schlachtentscheident :(

    will euch hier echt nciht veräppeln. wenn mir einer sagen kann, was ich tum muss, damit er die temprec wieder erkennt lad ich sie dann hoch.
    annsonsten werd ich morgen nochmal ein spiel machen und schaun ob das wieder passiert.

    ich hatte im alten spiel die pk-boyz auf "individuell angreifen" gestellt (also das mit der fernwaffe und der faust im icon. vielleicht lag es daran ?(

    :04: remember kids, the more "!!!" and "???" u use the bigger ur penis is! :04:

  • Das ist mir auch mal passiert. Dachte es lag daran, dass das Gebäude unterm Fog of war lag. Hab's danach nimmer getestet.

  • @ katana4711

    Hatte das Prob auch. Beim Spiel gegen cpu machten die Panzaknakkas nach einiger Zeit gar keinen Schaden mehr (anfangs war alles ok). Alle Raketen flogen einfach durch die Ziele durch. Konnte die Jungs nach kurzer Zeit einmotten.

    Vielleicht ein bug ?

    hastamarine

  • Also was mir so allgemein aufgefallen ist: Moschas und Ballas haben mit Raks eine wesentlich geringere Trefferquote (zumindest gegen Gebäude) als Panzaknackas.

    Nur eine Vermutung: Aber da schon im Handbuch behauptet wird, dass die Fernkampff-ähigkeiten mit zunehmender Anzahl (im Squad) effektiver werden, probier doch mal den Squad voll auszubauen und teste es dann... Klar sollte man annehmen dass sich das auf die gesamte Waffen im Squad bezieht. Aber vielleicht doch nicht? Ich hab' noch kein so einen Vergleich gezogen, da ich meine Orksquads IMMER voll ausbaue und zwar ALLE.

  • Wo steht denn, daß die Mobs besser treffen wenn man sie ausbaut, habe diesen atz nicht gefunden!?!
    Ich baue meine Mobs nie aus da es einfach mal Verschwendung von Orklimit ist.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Thoniel:
    Is klar, daß von 10 Wummen mehr treffen als von 4. Aber mir gehts schließlich um die Bazookaz und fetten Wummen. Und da habe ich lieber 4 x 4 Boyz mit je 3 davon als nur 1 x 16 mit gerade mal 3.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Es geht doch hier um die Panzaknackas, oda? Ich habe gesagt, es ist nur eine Vermutung. Und möglicherweise steht das nicht im Handbuch, sondern bei der entsprechenden Einheitenbeschreibung im Game. "in großer Anzahl effektiv"!

    Wie das jetzt genau vom Game gehandhabt wird, weiß ich auch nicht. Ob es wichtig ist, das "die große Anzahl" aus winigen großen Trupps besteht (was ich nicht ausschließe) oder vielen kleinen Trupps kann ich nicht sagen. Deshalb sollte es man ja mal ausprobieren. Meines Wissens ist z. B. auch die Moral wesentlich stabiler bei wenigen großen Trupps als bei vielen kleinen, da die Moral pro Trupp wesentlich stabiler ist.

    Ich finde es keine Verschwendung von Orkresis, da ich die Fette Wummen (egal welche) im Orksquad lediglich als Unterstützung ansehe.

    Aber dazu hatte ich ja schonmal eine Umfrage...

  • Fette Wummen nur Unterstützung in den Mobs? Lol!!! Die normalen Wummen der Orks sind Unterstützung, während die fetten Wummen den eigentlichen Schaden machen, da kannste schreiben wasse willst, das ist so.
    4er Ballaboyz sind einfach mal effektiver als 8er oder 16er eben weil man viel mehr Firepower auf die Beine gestellt kriegt.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Also Orks und schießen is sowiso son Thema ( die treffen bestimmt nich zu 85 %. X(. aber selbst wenn ist es MÖGLICH das alle 5 Schüse verfehlen also in dem Sinne
    "Glaube an das unmögliche, denn es ist möglich"

    Mach dir erst Gedanken wenns mehrfach vorkommt. ;)

    8) Alles im Leben geht einfacher wenn man es locker nimmt ;) 8)

    Freunde sind das beste was einem passieren kann. :27: :D

  • Quote

    Original von Stompy
    Dat scheint einfach ma nur pech gewesen zu sein also ich zock selba orks und sone sache is nur pech

    ehm... also habe das prob auch und wenn ich 1on1 spiele und er zu viele vehicles hat kann ich rausgehen weil die bene nicht treffen ich versuchs dann erst garnicht, das kann nicht sein dass das pech ist, der andere spieler, welche rasse auch immer mussm eigentlich nur auf vehicles gehen wenn der orc nicht eine totale übermacht hat hat er verloren weil er keinen schaden an denen macht, kann doch nicht sein oder?

  • hm ork hat es recht schwer gegen fahrzeuge

    aber durch masse kann man das eigentlich immer ausgleichen
    2 6er squads panzaknacka mit doks und rocketz fetzen schon einiges weg

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

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