Alle Infos rund um Patch 1.4 [Startpost immer aktuell!]

  • Da es langsam los geht mit Neuigkeitn zum 1.4er Patch, will ich hier schon mal nen Sammelthread dazu aufmachen. Ich versuch den Thread auf den neusten Stand zu halten. Sollte einer Infos gefunden haben, die ich noch nicht entdeckt habe, einfach posten. Ich übernehme es dann in den Startpost. Danke an alle ;)

    NEU:


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    1. Will will only announce an official ETA when we have an exact date.
    2. Right now, the only people playing this next patch are THQ and Relic employees.
    3. No comment
    4. As usual, we'll release the patch notes just prior to the release of the patch itself. No sense in letting people jump to wild conclusions for too long!
    5. There is no such thing as a secret beta for this patch.

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    AFAIK more 1.4 news should start coming in pretty soon™

    Probably later this week or early next.

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    These are inded our official forums but that doesn't stop us from participating in other communities.

    We are constantly lurking, everywhere. :)

    Keep your eyes posted on our blog over the next few days.

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    Jager: He's not lying.

    Quelle (Bentguru)

    Quelle (Bentguru #2)

    Quelle (Jager)


    ALT:


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    It's important to point out that the Steam stats page is concurrent users (people playing at one time.) Not unique players over an entire day.

    The player base is very healthy and we hope to bring some of the inactive players back through future content patches including 1.4.

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    they look better than the previous 1vs1 maps, have weather effects and destroyable walls. Three wishes granted

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    Okay, so here is a list of the issues I have replays for:

    - Lictors fail to fire their fleshhook, but spend energy and trigger their cooldown.
    - Lictors can go unresponsive when ordered to jump, and refuse orders for 30 seconds.
    - Lictors can go unresponsive when trying to fire their fleshhook.
    - Lictors can stutter if they are moving to jump outside of their range.
    - Lictors sometimes fail to enter tunnels.

    If you know of any other issues regarding this unit, please send me a replay!

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    In 1.4 we'll be displaying everyone's TrueSkill in the post-game stats screen to make this more clear.

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    I just want to say that you are jumping to the wrong conclusions about the Tier 1 changes Jonny brought up. I can't specifically say what will change and what won't, but we aren't fundamentally changing the game.

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    We've found the cause of this and have it fixed for 1.4. Thank you for all of your posts.

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    We know the Retail game isn't balanced but the imbalances in Live are not something that can be fixed with quick fixes. If we were to nerf particular Tyranid units or buff some Eldar units in a knee-jerk fashion all we would do is create a new unbalanced game.

    Particular problems require more complex solutions than simply tweaking numbers. We opted to do a major update rather then several minor ones because that is what is necessary.

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    Observers can watch the game in real-time as people are playing it. This is available for custom games at the discretion of the host (ie. you must open up observer slots), so you don't have to worry about random people hopping in to your game if you don't want that.

    We've built a lot of sweet new custom UI for the feature which we've also hooked up in replays, so it should be much easier to follow the action.

    A lot more info will be released about the feature in the coming weeks.

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    New maps are being added for 1v1, 2v2 and 3v3 in patch 1.4.

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    Guys, there's some good shit coming down the pike. I know, more shuck and jive, but seriously, there's some good shit coming down the pike with this next patch.

    We'll be giving you much more info REAL SOON NOW ™.

    And we're hoping to have ya'll involved in beta testing the balance changes and it’s not as far away as you might think. Getting you guys involved in helping us balance the game and find bugs before we go primetime with the next update is really important to us. It’s probably because of this extra ‘community balance time’ that Jonny hinted at an ETA as far out as August in that interview for the full update.

    I'm gonna stick my neck out and mention just one tiny detail to give you some idea how important the balance changes are. Several units are going to be receiving new abilities. Feel free to speculate on that for a bit.

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    We managed to squeeze in a lot more than we originally anticipated for 1.4, which is why the original date of "late June" was pushed back a bit.

    The patch is massive. We're bug-fixing right now and beginning the release candidate stage pretty soon. As Jonny mentioned, once we go through cert we'll be having a beta to get community feedback before releasing this live. Obviously the beta is pointless if we don't give ourselves enough time to actually address the issues that the community raises during the course of it, and once we do we'll re-cert, which is where the "late July/early August" timeframe comes from. We're not dilly-dallying or needlessly postponing things -- this is simply how long it takes for a patch of this scope to go live.

    There's a lot of really cool stuff going out and I'm pretty excited about it.

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    There will be a number of Road to 1.4 updates much like with 1.3. I'm not sure on the time-frame but I imagine a lot of info will start being released in a couple of weeks.

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    It's a huge patch. More details will be released in the coming weeks.

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    There is a known bandwidth bug to be squashed in the upcoming 1.4 (hopefully) that can cause the particular symptom of players dropping in 3v3s, especially if someone is using a net connection that is prone to packet losses. When this happens though you will get disconnected from everything else as well since it saturates your upload bandwidth completely.

    The other more common case is that firewalls in your router, most commonly SPI (stateful packet inspection), tends to slow and choke your connection at the router level and sometimes even labels game packets as flooding and throttles it. That you'll have to dig around in your own router settings.

    Locally on your machine you should be running LSP fix to make sure there are nothing hiding itself in your network stack.

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    I guarantee no one will be 'nickle and dimed' by any 'Paid DLC' we release (if we release any at all). As you'll see with Patch 1.4, we're pretty happy to give new content and features to the community at no cost. :)

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    We're beginning the lockdown process for it next week and aiming for a late June release. More information will be released over the coming weeks.

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    Scout snipers are unfortunately weak in small games and potentially too strong in large games. Upping their reinforce cost based on their upgrade is something we considered but we would have to modify code to do it and then we would have to consider this for every other upgraded unit to keep it consistent.

    This fix also wouldn't change that they are underused and less useful in 1v1.

    We're currently addressing this unit internally and suggestions are welcome.

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    To answer the question at hand, when we launch 1.4, we will do some posts in more detail like we did with 1.3. It may not be exactly the same as the "Road to 1.3" series, but it will be more than just patch notes.

    We like writing them, I'm glad to hear people look forward to them. :)

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    There will likely be information released regarding 1.4.

    More on that later.

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    Actually, we were all just busy playing a build of 1.4. It was pretty awesome.

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    Noseworm says TS and rank will be more clearly displayed in next patch: We are concerned about the mixup between Rank and TrueSkill and we're taking steps to clarify the distinction between them as well as where they're displayed in our next major patch.

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    TASK3R on no achievements bug: It's a bug, we're working on it. Should be fixed in the next patch. Oh I should be more specific. This is because the achievement doesn't track games that end in a particular way, like when the other team drops. But your stats page does track properly. So you will eventually get the achievement its just a matter of when.

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    EgonSpengler says he removed useless tips and added a few worthwhile ones in 1.4: Okay, I just deleted the incorrect Ravener Alpha wargear tip, as well as the field garrison tip. These two tips not coming to you in patch 1.4

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    It's too early to give an ETA on the melee/retreat pathing issues, since there are a lot of boundary cases we need to consider. Retreat and melee are two mechanics that are at direct odds with each other, and keeping both relevant is important.

    We are looking at all races' balance for the next big patch (1.4, not 1.3.2) and that includes the Tyranids.

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    I can't and won't get into details, but the current balance changelist for 1.4 is pretty hefty already, and it's still in progress.

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    Das wars fürs erste. Wer noch weitere balance Vorschläge hat, die er gerne in 1.4 sehen will, kann sie gerne hier posten.

    Relic hat nun auch eine eigene E-Mail Adresse für balance Vorschläge eingerichtet. Alles weitere dazu findet ihr hier.

    Danke an KS. und Krupp für den Hinweiß auf die News!


    mfg StanGe

  • Das wars fürs erste. Wer noch weitere balance Vorschläge hat, die er gerne in 1.4 sehen will, kann sie gerne hier posten.

    ist ja erschreckend was die leute dort für balancevorschläge machen... :omg: ... ich hoffe relic hört nicht drauf...

  • Mein Voschlag: Balance so lassen und nen review erst in nen Monat dazu treffen. Einzige Änderung: Truppen/wargear/abilitys die derzeit so gut wie keine bzw. keine Verwendung finden, überarbeiten. Ich als SM Spieler muss da immer wieder die FC TermiArmor erwähnen, weil sie einfach keiner baut weil sie nur Nachteile hat. XD Das zum Beispiel oder Stormboyz, die man auch selten sieht. Oder Energy Sword des FC, was auf T1 ne Energieverschwendung ist. Halt das ganze Zeug mit einbauen, weil's derzeit außen zwar drin, aber nicht wirklich dabei ist.

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    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Relicnews kann man eh voll knicken. Ich hoffe sie hören auf die Leute von GR (wo ich btw auch gepostet habe), da kamen sehr viele sehr sinnige Sachen zusammen, wo auch großteils Einigkeit bestand. Fand cih sehr gut. Wenn sie sich daran orientieren wirds auf jedenfall ne nette Sache :)

    Nun frage ich mich nur was aus dem Prinzip: Balance nicht mit Holzhammer machen wird.

    Aber(!): Ich denke, das wird nett :)

  • Wie gut, dass sie nicht nur die Naps bei Relicnews fragen :omg:
    Auf Gamereplays gibts exakt den gleichen Thread, allerdings ist der wesentlich sinnvoller und fast alle haben die gleichen Vorschläge.

    Hier gibts das Ganze.

    Terro war nen Ticken schneller... Ninja!

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • GR ist nicht so viel besser... sicher treiben sich da einige sehr gute Spieler rum, aber auf jeden dieser Sorte kommen mehrere Dutzend verbrämter Eldar Heulsusen. Das Balance Team wird jegliche Forenquellen nur mit der berüchtigten Prise Salz genießen, andernfalls haben wir mit 1.4 wieder Banshees auf Beta Niveau und Rangers mit den Hitpoints von Tacsquads.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • GR ist nicht so viel besser... sicher treiben sich da einige sehr gute Spieler rum, aber auf jeden dieser Sorte kommen mehrere Dutzend verbrämter Eldar Heulsusen. Das Balance Team wird jegliche Forenquellen nur mit der berüchtigten Prise Salz genießen, andernfalls haben wir mit 1.4 wieder Banshees auf Beta Niveau und Rangers mit den Hitpoints von Tacsquads.

    Also ich habe den kompletten Thread gelesen und habe höchstens 1-2 gesehen, auf die das zutrifft.

  • ich hoffe sie hören garnicht auf leute in irgendwelchen foren, sondern machen ne beta für den patch...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Durch GR.org wurde schon C&C KW und RA3 totgepacht. Das lag aber auch an EA weil die immer alles übernommen haben egal von wem der Vorschlag kam.

    Hoffentlich gehen sie es langsam an und machen nicht alles kaputt.

    Aber ich vertraue einfach mal Relic bisher waren die Patches auch ok.

  • Denke Relic wird wie bei CoH vorgehen *dummes beispiel sory* Aber hat auch sehr viele sinnige und unnsinnige Äderungen in laufe der jahre erfahren.
    BTW Ich will meine 2Tiger zurück als Blitz Wehrmacht spieler!

  • Also langsam bekomm ich auch angst. Die sollen mal lieber kleine Brötchen backen. Die Balance ist doch sooooo schlecht auch wieder nicht. Tyras ganz rausschmeissen und noch 3 bis 4 Sachen bei den anderen Völkern und die Sache wäre geritzt.

    Aber wenn die jetzt das ganze grosse Rad drehen wollen ... da wird mir angst und bange.


    X-

  • bisher haben die sich da noch in stillschweigen gehüllt. wollten bisher noch kein ETA bekanntgeben, um die community nicht zu verägern, sollten sie den termin nicht einhalten. so ist der stand der dinge.

    meiner einschätzung nach wird der patch frühstens mitte juni erscheinen. alles andere denk ich wäre zu früh. wenn man mal die bisherigen abstände der patches vergleicht kann das gut hinkommen. war meistens so 1 patch pro monat.

  • Mal so eine Frage am Rande: Ich mal irgendwo gehört, Relic wolle die Wracks wie es sie in CoH gibt auch per Patch in dow2 einbauen. Stimmt das? Fände ich mal gut, würde allerdings wohl probs auf dn kleinen Karten bescheren.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • also soweit ich gelesen hab (im xfire chat mit den devs) haben das schon viele angefragt, jedoch wird es wahrscheinlich nicht dazu kommen, da es zu hohe performance ansprüche hätte. und da dow 2 ja eh schon nicht von schlechten eltern ist, wird das denke ich mal nicht kommen. mMn wäre das auch ehr hinderlich auf den kleinen 1v1 maps. da würde ja das pathing von den fahrzeugen garnicht mehr hinhaun.

  • Ich hoffe es mal nicht das sie das einbringen.Wie du schon gesagt hast sind dazu manche Maps zu klein und es würde die Wegfindung der Fahrzeuge behindern , da sie dann auch ein den Wracks hängen bleiben und das bildet nur ärger.

  • das wäre abe rnur wegen des generell schlechten pathings so...

    In coH gehts ja auch.

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