Alle Infos rund um Patch 1.4 [Startpost immer aktuell!]

  • ASM verrecken so schnell gegen starken Beschuss oder starke Nahkampf-Einheiten so schnell kann man gar nicht gucken. Ohne Serg. noch viel krasser. Sie Verlieren gegen tacs, gegen Warrior, Bossmob sowieso etc. Spiel sie am besten mal selbst. Kann man taktisch manchmal gut einsetzen sind dafür aber imo zu teuer und das mit Bombe ist auch arm.

    Hmm, kann vielleicht sein, aber was sollte man dann als Eldar sagen?

    Banshee verrecken noch schneller, und ASM ownen in vielen Fällen das T1 des Eldar...
    Also die ASM sind nun wirklich nicht zu schwach...

  • also asm sind die imbaste einheit die der sm im match gegen eldar hat. asm mit bossmobs zu verlgeichen ist total dumm und asm machen auch ganz klar keine krieger im 1on1 platt die fast genauso viel kosten und reine nahkäpfer sind und keine megaeffektive sprungfähigkeit haben.

  • also asm sind die imbaste einheit die der sm im match gegen eldar hat. asm mit bossmobs zu verlgeichen ist total dumm und asm machen auch ganz klar keine krieger im 1on1 platt die fast genauso viel kosten und reine nahkäpfer sind und keine megaeffektive sprungfähigkeit haben.


    ^^ DANKE!!!
    Du sprichst mir aus der Seele... :)

  • ASM machen imo nur in Verbindung mit dem Apo Sinn. Heilung + Stim können diese in wahre Nahkampfmonster verwandeln - mit FC ist eine gesunde Mischung aus Fleisch und Stahl eher vorzuziehen, soll heißen, dass man recht früh nen RB und anschließnd nen Cybot anstatt nen ASM raushaun sollte.

  • ASM sind zu stark. Sie mit imba-Einheiten, wie TSM, Warriors etc zu vergleichen ist nicht angebracht. Bossmobs kosten ja auch ein WENIG mehr und sind T3. Abgesehen davon, dass sie nicht springen können und keine Nades werfen.

  • ASM sind nicht zu stark. Der Apo ist zu stark

    €: Ich glaub, ich muss die letzte Aussage revidieren. Der Apo ist zur Zeit die, im Vergleich zu anderen Rassen, einzige Option, um gegen geskillte Spieler zu bestehen, da der FC keine brauchbaren Globals mehr hat. Die ASM halte ich aber weiterhin für gut gebalanct

  • quatsch
    mit sicherheit nicht
    das einzige was am apo vielleicht zu stark ist, ist der kranke bolter vom apo
    FC ist immernoch wesentlich härter
    keine brauchbaren globals? tacs dropen, assault termis und orbitales find ich schon recht brauchtbar
    und asm gehen mit battlecry auch ziemlich gut ab

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
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  • Ich hatte vorn paar Seiten mal nen kleinen Satz zur Balance gesagt,
    wurde direkt geflamt, dass das hier nen Patch-Thread(!!!) ist und das hier net hingehört.
    Jetzt schau sich mal einer an, was sich daraus entwickelt.

    Vorallem weil wieder jeder seine eigene Meinung zu der Thematik hat und wir kaum auf einen Nenner kommen.
    T_T

    Für mich ganz klar:

    Nids nerfen, Orks wenig nerfen, SM bissl buffen, Eldar bissl buffen.
    :)

  • also asm sind die imbaste einheit die der sm im match gegen eldar hat. asm mit bossmobs zu verlgeichen ist total dumm und asm machen auch ganz klar keine krieger im 1on1 platt die fast genauso viel kosten und reine nahkäpfer sind und keine megaeffektive sprungfähigkeit haben.

    imbaste unit??? was fürn schwachsinn...

    und was soll ständig dieser dafür können sie net springen? dafür können bossmobs untertrückung durchbrechen und t1 eldar einheiten sind sowieso viel billiger... warum sollte sie auch gegen asm im direkten kamkpf überstehen?

    Quote

    das einzige was am apo vielleicht zu stark ist, ist der kranke bolter vom apo

    der bolter ist die einzige waffe mit der man angreiffen kann ohne schiess zu haben das er in wenigen sekunden drauf geht... gegen tyra und orks blobs kannst ihn doch keine sekunde kämpfen lassen...
    deshalb ist der bolter doch net zu stark....

  • ASM sind zu stark. Sie mit imba-Einheiten, wie TSM, Warriors etc zu vergleichen ist nicht angebracht. Bossmobs kosten ja auch ein WENIG mehr und sind T3. Abgesehen davon, dass sie nicht springen können und keine Nades werfen.

    reines eldar gewihne ... :kaffee:

    asm sind stark, im matchup Eldar SM sogar sehr stark aber imba ? rofl ...

    warum sind vergleiche nicht angebracht? ... asm einfach so imba zu nennen ist noch viel weniger angebracht :motz:

    das orbi ist einfach zu schlecht geworden. das kann man nicht schönreden bonecrusher. assault terms sind vielleicht nett, aber doch nicht toll. dafür ist ihre kosten/nutzen-rechnung zu schlecht

    @topic:

    bananenbaum hat völlig recht

    bin gespannt wie groß das geheule ist wenn SM plötzlich gleichstark wie die anderen sind.
    dass eldar es schwer haben gegen sm hat keiner bestritten

    sm droppen ist ganz nett.

  • bin gespannt wie groß das geheule ist wenn SM plötzlich gleichstark wie die anderen sind.

    Süße Träume wenn Tyraniden rumweinen weil SM kein Autowin mehr ist :evil:

    Übrigens: Croak hat gesagt die Balance soll besser als zu Betazeiten sein. Wir werden sehen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Wie schion gesagt sind die ASM mit Apo geil, ohne weniger bzw. ist die Kohle woanders dann (meistens) besser angelegt. Gegen Eldar sind die noch am besten. Den Vergleich mit Bossmob habe ich übrigens nur gebracht weil behauptet wurde, ASM würden ALLES im Nahkampf fetzen.

    Momentan finde ich sie für das was sie leisten nicht so toll (550/25 OHNE Upgrades) die verrecken so schnell... aber das kann auch andere Gründe haben wenn der Bomben-Bug gefixt ist und andere Untis abgeschwächt (vor allem Warrior, ggf auch tacs) sind sie evtl wieder ok.

  • Quote

    Momentan finde ich sie für das was sie leisten nicht so toll (550/25 OHNE Upgrades) die verrecken so schnell

    Banshees 400/15 haben 625Hp. Die ASM haben 975Hp.
    Die ASM kosten in etwa 1,5 mal so viel, wie die Banshees. 625Hp mal 1,5 macht 937,5Hp. Also haben die ASM schon mal mehr Hp, als die Kosten decken.
    26.15 dps macht ein ASM. Bei einem Trupp von 3 ASM macht das 78,45dps. Eine Banshee macht 26.15dps. Bei 5 im Squad macht das 130,75dps. Schon ohne es mal 1,5 zu nehmen, fällt auf, dass die Banshees wesentlich mehr Schaden machen. Daher kann ich dir zu stimmen, dass ASM gegen Banshees schnell sterben.
    Aber dennoch sterben Banshees gegen Beschuss schneller und selbst wenn man den Trupp zurück ziehen kann, verliert man ein-zwei Banshees.
    Die Moral von ASM bricht auch langsamer.

    Außedem können Banshees nicht einfach in die Gegner rein springen von hoher Distanz aus und sie schnetzeln, bevor diese aufstehen. Der Sprung ist ja das Hauptproblem. Die ASM sind ohne den Sprung fast stark genug, um als balanced zu gelten.

  • Übrigens: Croak hat gesagt die Balance soll besser als zu Betazeiten sein. Wir werden sehen.

    OK bin noch net lange dabei in der Dow-Szene, aber bei Dow2 seit Beta day 0.

    1. Wer is Croak ?
    2. War die Balance etwa gut in der Beta?
    3. Wie ist das jetzt gemeint
    4. Was für Infos hat er noch
    5. Kommst du da dran?
    6. Ja, bin heiß auf Patch.

    Zum Thema :

    Finde ASM ganz ok, gerade ihre Kosten/Leistungsverhältnis is top.
    Shees haben den ätzenden Scream und eine AV Waffe die NIEMALS bugged.
    -.-

  • nur weil jetzt asm springen können sollen sie net gebalanced sein?
    pfff... für 550/25 sind sie so stark wie sie sein sollten... ein nerv wäre völlig unangebracht...

  • "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ja genau, nur weil sie springen können sind sie gegen Eldar nicht balanced.
    Da Stimus auch den Jump Damage bufft, ist jegliche Eldar Infanterie nach dem Jump auf halbe HP. Ein Schlag später sind 3 Member tot. Dann fangen die restlichen grade mal langsam an aufzustehen. Wenn man dann nicht retreat drückt ist der ganze Squad tot. ASM gegen Shees gewinnen locker, wenn man einfach Jump im Nahkampf used, wenn grade 1, 2 Member auf dem Boden liegen. Erst springen die ASM, die stehen ->Knockback, dann die anderen ->Knockback. In der Zeit fallen alle Shees durch Beschuss um, während Guards gar keinen Schaden an den ASM machen. Nach min. 3 toten Shees muss der Squad retreaten und die ASM kommen meist ohne Verluste raus. Wirklich super gebalanced. :kaffee:

    Orginal von Imbaer:

    Quote

    Jetzt ist aber Ruhe mit dem Spam, sonst zeig ich euch wie op ich bin.

  • shees als av. alles klar. dann könnt ihr ja auch scoutgranaten als av benutzen.
    ps: nerF

    1. Scout Granaten gegen leichte Fahrzeuge wie RB = funktioniert.

    2. Melterbomben buggen, der Executioner nicht.

    3. Funktionieren wirds ab Patch, da dann wohl endlich der Armortype "light Vehicle" dazu kommt
    den es atm noch net gibt.

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