Teuer, teurer, Terminatoren!

  • Oh Wunder, Oh Wunder kein einziger thread hier um die teuerste, stärkste? einheit der SM.

    Hier soll sich alles um die beiden Termis drehen...

    Ich selbst baue sie gar nicht... liegt wohl daran das ich apo spiele und abgesehen von Angel of Death mich gar nix interessiert was so daneben steht...
    Nun lieg ich falsch? Lohnen sich die dicken dinger?

    Ordentlich Testen konnte ich bis jetzt keine von beiden... nur von den Zahlen her haben sie mich bis jetzt ziemlich abgeschreckt...
    900 req und 700eifer... besonders die zeal kosten sind für mich zuviel... auch die absolut freaky 24 pop! :omg: ist ja mal zeimlich dreist... warum brauchen die weit mehr pop als nen ava???

    wie gesagt bin da net gross bewandert mit denen also bin ich mal gespannt was die leute da für erfahrungen gemacht haben (auch wenn wahrscheinlich wieder etliche weisheiten von nicht sm'ler kommen die sie noch weniger gespielt haben als meine wenigkeit)...
    naja solange es gesittet bleibt nur her mit den erfahrungen...

  • Lohnen sich leider überhaupt nicht.
    Ich geh von meinen 3v3 erfahrungen aus.

    Der Rocket Launcher aka 40k Calliope ist gut gegen fahrzeuge,sofern man genau davor steht, und akzeptabel gegen kleinvieh (ganten,orkse).

    Von den nahkampftermies halt ich überhaupt nix,jeder kann sie problemlos austanzen :/

    liberate vosmet

  • Joa, m.M.n. hätte man die Termis auch weglassen können, hab sie noch nie gebaut weil a) vieeel zu teuer und b) keinen Nutzen (Orbi-Lightshow macht doch noch mehr dakka).
    Die Rak-Termis kann ich mitm Pred immer sehr gut austanzen, werden für mich eigentlich nie zu ner ernsten gefahr.
    schade, dass so am Fluff vorbeigebastelt wurde...

  • Termis sind cool wenn man eh schon gewonnen hat. Dann kann man den Gegner noch demütigen mit ner coolen nutzlosen Einheit. Selbst 2 Tac Trupps halt ich für besser als Termis. Vor allem wie lahm sind die bitte. Dafür das sie von Panzern und Zoans/Plasmadevas und so mal richtig hart kaputt gehen ist das nen Witz.Selbst Bossmobs sind stärker oO

  • Termis sind cool wenn man eh schon gewonnen hat. Dann kann man den Gegner noch demütigen mit ner coolen nutzlosen Einheit.

    Da bau ich lieber nen VenDread.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Selbst 2 Tac Trupps halt ich für besser als Termis.

    Find ich auch. Ich hätte viel lieber sowas wie der "Rat der Seher" von der Eldar, die auch noch wenniger kosten und jeden Terminatoren Squad in die Flucht schlagen... achso Flucht Button haben die Termis auch nicht :omg:

  • Nicht zu verachten ist, das Rat der Seher ungefähr 5 mal so schnell ist und mehr Nahkampfschaden gegen Infanterie macht. Termis sind halt auch noch brauchbar gegen Fahrzeuge allerdings würd ich auch lieber ne Einheit haben die der Bringer im CC ist und nicht sone Ich seh geil aus aber kann eigentlich nichts richtig Einheit.

    PS: Cooldown vom FC sowie von den Terminatoren ist dafür, das sie so lahm sind einfach mal ein Witz. Wer baut einen Teleporter für 100/40 weil er es geil findet damit zu spielen. Meistens gilt das beim SM ja nur als einzige Lösung irgendwelche Lame Kacke down zu bekommen wie nen Fire Prism oder andere Sachen die es einem unmöglich machen zu kämpfen(Mek mit Defgun vorn FC teleportiert ist auch so eine Sache). Wenn schon Teleporter dann doch bitte 20 Sekunden cooldown. Terminatoren sind total Useless wenn ein Gegner die austanzt. Bei Low HP können sie nicht flüchten weil sie zu lahm sind und den teleport braucht man sooo oft einfach mal für andere Sachen als den Rückzug zu planen(Wobei nichtmal das klappt da die 20 Meter, die die Teleportieren in nichtmal 10 Sekunden aufgeholt sind und dann gibts Rape)

    Also eigentlich sind Terminatoren ja schon in Ordnung sie kosten halt nur zuviel für ihre Leistung.

    Für 900 Anf. bau ich lieber einen vollausgebauten Tac Trupp der dann einfach They shall know no Fear anschmeisst und ich habe meine Termis günstiger bekommen...

    Finde die Termis sind die beste Einheit um Victory Points zu halten wenn man gerade keinen Trupp dort hat. Schnell termis schicken .. Gegner beim Rückzug zuschauen und gemütlich cappen.

    Edited once, last by ChrisNova (May 22, 2009 at 12:55 AM).

  • Nicht zu verachten ist, das Rat der Seher ungefähr 5 mal so schnell ist und mehr Nahkampfschaden gegen Infanterie macht. Termis sind halt auch noch brauchbar gegen Fahrzeuge allerdings würd ich auch lieber ne Einheit haben die der Bringer im CC ist und nicht sone Ich seh geil aus aber kann eigentlich nichts richtig Einheit.

    Da fällt mir ein wo sind den eigentlich meine geliebten Grey Knights aus den ersten DOW hin? :omg:

    Bleibt zu hoffen das mit Patch 1.4 endlich mal was in der richtung passiert

  • Sehs genauso.

    Terminatoren sind einfach im Preis/Leistungsverhältnis nen Witz und das als "beste Infanterie" im Spiel.
    Vergleiche ich einfach mal, was dort andere Rassen im T3:

    Avatar > Termis
    Bosse > Termis
    Carnifex > Termis
    Rat d. Seher > Termis

    Einzig und allein der Cyclone ist ganz nett, wenn man damit gut trifft erledigt er selbst Bosse problemlos.
    Allerdings ist es mit 900/700 einfach zu teuer diese minimale Chance wahrzunehmen.

    Alternativ zu Termis hätte ich lieber

    - Grey Knights
    - Landraider
    - Scriptor
    - Whirlwind

    :motz:

  • Ein Verringerung der Kosten wäre sicher angebracht, von der Spielstärke sind sie bis auf ihre extreme Verwundbarkeit an sich i.O.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Im 3v3 sind Termis endkrank, weil man mit Zyklon Rak einfach alles bis auf CC Carni und Ava plätten kann.
    Weiss net, ob sie da was geändert haben, aber in den letzten Spielen haben die mir teilweise 2 Boss Mobz instant zerlegt. :omg:
    Die Ass Termis kann man zum Tanken nutzen, sind aber eher net so toll, wie ich als Gegner finde. Aber die Zyklon Termis sind mal echt übel im 3v3.
    Tac Mass und dahinter halt Termis und du kommst nicht mehr ran, da geht nix mehr wirklich. Gegen Massenarmeen sind sie sowieso total krass. So ab halber max. Reichweite werden die scheiß Zyklon Werfer total krank! Auf Capital Spire kann man die auch schön nehmen, um direkt alles beim Gegner vor der Basis zu zerlegen. Wenn man also sowieso schon Tacs hat, würdsch eher auf Termis sparen als Orbi zu nutzen. Mit denen kann man nämlich den Sack wirklich zu machen.

    P.S.: Angel of Death ist immer klasse, da gibts immer noch soo viele, die denken sie wären wirklich im "God Mode Modus" :D Immer schön auf Marked Target und Doom achten, das hebt nämlich AoD auf, bzw du hast nur noch ne Schadensreduzierung von 25% :stroh:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Im 1vs1 sind die geil, aber nur die Sturmtermis. Nochmal mein Post aus dem anderen Thread:

    Die Sturmtermis vom FC sind der Hammer. Vom FC selbst abgesehen sind sie die einzigen Untis die für die Front geeignet sind, da ASM ohne Apo i.d.R sucken (imo) bzw. zu teuer sind, dafür dass sie doch recht zerbrechlich sind und beim Cybot ist es sehr situationsabhängig ob ders bringt.

    Wer behauptet die Sturmtermis sind nicht gut, hat sich noch nicht getestet. Ein bisschen billiger könnten sie sein, evtl. so 700 reg, aber die 700 Zeal sind absolut ok. Die hauen fast alles kaputt, Fahrzeuge Inf., Helden. 4500 HP und nen Teleport können jede Verteidigungslinie durchbrechen wenn man sich nicht zu blöd anstellt, außerdem schaffen sie Entspannung in langen Spielen, irgendwann lässt einfach die Konzentration etwas nach und dann ist es schön wenn man wie die anderen Rassen was hat was man einfach mal ins Getümmel schicken kann ohne ständig gucken zu müssen, dass der Squad nicht plötzlich weg ist. Und bevor die Frage kommt, ja auch im 1vs1, ja auch gegen TS 30+

    Und mit Carni sollte man eh nix vergleichen das Drecksvieh ist einfach total op und muss stark generft werden.

    Ist meine Meinung als sm. Natürlich ist das T3 insgesamt trotzdem zu schwach und lohnt sich oft einfach nicht. Die normalen Termis haben mich außerdem nicht überzeugt zu diesem Preis.

  • Die Termis hätten ne T3 Einheit werden sollen ohne die 700 Zeal. Dann hätten die SM wenigstens etwas ausser ihrer ollen Predator auf T3, wenn ich mich nicht täusche haben ja die anderen Rassen ja auch mehr als nur eine Einheit.

  • Quote

    Die Termis hätten ne T3 Einheit werden sollen ohne die 700 Zeal. Dann hätten die SM wenigstens etwas ausser ihrer ollen Predator auf T3, wenn ich mich nicht täusche haben ja die anderen Rassen ja auch mehr als nur eine Einheit.

    Meine Rede. Termis sind finde ich eine der sinnlosesten sm einheiten die es gib. Die sind zu langsam. Damage machen sie auch net viel. Also ich baue lieber 2 tac sqauds

  • Ich kann mich Ulli eig. nur anschliessen. Die Cyclonetermis sind der Hammer, vorallem in Verbindung mit Mark target!!!! Hab so nen Council Squad insta gekillt ^^

    @ Asca: Du hast doch in meinem 2vs2 Thread behauptet, dü würdest die Termis immer dem Ven. Dread vorziehen????

    !sm! :21: !eldar! :21: !orks! :21: !tyranids! :17:

  • Wenn ich als SM Grotze als t3 Global bauen könnte, würde ich die auch dem Vendread vorziehen...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Viel Spaß bei meiner Textbombe, mehr brauchst du nicht zu wissen als das was hier steht xD


    Ob sich Terminatoren lohnen?

    Ja und Nein, wobei ich die Prozente kaum nennen kann für entweder oder.

    Fakt ist - seit dem aktuellen patch killt das Orbitale zwar, aber, beispielsweise bei taktischen bleiben noch gehörig viele Gegenr übrig ( wenn sie denn im Zirkel eingeschlossen sind)

    Ein Orbitales kostet 750 der globalen Ressource(rot)
    ein Terminator kostet 750 dieser Ressource + 900 Anforderungspunkte, und genau da ist der haken bzw genau da liegt der Schlüssel.

    Da die Terminatoren mehr kosten als ein Orbitales sollten sie auch besser sein, und das erfüllt nur eine einzige.

    Ein Rocketsquad Terminator killt, wenn man Übung hat, einen Carnifex immer zu 100% instant.( Genau wie wenn ihr vor Gebäuden oder Gegenständen steht die höher sind, rauschen Raketen oft dagegen, beim Carnifex ist dies genau der Fall. die Raketen streuen, je weiter man schiesst, immer mehr ab.)
    Steht ihr aber quasi in guter Nähe(müsst irh ausprobieren) mit den Rockets !hinter! das Carnifex, rauschen alle raketen in das Vieh rein, ist also schonmal eine Investition wert.
    Hinzu kommt: Man hat immer mit eine kritischen Tacmasse zu kämpfen, mtitlerweile sit es sicher das einer dabei ist der Tacs spammt, nicht weils noobig ist sondern weil Relic uns die eben gegeben hat um Flamer für Kleinvieh, Plasma für Schwere Infanterie, Raketen für Panzer, gegeben hat. Somit ists die logische Schlussfolgerung die Dinger aus eben taktischen Gründen zu spammen.

    Wenn also jemand 5 Tacs rumlaufen hat, und in 90% der Fälle immer auf einem Haufen -> eine Raketensalve der Terminatoren rein und er ist entweder halb down, oder nah zum tot -> er wird retreaten.-> immer

    jetzt kommt der Apo ins spiel @ Fazotronic, der der ideale Held für die Termis sind. Nutze den Teleporter immer nur um abzuhauen, da wenn sie gefocused werden nru schwer wegkommen und dies wohl die einzige einheit sein wird die du einfach nicht verlieren darfst.
    Mit Heal sind Terminatoren, vor allem wenn die Raketensalve einmal ine Armee trifft, sofort Stufe 3-4 und dann quasi nichtmehr downzukriegen.

    Fazit: Mit den Terminatoren hast du Raketen die stärker als das Orbitale selbst sind, unbegrenzt und "kostenlos"


    der einzige Nachteil ist:
    Terminatoren bauen kann man nur in sehr langen ausgeglichenen Kämpfen.

    Um 900 Ressourcen anzusparen braut es schon eine kleine Ewigkeit, vor allem wenn man schon 1 Held, 1 Scout und 3-4 Taktische hat, gehen die Ressourcen nur sehr langsam wieder rauf.
    Man ist also quasi verpflichtet während dieses Sparens die Mapcontrol so gut wies nur geht zu halten, was sich als relativ schwierig erweist, da man nichtmal neu anfordern kann, 83 Punkte pro squad sind einfach zuviel um auf 900 Ress zu sparen.

    Wie gesagt, lohnen tun sie sich sehr sehr sehr sehr, aber darauf hinarbeiten ist heftig.

    Der rest der möglichen Terminatoren sind eminer meinugn nach für den rPreis nutzlos

    ich denke ich hab alles gesagt.


    mfg

    Mayhem ;)

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!