Heh, ich vermute mal, man sollte seine (in diesem Falle negative) Meinung nicht in einem Thread posten, wo nurnoch die hardcore Fanboys übrig sind, da der Rest schon lange aufgegeben hat.
Will auf das Geseiere auch nicht lang eingehen, nur kurz: Ja, die Beta damals hat schon einen Eindruck vom Spiel vermittelt, und einen gar nicht mal so schlechten. Allerdings stellte sich schon nach wenigen Tagen heraus, das die Balance so nicht sein kann. Damals hatte ich trotzdem noch irgendwie Spaß am Spiel und war so auch einer der ersten, die es sich zugelegt haben. Doch dann kam patch um patch, der einfach nichts sinnvolles brachte, die Abuser wurden mehr und der Spaß weniger. Relics Antwort darauf war, das Spiel komplett umzubauen. Da kann doch irgendwas nicht richtig sein. Aber vermutlich nicht anders zu erwarten, wenn eine mittlere Beta-Version released wird und kein fertiges Spiel.
Aber bevor ihr euch jetzt wieder königlich benässt, versuche ich lieber DoW2, den epischen Kampf um Generatoren, zu vergessen und spiel wieder DoW1 und CoH. Bei DoW1 muss ich mir wenigstens keine panisch fliehenden fanatischen Supermenschen in futuristischen Kampfanzügen ansehen - und die imbalance ist bei CoH zumindest historisch gerechtfertigt ![]()
There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]
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eine hyperbel hier eine da und schon ist man polemika.
wow ein reimELuteCom:
von talvo:QuoteSM is derzeit das Mainproblem von Relic. Hier müsste man komplett alles überarbeiten wie der vorschlag von mir das man einfach Tactische aufteilt in drei Units: Flammer (T1), Plasma (T2) und Rocket (T2) so wie Relic es mit Nid gemacht hat mit den Warriors.
antwort von dir:
QuoteUnd wie bitte soll man ein T2-Vehicle dann bekämpfen? Mit Mass ASM oder mit Mass PlaKadeva.
da ist irgendwas schief gelaufen^^
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da ist irgendwas schief gelaufen^^
Hab ich mich da wohl verlesen. Rocket T3 anstatt T2. Kann passieren. Dann sind sein Vorschlag trotzdem sinnfrei, da es bereits schon immer so geregelt ist.
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Man sollte nur wieder ändern, dass Tacs von Warpkanonen und anderer Atillerie fertig gemacht wird, da man anonsten gegen 3+ Tacs keine Chance hat...(nichtmal mt 2 Illums deren Schaden wieder einen kleinen Buff bekommen könnte)
Allerding muss man auch sicherstellen, dass sie nicht flutschen...aber es kann nicht sein, dass sie dir dann noch zwischen dem Knockdown deine illums zerlegen -
Da Problem sehe ich eher im starken Levelboost bei den TSM. Die sind später nur so unfressbar weil sie mit LVL 3/4 einfach zu viel Leben haben, und wenn die umfallen dürfen die ruhig genauso langsam aufstehen wie sie auch laufen meiner Meinung nach. Zudem sollte bei dieser "Fernkampfeinheit" was am Meelee gemacht werden, finde die machen zu starken Schaden im Nahkampf durch blauen Kringel und auch zu Beginn auf T1. Knock back schön und gut, aber Schaden... ich glaub keinen meiner Hormas würds jucken wenn einer von den Tacs ihm mit seinem Bolter eins über die Rübe zieht...
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Ich spiele bald wieder SupCom, da kann man alles spammen und keiner beschwert sich.

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dumme Frage, aber wo kann man seine Balancevorschläge in den offizielen Foren von Relic melden? Kann mir jemand einen Link geben?
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http://community.dawnofwar2.com/viewforum.php?f=48
bitte sehr
gibt auch noch 2 andere unterforen, beta technik und beta bugs. aber vergess nicht auf engl. zu posten 
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dumme Frage, aber wo kann man seine Balancevorschläge in den offizielen Foren von Relic melden? Kann mir jemand einen Link geben?
http://community.dawnofwar2.com/viewforum.php?f=48
Aber such erst ob das was du vorschlagen willst schon vorhanden ist denn doppelte threads close ich xD
€dit: grrrr
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Also ich kann Blaze verstehen. Hab's zwar net deinstalliert, aber ich spiele wirklich nicht mehr. Ich werd mich hiermit wohl auch von dow.de zurückziehn :[
Servus, evtl. sehn wir uns ma im OT wieder. -
Da Problem sehe ich eher im starken Levelboost bei den TSM. Die sind später nur so unfressbar weil sie mit LVL 3/4 einfach zu viel Leben haben, und wenn die umfallen dürfen die ruhig genauso langsam aufstehen wie sie auch laufen meiner Meinung nach. Zudem sollte bei dieser "Fernkampfeinheit" was am Meelee gemacht werden, finde die machen zu starken Schaden im Nahkampf durch blauen Kringel und auch zu Beginn auf T1. Knock back schön und gut, aber Schaden... ich glaub keinen meiner Hormas würds jucken wenn einer von den Tacs ihm mit seinem Bolter eins über die Rübe zieht...
Sehe ich auch so. Bei einem SMvsOrks MU ist es häufig so, dass der Ork 4-5 oder mehr Einheiten verliert, während der SM stark angeschalgen retreaten und letztenendes seine Units, abgesehehn von 1-2 Scouts, retten kann. Das Ende vom Lied ist, dass der SM leveled währrend die Ork-Trupps auf Level 1 festhängen. Entweder schmeißt man dieses Levelsystem ganz raus oder man muss den XP-Gewinn pro vernichtete Einheit zwischen den Rassen etwas differenzieren.Also ich kann Blaze verstehen. Hab's zwar net deinstalliert, aber ich spiele wirklich nicht mehr. Ich werd mich hiermit wohl auch von dow.de zurückziehn :[
Servus, evtl. sehn wir uns ma im OT wieder.
Jup, irgendwie ist die Luft raus. Normalerweise sind mindestens 12 meiner buddys online, aber jetzt - kaum mehr noch als 2 oder 3.. und ich hab langsam auch kein Bock mehr. Ich hab mir jetzt die Collectors Edition von DoW1 bestellt und werd mir mal wieder ein paar epische Schlachten mit dem AI Mod liefern
Das hat bedeutend mehr Spass gemacht, als das was ich bisher bei DoW2 erlebt habe. -
http://community.dawnofwar2.com/viewforum.php?f=48
bitte sehr
gibt auch noch 2 andere unterforen, beta technik und beta bugs. aber vergess nicht auf engl. zu posten 
thx
, auch an Marvs mom -
Dir sollte einfach klar sein, dass die Beta seit gestern fertig ist und sie deswegen die neuen Vorschläge nicht mehr für den Retail-Patch berücksichtigen können

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Dir sollte einfach klar sein, dass die Beta seit gestern fertig ist und sie deswegen die neuen Vorschläge nicht mehr für den Retail-Patch berücksichtigen können

Was auch der Grund dafür ist, dass Bugs & Suggestionlist (1.4 Beta) wurde.
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Display More
:rage:
:facepalm: Irgendwie hast du es nicht begriffen. Wenn die Waffen der Tacs verteilt sind ist das kein spam. Und 2x dieselbe waffe ist auch noch kein Spam. Somit mixt man eh schon. Die verschiedenen Waffen kosten Energie. Du stehst auf dem Schlauch, aber gewaltig. Und wie bitte soll man ein T2-Vehicle dann bekämpfen? Mit Mass ASM oder mit Mass PlaKadeva. Das ist doch unglaublich, wo nimmst denn du deine Infos her?
Die Warrior haben doch auch AV ab T2 oder täusche ich mich da (spiele kein Tyra)

EdiT:
Hauptsach irgendwas rumgemosert und sich wichtig machen. Lade ein rep hoch, dann kann dir geholfen werden. Dein problem ist ganz klar spielerischer Natur und noch lange nicht das Balancing oder Bugs.
Jo genau spielerischer natur... sagte der SM spieler. Ich lach mich weg
Wir hatten gerade wieder massig Fun. 3vs3 gemacht jeder SM und gemütlich im Mumble mit paar clanmembers. Wir haben 4-5 Spiele gemacht und 90% davon waren SM spieler die immer nur das selbe gespielt haben. 3vs3 der einzige unterschied waren eigentlich die Helden. Reiner Taci Spamm.
Wir haben sogar mit absicht 3x SM genommen und nur Tacis gebaut.Micro? Nicht von nöten. Jeder baut das selbe. Schonmal was von Papier,stein und schere gehört? Existiert bei SM nicht den Tacis übernehmen das alles.
Hier geht es nicht nur um Balance sondern allgemein das das Spiel ja auch spass machen soll. Würd ja gern mal wissen was ein WC3 spieler sagen würde wenn man nur als Orc nur Grunts baut und damit bis ins T3 erfolg hat
Mein bruder der jetzt noch WC3 spielt hat bei einem spiel zugeschaut und mich gefragt was das eigentlich für ein Müll sein soll.Schon kraz das das sogar noch welche schön reden.
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Quote
Jo genau spielerischer natur... sagte der SM spieler. Ich lach mich weg
Wir hatten gerade wieder massig Fun. 3vs3 gemacht jeder SM und gemütlich im Mumble mit paar clanmembers. Wir haben 4-5 Spiele gemacht und 90% davon waren SM spieler die immer nur das selbe gespielt haben. 3vs3 der einzige unterschied waren eigentlich die Helden. Reiner Taci Spamm.
Wir haben sogar mit absicht 3x SM genommen und nur Tacis gebaut.Micro? Nicht von nöten. Jeder baut das selbe. Schonmal was von Papier,stein und schere gehört? Existiert bei SM nicht den Tacis übernehmen das alles.
Hier geht es nicht nur um Balance sondern allgemein das das Spiel ja auch spass machen soll. Würd ja gern mal wissen was ein WC3 spieler sagen würde wenn man nur als Orc nur Grunts baut und damit bis ins T3 erfolg hat
Mein bruder der jetzt noch WC3 spielt hat bei einem spiel zugeschaut und mich gefragt was das eigentlich für ein Müll sein soll.
Schon kraz das das sogar noch welche schön reden.
Warum spielst den nicht was anderes das ist ja nicht auszuhalten mit dir. Hast von deiner Mama nichts zuessen bekommen. Oder wieso quängelst so rum. Es zwing dich keiner Dow zuzocken. Und du musst auch keinen Tac-Spam spielen, gibt genügend anderes. Das ist dein eigenes Problem, kannst du nur selbst lösen. Aber bitte wälz es nicht auf andere ab.AUßerdem ist es schon komisch, wenn ihr alle abgesprecht auf only Tacs zu gehen und euch dann darüber beschwert. Ist irgendwie sinnfrei. Aber nichts neues, wenn man deine Posts kennt.
Mit einem FlamerTac kannst wunderbar Fahrzeuge grillen, oder?
Mit einem Rocket-Tac kannst auch wunderbar Infantery Killen, oder? 
Der WH40K Hintergrund gibt die taktischen Marines als Allrounder vor, aber das ist dir wahrscheinlich gänzlich unbekannt.
Spiel doch mit deine Jungs WC3, dann musst dich nicht künstlich aufregen. Nochmal tief durchatmen, den PC abschalten, raus vor die Tür und dann klappts auch wider mit deinem Denkvermögen.

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Da hat Talvo Recht :D.
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nein aber das prinzip ist schon etwas schwachsinnig
es sollte aufjedenfall so sein, dass man auch etwas anderes bauen muss außer tacs
die sollen einfach den dmg buff von 1.4.2 wieder removen, dann wären tacs in ordnung -
Leider muss ich Talvo auch (bedingt) zustimmen. Im 3on3 treffe ich zumindest fast nur noch auf SM und 3 gleichzeitig mit TechMarine sind da keine Seltenheit.
Das Tacs vor dem Warhammerhintergrund als Allrounder gelten, spielt hier im Game keine Rolle. Hier kommts halt einfach auf das Balancing an und wenn das nicht am Fluff/TT orientiert werden kann, muss man halt Abstriche machen.
Auch wenn man selber nicht zwingend TacMass spielen muss, den Gegner interessiert das wenig. Der tuts, weil es einfach einfach ist und du, wenn man mit dem Ausbau auf T2 wartet, super schnell dich an jede Situation anpassen kannst (MassInf -> np, 2-3 Plasma, Mate wartet auf ggf. Vehicle, bei MassVehicle dementsprechend umgekehrt).
Einfach mal hoffen das das bei 1.5 wieder geaendert wird. Relic bekommt das ja auch mit xD Vielleicht kommt ja auch ein TS Reset in einem daher. Ich wuerds befuerworten

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Seitdem der Tacmass in DoW II eine rentable Strategie geworden ist, hasse ich ihn wie die Pest. Weil es einfach nichts noobigeres gibt, als einfach nur eine Einheit zu bauen und die ganze Zeit in einem Blob über die Karte zu laufen. Und da die Mehrzahl der Spieler SMs sind, ist es gleich doppelt nervig.
Das Problem bei Tacmass ist ja nicht nur, dass sie alles können, nein:
Wenn der SM mit seinem Blob im Kampf steht und diesen zu verlieren droht, kann er sich fast völlig verlustfrei zurückziehen. Wogegen Banshees, Gardisten, Moshas, Shootas, Hormas, Termas und sogar Krieger oftmals noch Truppenmitglieder verlieren wenn sie sich zurückziehen. Einem Tacmasser tut ein Rückzug aufgrund der vielen HP nicht weh. Hab schon oft genug Tacsquads gesehen, die sich durch einige Nahkämpfer hindurch zurückgezogen haben und denen außer dem Verlust von ein paar HP nichts passiert ist. Sobald 4-5 Ausrufezeichen erscheinen weiß man schon "Aha, der Tacmasser sieht dass er diesen Kampf nicht gewinnen wird und zieht sich einfach mal komplett zurück. Bis gleich!" Denn nach dem Auftanken am HQ kommt der ganze Blob wieder an, nur um dann wieder ohne Strafe nach einem verlorenen Kampf wegzulaufen.Glücklicherweise gab es zumindest für mich als Tyranidenspieler in allen Patchvarianten Konter: Bis zur Patch-Beta hab ich gegen SM schon immer auf Verdacht eine Fernkampf-BO mit Knockback Synapse gespielt und damit hat man auch jeden Tacmasser klein bekommen. Jetzt spiele ich halt AG-Hormas, die von Ravenern und BS-Kriegern unterstützt werden. Das funktioniert auch gut.
Ist aber auch wieder egal, denn: In Teamgames gegen 2 oder 3 Tacamasser kann ich einen vielleicht unmhauen, meine Mates die nicht Tyras spielen haben damit eventuell so ihre Probleme. Banshees und Moshas sind Matsch bevor sie den Tacblob erreichen, und das Massen von Fernkampf- oder Sprungtruppen ist auch nicht empfehlenswert, da diese auf Ork- und Eldarseite bei weitem nicht so vielseitig wie Tacs sind. Siehe AV beispielsweise.In diesem Sinne: No "gg" for Tacspammers!
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