Patch 1.4 There is only War! SM änderungen

  • • Decreased the Zeal cost of Angels of Death from 500 to 250
    • Decreased the duration of Angels of Death from 15 to 8 seconds

    Hm finde ich ein wenig Imba , dass das ganze nur noch 250 kostet gut das ganze dauert zwar nur noch 8 Sekunden aber trotzdem nicht gerecht fertig.Ich hoffe das dann der Cool Down länger dauert.Nacher sieht man dauer AoD und nur noch SMs die den Apo spielen.

  • Puh SMs...
    1.FC:
    +Termirüstung nun billiger und mit Tele
    +ATermis extrem günstiger, neue T3 Standardeinheit?
    -Thunder Hammer hat nun neben der pimpfist keine Daseinsberechtigung mehr.
    -Durch den allgemeinen Buff aller Meleeeinheiten (Asms +HP, Slugga +62%dmg, Banshees sowieso, Adrenal Hormas/Warrior Buff) wird der FC bis zum Termiarmor nun wohl sehr sterblich werden. schade eigentlich
    +"For the emporer" nun endlich nützlich einsetzbar, allerdings kann es sein, dass man lieber auf A/Termis sparen wird.
    2.Apo:
    wohl neben dem Rav der große Verlierer des Patches.
    -Waffen teurer
    -Armor of Apo heilt weniger (Decreased the healing effect of the Armor of Apothecarion from 5 seconds to 3.5 seconds??? Toggle on/off? Lässt sich der Skill nun schon nach 3,5secs deaktivieren?)
    +Blessing/AngelsofDeath halbe Zealkosten, dafür AoD halbe Zeitdauer. Könnte nützlich sein, hoffentlich wird CD dann auch angepasst.
    +/- Ritus Dmg hartgenerft, aber mit Knockback. Das dürfte interessant werden, Asms mit Doppelknockback (jump, riten) oder mal eben retreatende oder umzingelte Einheiten mit einem knockback Heal retten. Da noch ApoArmor und Combats generft werden, dürfte der 1. Armor so wieder interessanter werden.
    -Combats nerf. Schade, gerade dadurch erfahren Asms im Verbund mit einem Apo auch einen Nerf.
    Tacs:
    +/- HvyArmor ist gegen Fernkampfeinheiten im Earlygame ein Buff, allerdings gegen Melees schon im frühen T1 und später gegen fast alle T2-T3 Einheiten ein harter Nerf

    +Flamer verändert. DPS Tabelle ist mir zu kompliziert. :D Aber scheinbar prügelt nun nen Flamer seinen Dmg viel schneller raus, muss dafür öfters Reloaden. Scheinbar Dps unverändert (!scheinbar!)
    +Cappingspeed ist nett, allerdings hätte ich das eher bei den Scouts vermutet.
    -Keine Tacs mehr per Droppod
    +Droppod wesentlich billiger, soll heissen, man kann nun recht billig eine halbe oder 3/4 zerstörte Armee wieder auf volle Stärke bringen
    => Ja keine ganzen Squads als SM verlieren! Schade das Termis nichtmehr damit auffüllbar sind...
    Vehicles:
    +Vandread billiger/mehr HP sehr nice
    -Razor teurer und weniger HP: nötig aber schade
    +Pred Armorupgrade: endlich, hoffentlich nicht zu billig, sonst wird in Zukunft nen TM + MassPreds + MassRepair alles wegownen.
    Hoffe, dass das Spiel nun irgendwie "besser" anfühlt, habe allerdings wegen dem Apo/Fc Bedenken. Hoffentlich können die paar SM Buffs mit denen der anderen Races mithalten.

  • Auch wenn ich mit vielen Änderungen spontan nicht viel anfangen kann (da ich auch nicht sooooo viel Praxis mit SM habe), finde ich die Schwächung der Apo-Rüstung gerechtfertigt.

    Apo Tacmasser + Nid und dann Massheal im 2on2 oder 3on3 war einfach krass.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Hm finde ich ein wenig Imba , dass das ganze nur noch 250 kostet gut das ganze dauert zwar nur noch 8 Sekunden aber trotzdem nicht gerecht fertig.Ich hoffe das dann der Cool Down länger dauert.Nacher sieht man dauer AoD und nur noch SMs die den Apo spielen.

    find ich überhaupt nicht ... halbe zewitm halbe kosten .. verstehe dein problem nicht ... ausserdem spiel ich doch nicht wegen einer einzigen fertigkeit die ich erst nach ewigkeiten einsetzen kann (zeal hat man ja nicht von anfang an) den hero obwohl er sonst fast nur (zu recht) nerfs bekommen hat



    bin echt exrem zufrieden mit dem pach ... alles wird sinnvoller, alle abuses sind zumindest dem anschein nach verhindert, man braucht wesentlich mehr skill und micro

    mir geht gleich einer ab lol

  • bin echt exrem zufrieden mit dem pach ... alles wird sinnvoller, alle abuses sind zumindest dem anschein nach verhindert, man braucht wesentlich mehr skill und micro

    Das wird sich noch zeigen. Naja ich freu mich schon, Sturmtermis habe ich schon immer gerne und effektiv eingesetzt, jetzt aber erst recht.
    Wird sich schon irgendwie regeln. Ich finde auch bisher waren nur die Tyras richtig extrem imba. Da bin ich auch sehr skeptisch. Vor allem Carni T2... ich weiß nicht ib mir das so wirklich gefällt :omg:. Vor allem hab ich nirgendwo gesehen dass er weniger Schaden macht (bis auf Bioplasma)oder weniger aushält... oder irre ich mich?

  • • Decreased the Zeal cost of Angels of Death from 500 to 250
    • Decreased the duration of Angels of Death from 15 to 8 seconds


    Okay SCHEISS DRAUF! APO - Rüstungsnerf: WWWAAAYYYNNNEEE weil jetzt haben wir jede 5Min unbesiegbare Tac-Massen mit gebufften ASM + billigst Terminatoren :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26:

    Humanismus und menschliche Ethik, bringen keine Kohle darum hammas auch net nötig, Sokrates, Plato, Hegel und Kant waren an der Börse nie genannt.


  • Okay SCHEISS DRAUF! APO - Rüstungsnerf: WWWAAAYYYNNNEEE weil jetzt haben wir jede 5Min unbesiegbare Tac-Massen mit gebufften ASM + billigst Terminatoren :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26:

    Na ich wünsche viel Spass beim Tac-Mass in Zukunft ;) schätze mal, dass das Dank der neuen Rüstung schnell Schicht ist, wenn der Gegner entsprechend Energiewaffen baut... Termis sind immer noch nicht "billig" und ASM haben gute Konter bekommen auf der Gegenseite.

    Ich freu mich aber auf den neuen TM und gepatchte Preds :) :love:

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Was ist den njetzt bitte im Drop Pod drin, wenns keien Tacs sind??

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Nichts. Funktioniert jetzt wie in der Kampagne zum reinforcen der Truppen. Keine Ahnung inwieweit das genutzt wird.
    Wenn man den Gegner in einem Kampf zum Rückzug gezwungen hat und selbst relativ angeschlagen ist, wäre das eine Überlegung um eben nicht auch mehrere einheiten retreaten zu müssen.

  • ?? wieso spart das Resscourcen?

    Halte ich mal für 'ne ganz bescheuerte Idee, rein flairmäßig.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • ?? wieso spart das Resscourcen?

    Halte ich mal für 'ne ganz bescheuerte Idee, rein flairmäßig.

    wenn du da nicht selbst drauf kommst kann ich dir auch nicht helfen
    aber ich versuchs mal

    also du hast 2 Tactrupps aus denen jeweils 2 Mitglieder tot sind. Die im Hauptquartier wieder aufzufüllen würde rund 320 Anforderung kosten. Nun rufst du aber clever wie du als Sm Spieler nun mal bist *hust* das Droppod kurz neben deine geschwächten Tacs. Das Droppod füllt die Trupps nun wieder kostenfrei auf. Das heißt du hast 220 Anforderung gespart. Jetz verstanden?

  • nur die eigenen Einheiten werden verstärkt oder auch die der Verbündeten?

    Und wie lange hält diese automatische kosenlose Verstärkungsphase an, nachdem das Teil gelandet ist?

    Edit: hat sich erübrigt. ^^

    :21: :sui:

    Edited once, last by KS. (July 1, 2009 at 8:53 PM).

  • wenn du da nicht selbst drauf kommst kann ich dir auch nicht helfen
    aber ich versuchs mal

    also du hast 2 Tactrupps aus denen jeweils 2 Mitglieder tot sind. Die im Hauptquartier wieder aufzufüllen würde rund 320 Anforderung kosten. Nun rufst du aber clever wie du als Sm Spieler nun mal bist *hust* das Droppod kurz neben deine geschwächten Tacs. Das Droppod füllt die Trupps nun wieder kostenfrei auf. Das heißt du hast 220 Anforderung gespart. Jetz verstanden?

    Aha, interessante Ansicht. Dir ist aber schon klar, dass du auch am Droppod normale reinforce Kosten hast oder? Spart dir also nix, außer Zeit.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • find ich aber gut das relic sich hingesetzt hat und was an den globals gedreht hat. das einzigste was sonst so bei mir eingesetzt wurde waren der orbi und evtl mal termis. denke das man mit den gesenkten kosten und überarbeiteten fähigkeiten jetzt mehr anstellen kann. son droppod kann auf t1 ganz nützlich sein, ab t2 kann man ja am razor reinforcen. naja mal gucken wie sich das ganze so spielt und ob wirklich die zeal einkünfte verringert wurden. sah ja im dev battle so aus, steht aber nix im changelog....gut da werden sicherlich eingie dinge nicht erwähnt worden sein. die zeit wirds schon ans tageslicht bringen.

  • Aha, interessante Ansicht. Dir ist aber schon klar, dass du auch am Droppod normale reinforce Kosten hast oder? Spart dir also nix, außer Zeit.

    davon steht aber nichts in den patch notes ...

    bisher wars so dass einfach alles wieder voll war, ohne irgendwelche kosten, wenn man das teil in seine armee geropt hat + 1 tac squad kam raus

    das beispiel mit den 2 marine squads war noch wenig ... eher 1 scout, 2-3 tacs, asm und alles wieder voll

    ich fand bisher zumindest beim fc den global den einzig guten

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