der spaß hat bei mir schon aufgehört als ich sah was einer drauf hatte...
relic bitte patcht das wieder raus...
der spaß hat bei mir schon aufgehört als ich sah was einer drauf hatte...
relic bitte patcht das wieder raus...
Bisher kam ich mit den Dingern sehr gut zurecht (als Tyra), ok die meisten bekommen ja nicht mal welche raus und Tyra haben sehr gute Konterunits, die Guard kann sie erst umlaufen und dann im Melee binden, den Rest erledigen schlagartig Symbioten, im Prinzip knallen 2 Simbyionten ohne Probleme 4 Droiden.
Natürlich ändert sich alles mit Support, aber ist man erst mal an den Dinger ran, sind sie fast immer down.
Das gilt aber nur für Tyra, andere Rassen wie SM haben keine Retreatkiller oder Units, welche sie vom feuern abhalten ohne gleich von den Shees gekickt zu weren.
Irgendwie hängt das Balancing noch schief, aber vielleicht braucht man auch einfach Termis dagegen ![]()
Ihr einziger wirklicher Schwachpunkt ist, dass sie eben nicht besonders treffen, aber man wird wegen den imbaterms eh sehr viele FCler sehen, und mit Teleport ist das Problem nur noch halb so groß.
Also ich habe jetzt ungefähr 50 spiele hinter mir, um zu sehen ob phantomdroiden wirklich imba sind...
ca. 30 dieser 50 spiele habe ich gegen eldar bestritten... wunderbar zum testen, ärgerlich dagegen zu spielen.
Meine Erkenntnis zurzeit lautete folgend:
Da ich ausschliesslich mit FS spiele, habe ich auch ein gewisses verständnis für support (wie jeder fs spieler denke ich mal) und so wies für mich ausschaut, ist jede einzelne Eldar unit nurnoch als support für Phantomdroiden zu gebrauchen.
Guards werden nurnoch zum cappen benutzt, Banshees machen zwar auf t1 noch gut was platt aber wenn der erste PD draussen ist heisst es für sie nurnoch den PD beschützen. Gleiches gilt für ranger und schuri.
Auf t2 sind warpspinnen nutzlos geworden, genau wie die laserlanze. Alles läuft nurnoch drauf hinaus mindestens 2 PD`s aufs Feld zu bringen.
Ab da an, wird das Spiel quasi nurnoch auf die Phantomdroiden aufgebaut. Wichtig sind nurnoch die units aus t1, die die PD`s beschützen und das Wargear vom Hero (da die FS wie gesagt direkt auf support geht, bekommen die Phantomdroiden natürlich noch n extra starken buff).
T3 wird in keinster Weise mehr benötigt. Durch den support der t1 units sowie dem hero sind die Phantomdroiden praktisch unzerstörbar. Sie zerstören also mit ein paar schüssen die gegnerische streitmacht (die es ja auch voll auf die phantomdroiden abgesehen hat) gehen zur gegnerischen base und zerstören dort einfach mal in 5 sekunden beide türme. Da sie auch noch surpress immun sind (anscheinend) machen die türme kaum schaden, wennse dann auch noch mit spirit stone oder fortune gebufft werden is endgültig schluss mit haha...
Mein Fazit lautet also: Phantomdroiden sind mit abstand die stärksten neuen Einheiten, wenn man das spiel nur auf sie richtet hat der gegner quasi keine einzige chance. Ich als Eldarspieler fühle mich von Relic verarscht, ich würde sogar sagen gedemütigt... Wir sollten mit hinterhältigen Taktiken gewinnen und nicht mit Übermonstern des absoluten Todes...
Quote(...) absoluten Todes
was ist denn ein un-absoluter Tod?
Irgendwie hören die Dinger sich so an, als würde DoW2 wieder zu den roots gehen. Nur dieses mal mit Eldar op.
PD raus und die AV Typen aus Teil 1 rein.
Fertig.
50 Spiele? Net schlecht.
Dass die Dinger zu stark sind kann ich aber auch schon nach 2 Spielen erkennen. Das Übelste bisher war: Auf Refinery von einem TM getowert worden, der Eldar bringt 2 Shuris und dann nur noch Droiden.
Das sind quasi Zoans, nur in wesentlich besser. Sollen einfach keinen Schaden mehr gegen Infanterie machen und die Hälfte weniger gegen Vehikel, dann ist das Problem gelöst.
Die beste Lösung mMn imm noch: 500/120 erhöhen, wenn man für einen Squad soviel E ausgeben muss wie jetzt für 3 hat sich das mit dem gespamm sofort erledigt und 1 Squad dürfte ja wohl nicht so schwer zu kontern sein.
ka was gurke mit dem beitrag meint aber egal
50 spiele reichen locker aus um zu erknnen das die dinger krank sind ![]()
relativ dumm find ich halt das sie keine schwächen haben, ich glaube sie machen nichtmal friendly fire.
tatsache ist, wie soll man diese unti balancen, ohne andere units der eldar sinnlos zu machen.
mich wundert sowieso, was relic für ein taktikverständnis hat.
Eine unit entwickeln, bzw sich am lexicanum orientieren, und dann diese werte benutzen. Gegen Fahrzeuge UND Vehikel sinnvoll sein, was aktuell nur
T3 Units haben ( mit viel HP)
Wenn man ihnen den Infanterieschaden nimmt, und sie nur gegen Fahrzeuge einsetzt wird kein mensch mehr ne laserlanze bauen.
Lässt man sie nur noch auf Infanterie trimmen, braucht kein Mensch mehr Warpspinnen.
Den Eldarn eine weitere Fernkampfunit zu geben war meiner meinung nach ein Fehler.
Jetzt wo auch das Chaos mehr oder wenig Nahkampforientiert spielt, mit dem überaus kranken Chaoslord akzeptiere ich langsam das Relic seine Werte mehr oder weniger würfelt. Denn - jedem halbswegs intelligenten Menschen wäre aufgefallen das eine Unit wie der Droide einfach nur krank sein wird, vor allem zu so lächerlichen kosten.
Meine andere Hypothese ist hingegen, das es ihnen scheissegal ist und auf ihre erfahrungen hoffen.
Egal wieviel Mühe sie sich mit der Balance vorm Release geben, die Spieler motzen hinterher eh immer und auf diesen neuen Erfahrungen wird gepatcht.
Anscheinend haben sie sich den Vordenkerschritt mehr oder weniger gespart, bzw der Typ dem die idee mit den droiden auf dem Klo einfiel, hat die Viecher als das Game fertig war noch in den Kessel reingeworfen.
Gott sei Dank gibts aktuell grobe dinge die jeder nap erkennt.
Nach dem nächsten patch der hoffentlich bald kommt ( weil ich so aktuell keine ranked games spielen werde)
werden hundertpro die assault termi kosten erhöht und ihr schaden gesenkt, quasi totgenerft.
Wie ich darauf komme?
Es spricht halt nicht für Relic wenn sie an Termis arbeiten -sie direkt krank zu machen indem sie den Schaden erhöhen UND sie noch wesentlich billiger machen.
Und die Wraithguards können sie von mir aus so lassen, nur auf T3 setzen und 700/140 kosten, für den Cybot zahlt man immerhin genausoviel energie
Wenn man schon nur einen Librarian und nur einen Weirdboy haben darf, sollte die anderen neuen Units auch nur 1 mal limitiert sein.
PS: Wer unbesiegbar sein möchte. Wenn ihr assault temris haben und den Librarian, habt ihr das spiel gewonnen. Gehen die Termis down? Mit dem Skill vom librarian kann man die termis wieder an ihn ranporten, problem gelöst.
Naja, wenn Lvl4 Termis mit 7100Hp überhaupt downgehen sollten.
V
fail ist das du nach 50 spielen nicht gemerkt hast das die friendly fire machen
was ich halt kacke finde das man nich mal durch gen harras ( der viel schwerer geworden ist, weil die ne neue rüstungsklasse haben glaube ich) PD's wirklich verzögern kann den mit 50 energie ,oder so, sind die wirklich zu billig.
400 req gehen meiner meinung nach aber müssen auf jeden fall mehr energie kosten 100 sollten es mindestens sein.
was auch helfen könnte wäre wenn se einfach einen member weniger bekommen, das macht den schaden runter und das aushalten dan bräuchte man die kosten vieleicht nicht oder nur ein bischen zu erhöhen.
also ich hab jetzt noch nicht direkt dagegen gespielt, nur einmal gegen KI und hab dementsprechend eigentlich noch kein plan...
aber was ist denn mit sstarken waffen mit höherer Range ?
eg. Plasmakanone, snipergewehr, fuß des gork, bioplasma, Zoans, Granatenbarrage, usw usw ...
also ich hab jetzt 3! 2on2 im automatch gemacht und wenn ich gegen Eldar gespielt hab, hab ich einfach WLs gegengespammt...die Walker sind richtig derbe geworden und auch wenn du einen Trupp weniger hast kannste die mit hero oder Shees etc. binden und kontern
Vor allem mit mit dem stärkespell gehen die fast nicht kaputt (ja ich probier auch die hässlichen Warpportale aus ^^)
trotzdem sind sie viel zu stark! Auch wenn ich bis jetzt gegen die keine probs hatte aber das waren bis jetzt auch nicht die fähigsten gegner wegen dem TS-Reset...brauchen nen nerf ![]()
wahrscheinlich würde es langen, wenn die Reload/Refire und die Anvisierzeit erhöht wird, sodass die auch nur gegen Fernkampfblobs richtig effektiv sind oder gegen stehende Fahrzeuge, Außerdem ging bei mir der Warlock der PDs immer zuletzt drauf...vll irgendwie so regeln, dass der als erstes automatisch gefocussed wird, dass der Nachteil der confuseden PDs auch gut zur Geltung kommt..wird aber mit der Engine nicht so leicht umsetzbar sein nehm ich an.
Das waren meine ersten Eindrücke jetzt vom Spiel. Der Sheebuff war auch gar nicht so hart wie er sich angehört hat, aber ich hatte auch noch nicht die Möglichkeit gegen Orks zu spielen, weil die haben sich nach dem Changelog schon schlecht angehört, aber vll macht das auch der Weirdboy weg ![]()
Man klnnte es ja so machen, das die kosten ungefähr bleiben, dafür der Av Schaden leicht und der Schaden gegen "normle"(nicht schwere) Infanterie ERHEBLICH gesenkt wird. So gibt es eine Fernkampfeinheit gegen schwere Infanterie, gegen Shees, Ballaboys etc. bräuchte man dann Warpspinnen und egegn Fahrzeuge die Laserlanze
am besten fände ich
Armor Type heavy_infantry / small >>> Heavy_infantry / large ...
dann wären sie AV anfällig, sprich sie würden gegen alle waffen guten schaden kriegen
Als ehemaliger Eldarspieler und jetziger Chaot meine 2v2 Erfahrungen:
Droiden sind nervig. Spielt man gegen Eldar kann man sicher sein sie kommen sobald T2 fertig ist. Dementsprechend sieht meine Taktik aus, sobald ich T2 bin selber nen Walker/Zerschmetterer raushauen der in den Nahkampf stürmt. So bin ich bisher eigentlich immer damit fertig geworden.
Entweder sollte der DMG runter oder man könnte versuchen sie über reduzierte Waffenreichweite zu balancen wenn man näher am Fluff bleiben will. Im TT haben sie ja glaube ich auch nur 12".
Wenn ich Eldar spiele baue ich übrigens maximal einen Trupp davon, bei mehr sollte man sich ja schämen ![]()
Lustig ist das alle bestehenden Arti waffen so gut wie keine Ziele mehr treffen, nur die droiden die koennen das noch ![]()
fail ist das du nach 50 spielen nicht gemerkt hast das die friendly fire machen
Klar, is auch irgendwie logisch wenn die zwar das Ziel treffen, wo sich der anvisierte bei Beginn der Feueranimation befand, aber der Movespeed vom Projektil bei geschätzten unendlich liegt.
Quote
fail ist das du nach 50 spielen nicht gemerkt hast das die friendly fire machen
was machstn mich von der seite an du gemüse?^^
Friendly fire mögen sie zwar haben, aber der ist ja mal extrem lepsch dasser mir überhaupt nie auffiel... vorallendingen bin ich nicht so saudämlich und lasse sie in meine units feuern.
Die D-Cannon hat harten friendly fire gemacht, phantomdroiden machen es meines wissens nicht (jedenfalls nicht so stark).
Die einzige Situation wo bei mir friendly fire auftaucht, ist wenn ich mit banshees gegen das hq innen cc gehe und von hinten ne arti draufschiesst (sowas kommt zwar net oft vor, aber man hats schon erlebt)
Dort habe ich gesehen, dass die D-Cannon ff macht, jedoch habe ich es bei den Phantomdroiden nicht bemerkt, sie haben einfach auf das gebäude geschossen und meine shees haben nichts abbekommen.
Anfangs hatte ich mal das gefühl von friendly fire, habe mich aber kaum drum gekümmert, denn wie schon gesagt... ich bin net saudämlich und lasse aufm schlachtfeld ne arti in meine leute schiessen.
Wer dies tut, failt mal hart...
(Zudem habe ich nicht 50 spiele gebraucht um zu erkennen wie stark sie sind... im gegenteil, ich habe es nach dem ersten spiel bemerkt... was meint ihr denn warum ich es im cr thread sofort kundtun musste...)
Doch machen die FF, und zwar net schlecht. ASM-Bomb könnte fast ne Strategie sein...
nun gut, aber wie gesagt ist dies wohl n schlechtes kriterium, da man mit artillerie nicht in seine eigenen leute feuern sollte... immerhin macht die d-cannon auch friendly fire, also sollte man eigentlich schon darin geübt sein seine leichten units net da stehn zu lassen wo die arti hinschiesst.
Vorallendingen, habe ich ja in meinem längeren post schon erwähnt, dass alle anderen units quasi als support für phantomdroiden herhalten... heisst das ich shees net einfach innen cc laufen lasse sondern hinter den pd stehen hab um sie vor jumpern zu schützen. Währenddessen watscheln die pd`s nach vorne und zerschiessen alles was ankommt. Ich lasses erst garnet zu, dass ne unit von mir vor den pd`s zum gechner kommt, wenn es aber trotzdem sein muss, laufe ich mit fortune fs vor um was im cc zu binden das meine phantomdroiden gefährlich werden könnte.
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