Asm Melta Stealth Nerf?

  • Quote

    Well we can talk all we want guys. Fact is, ASMs got NERFED.

    Their meltas, finally worth buying in 2.1, have suffered a 50 % nerf to go with their 50 % damage increase in 2.1 Right now, Meltas do 30 damage more than Haywires, while slowing down instead of stunning things.

    GG reric.

    http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/3…#comment-548598 #59

    Kann das jemand bestätigen?

  • Ich glaube auch, dass die Meltabombe genervt wurde. Als ich eben eine auf einen BC geworfen habe, hat sie fast gar kein dmg gemacht. In 2.1 konnte man einen BC noch mit 2 Bomben down bekommen, aber jetzt ist sie nur noch eine Slownade ^^ Um wieviel genau und ob der slow auch genervt wurde, kann ich aber nicht sagen.

  • Quote

    All abilities get a new property called range_ignore_after_ability_start which defaults to the value false. When set to true, an ability relying on range will not halt if the target moves out of range.

    Ability: Melta Bomb
    If target moves out of range after ability has been cast it is treated as if still in range.
    Damage changed from 400 to 200
    Range on weapon increased from 18 to 36 (still requires target to be within a range of 20 to start casting).
    Firing cone on weapon changed from -60/60 degrees (left/right) to -180/180 degrees.

    Echt traurig, da fixen sie nach über einem Jahr den Meltabug und machen Meltabombs zeitgleich sinnfrei... :rofl:

    Und bzgl. "Laut Tasker war der Schaden in 2.1 ein versehentlicher Buff, der jetzt zurückgenommen wurde":

    Vermutlich gibts bei Relic wirklich Leute die denken: "Wenn ich etwas um 50% erhöhe und dann um 50% verringere, müsste ich doch beim Ursprungswert rauskommen...", ansonsten könnte ich mir einige Sachen wirklich nicht erklären.

  • man zwingt halt noch die letzten treuen Space marines sich das addon zu kaufen um Imba chaos zu spielen.

    Sms also noch nerfen damit verkaufszahlen steigen.

    Den letzten und ersten Tyra den ich gesehen habe war Soom

    Alle Orks sind Rank 1-10

    Eldar sind zu 10% vertreten.

    Rest Team im 2on2 : Chaos und der obligatorische Space Marine, aus Angst da jedes Team bestehend aus 2 Chaos immernoch angst davor hat, sie könnten keine Termis natzen. Wozu auch skill benutzen.

    Wozu brauch man Assault trupps jetzt nochmal? xD


    Lass ma über Haie reden!

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Bei dem Geheule könnte man glatt meinen im Eldar-Forum zu sein...
    Grundschaden von Meltabomben wurde mit CR verdoppelt, zusätzlich haben SM mit den Lascannons jetzt eine weitere AV-Einheit mit Slow-Effekt.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Die Aussage stimmt, die Melter ist wieder auf dem Stand von 1.9 (statt 300 dmg also nur 150).

    Dafür kann man sie jetzt recht zuverlässig werfen (sobald die Annimation läuft fliegt as Ding auch, was bei Knockback passiert kann ich noch nicht sagen), was im Ergebnis auf das selbe rauskommt.

    Habe aber das gefühl das sie die Rockets von 130 dmg auf 140 dmg "gebuffed" haben.

    Fazit: Wer sich im Moment vom Skill her unterfordert fühlt muss unbedingt SM spielen. Hier hat er die teuersten Units mit dem höchsten Upkeep, ohne wirkliches Antitank und CC.

    Gegen Chaos kann man, wenn man sich mit dem gegener auf einem TS Level befindet gleich gg schreiben. Relic hat halt einfach mal keine Ahnung von ihrem eigenen Game was echt traurig ist.

    Das wichtigste wurde beim Patch vergessen: Chaos Units sind durch ihren hohen dmg gg. Vehicles und Infantrie nach wie vor OP. Ein Nerf des dmg gegen Vehicles bei Bloodleters und CSM um 75% wäre hier nicht übertrieben sondern einfach nur eine Maßnahme die das Game wieder balancen würde.

  • Dann hätte Chaos aber wieder kein AV. Trotzdem brauchen besonders inferno tacspammer einen dicken Nerf.

    Trotzdem macht die Melta nun weniger Schaden als davor. 1.9 war die Schadenklasse noch explosive mit 100% vehicledmg nun melta mit nur 75%.

  • Gegenüber vieler Fahrzeuge wie RB, Wartrukk Falcon oder Illum Zar find ich den Nerf eigentlich ganz passend, da die ASM die ganz allleine zerlegt haben und so sollte es nicht sein, da das nicht ihr Hauptaufgabenbereich ist (jaja sie müssen level 2 sein oder was weiß ich, aber das is doch kein richtiges Argument)


    Vor dem Hintergrund des Walkerbuffs ists aber schon hart, weil man die wirklich nur in Kombi mit Meltern und Rockets/Laser downgebracht hat.


    Die andere AV braucht halt wieder nen kleinen Buff und die Melter vll irgendwas dazwischen.

    Disco Disco Partizani

  • Das wichtigste wurde beim Patch vergessen: Chaos Units sind durch ihren hohen dmg gg. Vehicles und Infantrie nach wie vor OP. Ein Nerf des dmg gegen Vehicles bei Bloodleters und CSM um 75% wäre hier nicht übertrieben sondern einfach nur eine Maßnahme die das Game wieder balancen würde.

    Wenn ich das schon lese Oo ja Chaos hat viele Einheiten die gut gegen inf und Vehicles sind, aber fast jeder Chaos nutzt BloodLetters + CSM als AV. Wenn du denen das beides wegnimmst was bleibt denn dann? schonmal nachgedacht? Bedeutet das also, dass wenn der Gegner einen Razorback baut ich extre einen Havoc nachziehen muss und ihn Upgraden soll um den Razorback vielleicht in meinen Range zu locken? Oder das ich PlagueMarines zu den satten kosten von 500/40 ziehen muss, wegen einem Razorback weil alle anderen AV Möglichkeiten weg sind?

    Achso ne...sorry ich glaube du meinst das man den Dreadnought für 450/140 bringt und ihm für 130(100?)/30 das RocketUpgrade gibt um einen Razorback zu kontern :omg:

    Wenn der Sm mit seinem Razorback ein wenig Micro hatt, kriegt man den mit 2 Tzeentch Tacs nicht tot...er ist einfach schneller aus der Range, zwar mit wenig HP aber eben raus und kann gereppt werden. Musste ich gestern erst wieder feststellen...

    hab letztens gegen einen Phantomlord antreten müssen mit mienen 2 TzeentchTacs, die sind da auch kein IWin-Button, der streßt total mit der Eldararmee im Rücken...
    Bloodletters erstmal an das Vehicle dran zu kriegen und dann LANGE GENUG am leben zu halten damit sie es kaputt kriegen ist auch nicht gerade einfach. Selten fährt ein Vehicle alleine durch die Map und wenn ein HB oder sowas da steht wird man die BL wohl oder übel auf den HB schicken müssen...
    Es funktioniert die CSM+Bloodletters Tactic meiner Meinung nach halt am besten gegen Fahrzeuge wenn man kein Geld für pure AV wie Plaguemarines oder Walker hat...erklär mir wie Chaos early Vehicles oder überhaupt Vehicles kontern soll wenn du den Schaden der BL UNd der CSM gegen Fahrzeuge um deine niedlichen 75% (!) nerfen willst? -.-

  • Ich glaube die blicken durch ihre eigenen Engine nicht richtig durch. Anders kann ich mir so manches nicht erklären. Hiddenchangelogs (und selbst da stehen nicht alle Änderungen drin) sind schon witzig genug :)
    Ich glaube fürs Balancing sind bei Relic immer die Praktikanten zuständig.

    In diesem Sinne:

  • Dann hätte Chaos aber wieder kein AV. Trotzdem brauchen besonders inferno tacspammer einen dicken Nerf.

    Wenn du denen das beides wegnimmst was bleibt denn dann? schonmal nachgedacht?

    da muss man nicht lange nachdenken.

    Seuchenmarines = ein AV squad nich wahr ...
    ausserdem gibts noch havocs mit tzeentch upgrade, pred mit Tzeentch, BC, und AV waffen der Heroes ...

    wer meint CHaos hat ohne ihre ganzen hybrideinheiten keine AV mehr der sieht wohl vor lauter Tzeentch CSM und Bloodletters das chaos gameplay nicht mehr :kaffee:

    duu hellfire ? was muss denn ein SM machen um einen noch billigeren BC zu kontern?

  • Hmm auch wahr, an die PMs habe ich schon garnicht mehr gedacht, kommen ja quasi nie vor. :D
    Das ist in etwa wie bei Orks. Da würde ich auch schon sagen, dass es quasi keine Suppression Einheiten gibt, weil man die Lootas quasi nie sieht.

    Wenn ich darüber nachdenke:

    Chaos:
    Pms, CDreads+Missiles, BC, Havocs, Preds, Wargear.

    Sm:
    Missilelauncher, Multimelta Dread, Walker, Devas, Preds, Wargear (Asms zähle ich mal nicht mehr als wirkliches AV auf, eher als Snaresupport).

    Da bräuchte es die BL und Inferno Marines eventuell wirklich nicht. Außerdem würde man einen Chaos so mal zwingen Einheiten zu bauen, die nicht universal gegen alles gut sind, ergeht jeder anderen Rasse immerhin auch so (Außer vielleicht WG oder Venombrood Synapse).

  • Wenn ich das schon lese Oo ja Chaos hat viele Einheiten die gut gegen inf und Vehicles sind, aber fast jeder Chaos nutzt BloodLetters + CSM als AV. Wenn du denen das beides wegnimmst was bleibt denn dann? schonmal nachgedacht? Bedeutet das also, dass wenn der Gegner einen Razorback baut ich extre einen Havoc nachziehen muss und ihn Upgraden soll um den Razorback vielleicht in meinen Range zu locken? Oder das ich PlagueMarines zu den satten kosten von 500/40 ziehen muss, wegen einem Razorback weil alle anderen AV Möglichkeiten weg sind?

    Achso ne...sorry ich glaube du meinst das man den Dreadnought für 450/140 bringt und ihm für 130(100?)/30 das RocketUpgrade gibt um einen Razorback zu kontern :omg:

    Wenn der Sm mit seinem Razorback ein wenig Micro hatt, kriegt man den mit 2 Tzeentch Tacs nicht tot...er ist einfach schneller aus der Range, zwar mit wenig HP aber eben raus und kann gereppt werden. Musste ich gestern erst wieder feststellen...

    hab letztens gegen einen Phantomlord antreten müssen mit mienen 2 TzeentchTacs, die sind da auch kein IWin-Button, der streßt total mit der Eldararmee im Rücken...
    Bloodletters erstmal an das Vehicle dran zu kriegen und dann LANGE GENUG am leben zu halten damit sie es kaputt kriegen ist auch nicht gerade einfach. Selten fährt ein Vehicle alleine durch die Map und wenn ein HB oder sowas da steht wird man die BL wohl oder übel auf den HB schicken müssen...
    Es funktioniert die CSM+Bloodletters Tactic meiner Meinung nach halt am besten gegen Fahrzeuge wenn man kein Geld für pure AV wie Plaguemarines oder Walker hat...erklär mir wie Chaos early Vehicles oder überhaupt Vehicles kontern soll wenn du den Schaden der BL UNd der CSM gegen Fahrzeuge um deine niedlichen 75% (!) nerfen willst? -.

    Wenn Du mal über deine Antwort nachdenkst wirst du relativ schnell merken, dass ein SM Spieler genau die beschriebenen Konter als Möglichkeit hat. Wieso sollte man einer Rasse etwas zugestehen was andere Rassen nicht haben?

    Übrigens die Seuchenmarines kosten 500 rot und 40 blau, machen genausoviel dmg wie ein SM Tac, haben dafür aber 800 hp mehr, slowen das Fahrzeug noch zusätzlich, heilen den Squad wenn ein Member stirbt und haben von Anfang an 4 Squad Member.
    Ein vergleichbarer Rocket Tac kostet 655 rot und 80 blau, verlangsmt nicht, hat entsprechend weniger hp und kann nicht heilen. Ist schon gemein das der sich etwas schenller bewegt... :motz:

    Zusätzlich ist es natürlich unfair das so ein Razorback einem den ganzen schönen Kultisiten spam kaputt macht, man kann im T1 damit doch so schön alles ownen ohne das der SM einen einzigen Konter dagegen hat :rofl:

    Prinzipiell dachte ich eigentlich das man auch als Chaos Spieler über etwas Skill verfügen sollte und eine BO nicht nur aus 4 Einheiten bestehen sollte.

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