2.2.1 Balance Update Announcement

  • ich bin ja auch der meinung dass der fire prism effektiver gemacht werden sollte. und dass ich das mit dem nicht kontern können der häuser als ork ist echt ein problem. t1 stikkz wären eine gute lösung. kriegt der warboss den gar nichts damit er gegen plattformen was machen kann?!

  • Leute leute...es ist nichtmal ein PrePatchlog, es ist nur eine Ankündigung von einem Patch :D Regt euch doch nicht so drüber auf xD

    Wer weiß was noch alles kommt? Also ganz ruhig und mal das zusammenfassen was gesagt wurde und darüber diskutieren ;)

  • ich nehm mal an mit "ae" ist der flächenschaden gemeint, aber wofür steht "ae"? ich denke es wäre eine lösung die terms einfach langsamer zu machen, sie haben ja eh den teleport

  • ich nehm mal an mit "ae" ist der flächenschaden gemeint, aber wofür steht "ae"? ich denke es wäre eine lösung die terms einfach langsamer zu machen, sie haben ja eh den teleport

    Noch langsamer :rolleyes:
    Und "ae" ist eigentlich "AoE" was für Area of Effect steht.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • ich nehm mal an mit "ae" ist der flächenschaden gemeint, aber wofür steht "ae"? ich denke es wäre eine lösung die terms einfach langsamer zu machen, sie haben ja eh den teleport

    Schonmal SM aktiv gespielt? Schonmal Terms gehabt? XD Meistens ist es so das du den Port für irgendwas brauchst und dann versuch mal dein LowHP termi Squad wieder raus zu kriegen so ganz ohne Retreat und mit einer Geschwindigkeit, dass selbst Schnecken darüber lachen ;)

    Ich find Terms ok so wie sie sind, schließlich kosten sie ganz schön viel und dafür sollten sie auch reinhauen...;)

  • ähm... darf ich mal die frage in den raum werfen, was das fürne Abilityänderung bei den Sluggas sein soll?

    ich meine, dieser "cast" vom Nob hat schon vorher die supression unterbrochen und n verteidigungsbuff, gegen rc damage, auf n sluggasquad gebracht.

    ich reisse doch mit denen schon auf t2 die türme des gegn. HQs ein... Was meinste eigentlich, wie krass die gegner reagieren wenn da n paar sluggas ihren retreatenden units mit in die base laufen, einer kümmert sich um die "verletzten", die beide anderen bearbeiten die türme... natürlich alles mit waaagh gebufft und wenns möglich ist noch "use yer choppas" aufn basedrescher und "'ard boyz" auf den assi in der mitte.

    wennde fleissig waaagh gesammelt hast wärste sogar in der lage "call da boyz" rauszuhauen... da sind viele gegner dann ausgerasstet und sin geleaved. Kann jetzt nich sagen wie es da im "High-Skill" bereich aussieht, aber in meinem funzt das schon.

    jedenfalls würde ich gerne mal erfahren was da fürne änderung kommen soll?

  • man muss den port ja nicht zum angriff nutzen. sie sind extrem resistent gegen jegliche art von schaden und auch suppression immun. also warum den port nicht aufsparen zum heimrennen? und wenn ein term squad gegen eine ganze ork armee drauf geht ist ja eh nichts einzuwenden. wäre ja unpassend wenn ein einziger squad eine ganze armee aufwiegen würde

  • Quote

    man muss den port ja nicht zum angriff nutzen. sie sind extrem resistent gegen jegliche art von schaden und auch suppression immun. also warum den port nicht aufsparen zum heimrennen? und wenn ein term squad gegen eine ganze ork armee drauf geht ist ja eh nichts einzuwenden. wäre ja unpassend wenn ein einziger squad eine ganze armee aufwiegen würde

    aha... trotzdem hat sich jetzt nichts geändert...

  • ich reisse doch mit denen schon auf t2 die türme des gegn. HQs ein... Was meinste eigentlich, wie krass die gegner reagieren wenn da n paar sluggas ihren retreatenden units mit in die base laufen, einer kümmert sich um die "verletzten", die beide anderen bearbeiten die türme... natürlich alles mit waaagh gebufft und wenns möglich ist noch "use yer choppas" aufn basedrescher und "'ard boyz" auf den assi in der mitte.

    wennde fleissig waaagh gesammelt hast wärste sogar in der lage "call da boyz" rauszuhauen... da sind viele gegner dann ausgerasstet und sin geleaved. Kann jetzt nich sagen wie es da im "High-Skill" bereich aussieht, aber in meinem funzt das schon.

    Erst mal hat die ability vorher nur supressionresist gemacht und zum anderen will ich sehen, wie du 460 waagh aufbringst und dann die turrets in 10 sec rapest

  • Ich meine Recklessness senkt derzeitlich zusätzlich die erhaltene Suppression auf Null... da könnte es schon zu einer deutlichen Verschiebung im Verhältnis Sluggas <> Waffenteams kommen. Vielleicht werden sie auch mit Distort Field immun gegen Fernkampf.
    Das mit den Basen sehe ich weniger kritisch, für den Preis von 3 Slugganobs gäbe es auch eine Deff Dread, die sich von Türmen noch weniger beeindrucken lässt.

    Im Laufe der Woche gibt es eh eine vollständige Liste, der Meute auf GR hat Tasker aber noch ein paar Häppchen hingeworfen:
    - Tzeentch Infernobolter machen gegen Fahrzeuge 50% weniger Schaden.
    - Warboss kann wie CL und HT durch Objekte durch laufen.
    - Reichweite des Apo Heals auf 25 gesenkt (von 40).
    - Heretic Doom Blast Schaden erheblich gesenkt, dafür Suppression hinzugefügt.
    - Warrior Barbed Strangler Schaden fast halbiert, Schadensmodifikator gegen Gebäude erhöht, Angriffssprung entfernt.

    Na vielleicht ist es wirklich nächste Woche schon soweit, dann kann man diese ganzen wilden Überlegungen mit der Praxis konfrontieren.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Außerdem kann der CH keine retreatenden Units mehr okkupieren! Jedes Mal, wenn ich davon Opfer wurde, ging mir am PC das Messer in der Tasche auf ey Wahnsinn :D

    Tzeentch und Heretic Nerf klingt auch super :)

    Disco Disco Partizani

  • Der Tzeentch-Nerv gegen Fahrzeuge hört sich doch schonmal gut an. Bleibt nur zu hoffen, dass sie auch den Schaden an Inf noch ein wenig senken.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • jau die neuen infos klingen allesamt super :)

    ich meine, dieser "cast" vom Nob hat schon vorher die supression unterbrochen und n verteidigungsbuff, gegen rc damage, auf n sluggasquad gebracht.

    jo steht ja auch in dem Text, dass sie das verbessert haben weil es wohl nur sehr wenig genutzt wurde.

    man muss den port ja nicht zum angriff nutzen


    das stimmt, aber der port ist auch kein garant zum wegkommen, weil so weit ist der auch nicht.

  • Jo Eldar war im Early ganz gut, aber nicht unfair, Chaos und und Tyras war doch um einiges besser. Ich hoff, es kommt bei den Shuris nur ne Req-Erhöhung! Ich fänd es ne Frechheit, wenn die einzige Supresswaffe, die keine Upgrademöglichkeiten bietet am Ende mehr kostet als ihre Pendants.

    Same here. Eldar haben in Sachen Energy eh eines der teuersten T1. Hoffentlich wirds ned zu teuer gemacht, ansonsten hat man grad erst die Energy für T2 beisammen, sobald Chaos mit dem ersten BC antanzt.

    Ich hoffe, sie drehen auch noch an der Chaos-Schraube, damit diese auch mal im T1 ein vernüftiges Maß an Energy investieren müssen.

  • Hoffentlich wird der LA jetzt mal wieder anständig iim 3v3 zu gebrauchen sein. Aber der HT nerf hmmmm Warris noch schlechter machen dafür Gaunts buffen ? Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Warrior Suppression wird jetzt wohl eh in Grund und Boden generfed laut dem Text.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • das noch niemand hier den fertigen changelog gepostet hat ^^


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