Der neue Patch ist da, was haltet ihr davon?

  • Na immerhin soll der Bufix schon hier und da erschienen sein...

    Die Bugs mögen vielleicht gefixt sein, aber das Balancing ist damit kein Stück besser.

    *seufz*

    Mir isses relativ egal, ob die DoW2 Balance gut ist oder nicht (weil ichs atm eh net spielen kann)

    Aber bitte, bitte, seht doch endlich mal ein, dass man keine Aussagen ueber die Balance machen kann ohne wenigstens ein paar Tage gespielt zu haben.

  • Na immerhin soll der Bufix schon hier und da erschienen sein...

    Die Bugs mögen vielleicht gefixt sein, aber das Balancing ist damit kein Stück besser.

    Was genau ist denn noch so schlimm? Konkretisier doch mal. Das einzige was mir grad einfällt ist als Ork wenn der Gegner im early in die Gebäude geht...~.~

    Ansonsten in der zeit wo ich bis jetzt gespielt hab, keine UP oder OP Sachen erlebt ^^

  • Was hat balance denn mit Op zu tun?
    Ganz ehrlich, ops sind Imbas sollte man gar nicht erst zulassen und dennoch ist noch ein Haufen davon da.
    Und das schon seit Ewigkeiten, es erwartet ja niemand Wunder von Relic, aber sie schaffen es einfach nicht bestimmte Sachen anzugehen und machen immer noch Hauruck-Änderungen, das kann man in der Beta machen oder vielleicht noch im ersten Patch, aber nicht im 12-13 Patch?

  • QA?
    Wenn Relic QA hätte dürfte sowas gar nicht passieren 8[

    Kommt drauf an welche Kompetenzen das QA Team hat. Wenn ich im QA Team wäre dass für Häuserbau zuständig ist und von der Materie überhaupt keinen Schimmer habe, würde ich auch ein Haus ohne Badezimmer bedenkenlos abnicken.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • So wie es auch immer die üblichen Verdächtigen gibt, die dem Spiel oder besser gesagt Reric noch die Stange halten.
    Obwohls schon lange klar sein sollte, das sie verkackt haben.
    :P

    Ich halt nur meine eigene Stange, gerne morgens nach dem Aufstehen, um einen satten Strahl in die Ecke zu stellen. ;)
    Hat mit Relic nichts zu tun, sondern mit meiner Einstellung. Ich probiere mich nicht im Schubladendenken zu verfangen, in dem du dich, bezogen auf DoW zumindest schon sehr lange verfangen hast. Ist halt menschlich und menschlich entspricht unzulänglich - es ist also zu entschuldigen. Wie heisst es so schön, "Keiner ist perfekt, aber ich bin näher dran als du." :stroh:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Naja was heisst Schubladendenken?
    Ich gehe jedesmal natürlich mit negativen wie positiven Erfahrungen an einen neuen Patch ran, sie haben damit auch jedesmal die Möglichkeit mich zu überraschen und es wirklich gut hinzukriegen. Aber bisher kam das einfach nicht oft vor.
    Grundsätzlich ist Relic bei mir nicht direkt als schlechte Firma oder was verschrien, aber sie verkacken doch recht deutlich und oft bei bestimmten Themen und darüber regt man sich im Nachhinein dann doch auf.

    Und mich kann man mit Sicherheit nicht als jemanden bezeichnen der "in Schubladen denkt".
    8[

  • Sie failen zwar oft, aber objektiv betrachtet ist das Balance nach 2.2.2 besser geworden, jedenfalls habe ich das Gefühl das es so ist ^^.
    Zwar hätte das Spiel schon auf V1.0 sein müsssen, aber ich spiele lieber ein Jahr vorher die Beta als überhaupt nicht.
    Ich freue mich auf das nächste DLC/Patch und habe in der Zwischenzeit Spaß beim DoW2 zocken, momentan ist seit CR Release endlich fast wieder Chancengleichheit.

  • Ich halt nur meine eigene Stange, gerne morgens nach dem Aufstehen, um einen satten Strahl in die Ecke zu stellen. ;)
    Hat mit Relic nichts zu tun, sondern mit meiner Einstellung. Ich probiere mich nicht im Schubladendenken zu verfangen, in dem du dich, bezogen auf DoW zumindest schon sehr lange verfangen hast. Ist halt menschlich und menschlich entspricht unzulänglich - es ist also zu entschuldigen. Wie heisst es so schön, "Keiner ist perfekt, aber ich bin näher dran als du." :stroh:

    Objektiv zu sein macht schon sinn, aber objektiv ist es so das relic seit 5 jahren nur scheiße macht.

  • Mal abgesehen von dem Synapsen-Fauxpass (stört mich nicht, Shit happens. Und so lange es schnell gefixt wird...) ist der Patch für mich mit einer der Schlechtesten bisher. Normalerweise ist es mir ja relativ egal, wie gepatcht wird und lebe eher so nach dem Motto "Adapt or Die". Allerdings hat es Relic dieses Mal geschafft, gefühlt genau das Gegenteil von dem zu verändern, was ich mir erwartet hatte.

    Am meisten stört mich, dass bei Chaos kaum was geändert wurde:
    -TCSM Anti Inf Schaden immer noch zu hoch
    -Bloodcrushers immer noch zu billig
    -das Chaos T1 funktioniert immer noch viel zu gut, für dass sie kaum Energie investieren müssen
    -Heretics Doom Blast in Kombi mit TCSM/Hero zu stark
    -Heretics mit Gren Upgrade vs. RC Armeen ebenfalls zu stark.
    -Während bei den anderen Rassen meist nur ein Hero mit einzelnen Skills dafür geignet ist, Flächenschaden anzurichten, hat bei Chaos anscheinend jeder Hero entsprechende Globals und Fähigkeiten, die im Vergleich mit anderer Rassen Global Nuke auch noch verdammt viel Schaden anrichten. Aber ja, nerfen wir mal Destructor...

    Über Bloodletters kann ich noch nicht viel sagen, da ich sie noch kaum gesehen habe. Würde mich aber nicht wundern, wenn sie mittlerweile zu wenig op geworden sind, um gespielt zu werden.

  • Ich finde Kultisten sind zu schwach...

    Meine Hormas gewinnen jetzt mit halber Hp gegen die..., gegen ne Hormabo kann Chaos jetzt eigentlich nicht mehr viel tun, vielleicht noch blobben, aber selbst das wird nicht viel bringen.

    Chaos muss jetzt eben statt mit einem Squad kontern, mit den Kulten rein, spress an, mit RC draufhalten, evtl Doombolts rein, jetzt müssten Chaos Spieler sowas wie Skill zeigen.

  • Ich finde Kultisten sind zu schwach...

    Meine Hormas gewinnen jetzt mit halber Hp gegen die..., gegen ne Hormabo kann Chaos jetzt eigentlich nicht mehr viel tun, vielleicht noch blobben, aber selbst das wird nicht viel bringen.

    Das mag jetzt noch so wirken, da man gewohnt war, dass Heretics die allermeisten CC Squads ziemlich gut im Griff hatten.

    Aber im Prinzip ist der aktuelle Doom Blast der Fähigkeit Explosive Shot der Scouts ziemlich ähnlich, etwas mehr Schaden, dafür keinen Knockback. Nur dass Heretics an sich sehr viel mehr aushalten, auch ohne Doom Blast mehr Schaden machen, und sie nicht erst 15 Blau investieren müssen, um Doom Blast zu erhalten.

  • Hä wurden die denn gebufft?
    Mir kamen die so schwach wie immer vor, nur dass sie jetzt keine Squads mehr instagibben sondern suppressen :P

    Man sollte imo erstmal was an den Helden bzw Globals tun, die Dark Flames oder diese PM Wolke brauchen einfach ne Ankündigung, so wie bei den anderen Call In / Damage Globals auch (gibts ja ansonsten nur die Nukes als Damage Globals)
    Sowas ist halt witzlos wenn man keine Chance hat auszuweichen. (Bei der Wolke nicht ganz so schlimm aber die Flames sind echt fies)

    Mit den Units komm ich eigentlich ziemlich gut zurecht als Mekboy, Kulten mass ist total useless weil ich E-Armor hab, Havocs werden durch den Mekport rausgenommen, Tacs besiegt man mit Sluggas oder hochgebufften Shootas, passt eigentlich. Wenn man den Powerharass versemmelt kann ein früher BC ärger machen, aber der kann auch nicht überall sein und irgendwann hat man AV. Tzeentchtacs killen Shootas und Sluggas wie nix, aber gegen solche Blobs hilft der Weirdboy mit seiner Kotze :P
    Auf T3 hat man dann eh Nobs oder evtl nen Tank :D
    Höchstens Havocs im Gebäude würden theoretisch Probleme machen, aber unter TS 30 setzt das scheinbar niemand ein xD

    Edited once, last by Asgar (May 12, 2010 at 1:40 PM).

  • Für 210 Req sind Kultisten auf keinen Fall zu schwach -.-

    Ein Grenkult, ein Selbstmordkult und ein Tac kontern gut gespielt alle meine Eldareinheiten auf T1. Heroes lass ich mal weg. Shees werden mittlerweile nicht mehr gesprengt, sondern geslowed und dann zerschossen. Gardisten können gegen RC Kulten maximal sinnlos anrennen, ne Nade werfen und werden dabei auch umgeholzt. Ranger bringens gegen die Nadekulten auch keinen Meter und Shuris sowieso nicht. Ach ja und durch den mit Abstand effektivsten Hauskonter ist Garnison auch sinnlos.

    Kann ja im Tyra-Matchup anders sein, aber gegen Eldar find ich sie viel zu kosteneffektiv. Und dafür, dass es nicht das eigentliche Einsatzgebiet ist, CC-Einheiten zu knüppeln, schlagen sich die 210 Req Kulten, die nicht nur stupide draufhauen können, gegen die 300 Req Hormas mehr als gut.

    Der einzige Vorteil/Nachteil von der geänderten Fähigkeit ist, dass man keine Imbaretreatkills mehr machen kann.

    Disco Disco Partizani

  • gegen ne Hormabo kann Chaos jetzt eigentlich nicht mehr viel tun, vielleicht noch blobben, aber selbst das wird nicht viel bringen.


    havoc bauen, oder vlt sogar 2... ;)

    ich find aber auch dass grenkulten nen tick zu viel schaden machen... ich würds zwar jetzt nicht gleich imba oder op nennen. aber dass 2 grenkulten nen Tac zerballern ist schon hart. vlt wegen der schadensklasse?
    hmm auf jeden Fall ist ewige range, Flächenschaden, indirektes Feuer, Hauskonter, knockback skill und hoher schaden etwas viel.
    naja aber irgendwas brauchen die kultisten schon dass sie das Chaos T1 managen können.

  • Also ich finde sie sollten die Reichweiten ändern. Der Barrage Skill (zum kontern der Setups) hat ja eine kürzere Reichweite als der normale Schuss. Dies sollte umgekehrt sein. Nach Anpassung der Reichweite kann man sich über den Schaden gedanken machen.

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