QuoteDisplay MoreBugfixes
Improved Stormtrooper Meltabomb throwing while infiltrated
Losing a random Slugga will no longer cause the squad to lose the Nob Buff if Nob is purchased
Buying the Slugga Nob will no longer cause all other Slugga squads to gain their buff only the squad which purchased the Nob
Fixed issue with Ravener Alpha tunnels being able to used even while in construction
Lord General retinue members no longer count as commander kills
Balance Changes
SPACE MARINES:
Predator speed increased from 6 to 6.5
Scout Sergeant now shares damage with the rest of the squad
ORKS:
Looted Tank speed increased from 6 to 6.5
Tankbusta’s no longer have min-range
Stikbombs Stun Bomb now stuns vehicles for 1.5 seconds
Tankbusta Barrage Rocket damage reduced from 40 to 30
Mekboy proximity mines cost reduction from 130/30 to 100/20
Ork Shoota Nob now shares damage with the rest of the squad
TYRANIDS:
Lictor Alpha can know be detected at close proximity
Scything Talons no longer suppresses on hit
Scything Talons cost reduced from 100/40 to 100/20
Toxic Miasma now reduces target speed by 25% instead of 50%
Toxic Miasma now reduces weapon damage by 25% instead of 50%
Toxic Miasma duration reduced from 15 seconds to 5 seconds
Corrosive Claws now increases the damage taken by the target per hit by 40%
Corrosive Claws now increases the damage duration decreased from 15 seconds to 5
Feeder Tendrils cost reduced from 125/30 to 110/25
Venom Broods can now fire on the move
Hive Tyrant Charge damage reduced from 60 to 30
Spore Mine Drop reduced from 175 red to 125 red
Lictor cost increase from 350/50 to 400/50
Lictor Jump wargear cost increased from 100/20 to 120/30
Tyranids got a little love
ELDAR:
Fireprism speed increased from 5.5 to 6.5
Phase Shift armor moved from tier 2 to tier 3
Autarch Speed Buff on Jump reduced from 1.5 to 1
Skyleap now removes current weapon upgrades from the Autarch
IMPERIAL GUARD:
Leman Russ speed increased from 5.5 to 6
Laser Turrets cost increase from 150/0 to 150/10
Laser Turret salvage now returns 5 power
Baneblade Main Cannon Range reduced from 80 to 55
Baneblade Main Cannon Damage reduced from 500 to 450
Baneblade Demolisher Cannon Damage reduced from 450 to 400
Baneblade Demolisher Cannon damage type changed from psychic_pvp to auto_canon_tank_pvp
Sentinels cost increase from 330 to 350 req
Inquisitor Crossbow damage reduced from 30 to 20
Banewolf power cost reduced from 200 red 350/75 to 175 red 350/50
CHAOS:
Chaos Predator speed increased from 6 to 6.5
Chaos Lord Blood Maul weapon family changed from melee_pvp to power_melee_pvp
Patch 3.17
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Was für dumme Wixer. Haben se meinen LA kaputt gemacht ! Und jetzt haben die SM whiner ihren Willen bekommen und der Schaden der Seargents wird verteilt. Ja geil jetzt wird er noch aufgedeckt wenn er Einheiten zu nahe bekommt. Scything Talons haben kein Supress mehr, was das Ding jetzt machen soll is mir n Rätsel. Und ey bitte -25% auf Speed und Damage für 5 Sekunden, ja lol lohnen tut sich das net mehr. Und Corosiv Klaue davon will ich garnet reden. Jump auch noch teure FUCK U RELIC !
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Tyranids got a little love
a little love =/= Den Nerf-Stick so tief in den Arsch schieben bis sie Splitter husten...
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Jetzt wird die Geschwindigkeit von Fahrzeugen wieder angehoben ^^, da braucht sich ja keiner mehr zu wundern *g*
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Jetzt wird die Geschwindigkeit von Fahrzeugen wieder angehoben ^^, da braucht sich ja keiner mehr zu wundern *g*
Finde ich gut. Allerdings hätte der Falcon den Buff ebenfalls benötigt. Habe sowieso nie verstanden, was das sollte. Und warum sollte man Skyleab jetzt nochmal benutzen wollen? Wenns davor schon ein schlechtes Geschäft war?
Stikkbommaz immer noch eine zu billige Instagib Unit. Double Stikkas :ugly:, der wahrscheinlich leichteste Instagib atm ingame...
Und der 350 Req Nerf für den Sentinel war ebenfalls zu schwach. Man sollte ihm den Stun nehmen, und ihm nur für 20 Blau wieder geben. Atm ist IG im T1 way too good zu spielen, auch wenn sie keine Energie ausgeben.
Den Liktor fand ich in mit Dedection nicht wirklich schlimm. Ka, warum der Nerfbat so hart bzw überhaupt zuschlägt.
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"Stikbombs Stun Bomb now stuns vehicles for 1.5 seconds"...
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Alter. Es ist ja nicht so, dass Stikkbombaz eine der behämmertsten, blödesten und überhaupt Einheiten im Spiel wären. Aber die wollen nicht wirklich den Stunbombhagel - der eh immer(!) trifft, da er streut wie sau - einen 1,5 Sekunden Fahrzeug Stun geben? Srsly. Ne. Es ist richtig, dass Orks n AV Snare brauchen, aber sicher nicht einen, der von einer AI Einheit kommt. Geb der Rocket Barrage meintwegen n Stun und dafür weniger Schaden, dem Beamy Loota n Snare wie den LKs oder halt den Tankbustaz eine Meltabombe, aber nicht son scheiß. Gott. Ich hoffe ich versteh was falsch. Stikkis sind schon jetzt ne Nobrainer Einheit.
Und zu der Venom Brood: Fire on the Move? Ernsthaft? Was zum Teufel? Es gibt keine(!) Infanterie-AV, die beim Bewegen feuern kann. Kein Raketenwerfer, keine LK oder sonstiges. Nur Fahrzeuge haben Fotm für Fahrzeuge - und bei denen nützts eh kaum was, da die Zielprioritäten fürn Arsch sind (Wer liebt nicht seinen LK Predator, der lieber auf den FC schießt als auf den Cybot...). Ich möchte dann bitte für jede andere AV auch Fotm.
Ansonsten schöne Änderungen, die aber untergehen.
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Das mit den Stikkbommaz ist echt ein Witz. Es ist ja nicht so, dass die ohnehin schon ordentlich Schaden ohne Ankündigung über eine große Reichweite mit null Cooldown und ohne Set-up-time machen. Jo, ist klar, müssen jetzt auch noch Fahrzeuge stunnen

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Naja vielleicht nutzen jetzt mehr die stunbombs. Und vb hatte halt ne bescheurte range undd waren als av auch recht schlecht. Problem ist nur, dass sie die Synapse gleich noch mitbringen was sie für den Preis dann jetzt doch etwas zu stark macht. Ich fände die Synapse zum upgraden ne gute Sache.
Ich auch bin auch mal gespannt ob die Waffen vom Liktor nun auch funktionieren wenn er nicht getarnt ist, müssen sie ja wohl. Was ich ne ganz gute Änderung fände.
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Denkts bitte dran, dass das vorläufige Änderungen sind und evtl. auch noch per Beta testbar sind.
Ansonsten würde ich auch sagen, da scheint schon ziemlicher Murks dabei zu sein
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Ich habe eine kleine Verständnisfrage.
QuoteScout Sergeant now shares damage with the rest of the squad
Ist damit der genommene Schaden gemeint? Also würde, wenn es so kommen sollte, der
Sergeant praktisch immer erst als letzter sterben? -
Denkts bitte dran, dass das vorläufige Änderungen sind und evtl. auch noch per Beta testbar sind.
Ansonsten würde ich auch sagen, da scheint schon ziemlicher Murks dabei zu sein
Was ist denn deiner Meinung nach Murks?
@Master: Also ich empfand die Venom Brood immer als akzptable AV. Die kost nix, du baust sie eh, sie feuert dauerhaft (und lädt nicht ewig nach wie SM Raketenwerfer. Und ist auch nicht so miserabel wie Tankbustaz). Und Tyraniden haben eigentlich eh selten Probleme.
@Defi: Jupp, es sollte sich verhalten wie bei den Imperialen Trupps mit Sarge und Kommissar
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Panzerspeed z.B., was auch irgendwie nach planlosem Hin- und Herrudern aussieht. Oder Prismspeed, das Ding hat schließlich Reichweite und Disruption, krankt wenn überhaupt an der Beschleunigung und nicht am Topspeed. Phaseshift, wieder keine echte Lösung. Lictor zusammen mit den geänderten Detektoren, perfekte Tarnung war hauptsächlich im Verbund mit "hookbaren" Detektoren ein Problem, riecht nach Overnerf.
Bin aber zuversichtlich, dass das nach einem etwaigen Test wieder besser aussieht.
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Ich habe eine kleine Verständnisfrage.
Ist damit der genommene Schaden gemeint? Also würde, wenn es so kommen sollte, der
Sergeant praktisch immer erst als letzter sterben?@Defi: Jupp, es sollte sich verhalten wie bei den Imperialen Trupps mit Sarge und Kommissar
Da hätte ich nix dagegen. Allerdings unter der Prämisse "alle oder gar nicht".
Die Angewohnheit der jeweiligen "Squad-Besseren" zuerst um zu kippen hat nebenbei, dass es auf Dauer verdammt viel blau kostet, bei den Eldar noch die Auswirkung, dass Banshees wegen eines Glücktreffers des Gegner als AV plötzlich untauglich werden, und Guardians, die grad noch locker flockig am Schaden tanken waren, ratzeputz umkippen, sobald der Warlock erst mal tot ist.
Auch ein Nachteil gegenüber anderen Upgrades. Die Plasma Gun oder die Big Shootas sind auch nicht verloren, nur weil das entsprechende Modell umkippt.
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@Master: Also ich empfand die Venom Brood immer als akzptable AV. Die kost nix, du baust sie eh, sie feuert dauerhaft (und lädt nicht ewig nach wie SM Raketenwerfer. Und ist auch nicht so miserabel wie Tankbustaz). Und Tyraniden haben eigentlich eh selten Probleme.Naja wie gesagt bin ich da ja der selben Meinung, gut ist sie nur deshalb weil man sie eh baut wegen der Synapse. Auf ihre av Fähigkeit beschränkt fände ich den Preis + fotm ok. Da man ja aber auch die Synapse kostenlos dazubekommt, ist sie so wohl zu billig nach dem patch.
Auf gr wird der patch wesentlich positiver als hier aufgenommen.
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Hm bislang nehme ich es noch wertneutral einfach alles hin
Ich spiele erst seit relativ kurzer Zeit wieder ab und an bissl DOW2 und muss mich noch etwas „aklimatisieren“.
Bin noch ein wenig eingerostet bisweilen^^ Auch wenn´s manchmal dann doch wieder gut klappt..Aber meine ersten Gedanken dazu:
- LA nerf scheint mir etwas zu hart
- Lord General Kommandatkills / war überfällig, sah in einige Repstatistiken immer fies aus^^
- Das mit dem Scoutseargent gefällt mir als meistens SM spielender natürlich, find ich aber auch nicht unfair – eh net so die prallste Startunit imo
- Panzerspeedbuff ok, war ja glaube ich schon mal so
- Stikbombas kann ich nicht beurteilen, noch nicht gegen gespielt oder selbst benutzt
- Turrets und BB bei IG, können die sich glaube ich nicht beschweren. Eh unnormal deren Repair Rate, dadurch wird der BB halt extrem – ist denke ich gerechtfertigtGenerelles:
- AV ist um einiges more tricky geworden oder? Vllt kommts mir auch nur so vor, weil die Tacs mit Rocket nun finde ich extrem nuckeln.. Oder weil ich schon immer sehr selten mit Deva gespielt habe und mich noch an dasLaserdingens gewöhnen muss..
- Sehe momentan diese Imba T3 Units noch etwas skeptisch. Sehen zwar ganz cool aus und so, aber bin noch unsicher ob die dem Spielfluss an sich wirklich so gut getan haben..
- Und es regt mich jedes mal wieder auf, dass ein normales IG global (dieser Bomberanflug) nen Mörder Dmg fährt und das SM T3 super Endglobal lächerlich ist (ausser als taktisches Mittel zum Capinterrupten..)Tante Edit sagt: Bei Punkt 1 meine ich early AV, für nen BC oder IG Transporter etc. Wenn ich T3 bin mit nem geupten Pred habe ich auch keine AV Sorgen^^
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Und es regt mich jedes mal wieder auf, dass ein normales IG global (dieser Bomberanflug) nen Mörder Dmg fährt und das SM T3 super Endglobal lächerlich ist (ausser als taktisches Mittel zum Capinterrupten..)
Jup, der Meinung bin ich auch. Hatte heute wieder mal einen WTF Moment gegen einen Kommissar: ein Kreis ähnlich dem des Baneblades taucht auf, ich entscheide mich, zuerst den Guard Squad auf die Seite zu bewegen, für die Bright Lance reichte es nicht mehr -> instagibbed.
Generell finde ich die Damage-Globals (auch die Chaos Flammen) für den Preis etwas op, wenn man bedenkt, was man für 150-175 Rot abseits von Chaos und IG sonst so bekommt. Ist ja nicht so, dass IG mit dem Manticore nicht schon ihr eigenes kleines T3 Global on Demand haben.
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Das einzige gute ist, dass man mit sm sowieso fast nie 500 rot für das global zusammenbekommt, weil man eigentlich immer was besseres bekommt. Sei es global repair, Vendread, Terms, Larraman´s Blessing oder sogar die Landungskapsel.
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Hallo Relic, Hallo THQ,
ich biete mich immernoch als Kopf eures Balance-Teams an.
Die 2 Praktikanten krieg ich schon noch unter Kontrolle.
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Das einzige gute ist, dass man mit sm sowieso fast nie 500 rot für das global zusammenbekommt, weil man eigentlich immer was besseres bekommt. Sei es global repair, Vendread, Terms, Larraman´s Blessing oder sogar die Landungskapsel.
da möchte ich auch gar nicht widersprechen. auch ein gut gesetztes AoD finde ich nach wie vor nice und kann einiges rausreissen. ging mir nur um den vergleich und das dem Orbi ein kleiner dmg buff nicht schaden würde. was ja aber auch nicht im gegensatz zu deiner aussage steht.
in diversen reps fand ich den ork bossmob auch ein wenig zu stark, aber mag auch sein das er lediglich von den richtigen händen bzw mit den richtigen kombinationen gespielt wurde.. da maße ich mir noch kein abschließendes urteil an.
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Finds irgendwie komisch, dass auf GR und Dow2.com die Leute großartig von nem Niden BUFF reden ?
Hab ich irgendwie was verpasst? OO -
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