Orks in der Mittelphase

  • ich hab ei nriesen Problem bei den Orks... in der mittleren Phase werde ich meistens weggemoscht :(

    anfang läuft spitze... dann nach 10 min kommen die Probs...

    sobald jedoch ausgebaut hab ich 0 Probs mehr *g* auch anfangs keine Probs. nur diese verdammte mittelphase...

    da hab ich meck mit 1 squad ballaboyz
    1 squd moshaboyz
    1 squad Stormboyz

    und dann werd ich überrannt...

    meistens kommt am anfang immer diese Runenprophetin... die schaff ich nur mit müh und not. die ist schon krass :(

    Edited once, last by Snowhawk (September 29, 2004 at 9:18 AM).

  • eldar is halt verdammt hart

    das man in der mid. en problem hat is richtig

    du must halt auf den gegner reagieren
    gg eldar und SM setz ich z.b auf viele stormboyz
    und big mekk mit teleporter
    später dann auch so 2 panzabikes

    sollte halt en gegner früh auf vehicles gehen must panzaknacka einsetzen
    sonst halt immer den gegner in nahkämpfe verwickeln!

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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  • Bedenke einfach das Orkz eine Rasse sind die von ihrer Masse profitieren ... und auch nur dann ihre max. Power ausüben können ...

    du sagst du hast am anfang 1 moscha 1 balla 1 Storm ... Tja da liegt eigentlich schon der fehler ... ich habe am anfang ( in der 1 min) schon 3 Moscha trupps ...
    Du solltest deine Orkze-Zahl hoch schrauben dann haste auch erfolg ;)

    auf 3 Moscha 2 Balla + Big + doks so überlebst du die "mittelphase"
    (Moscha Truppen natürlich mind. 12 mann stark, Balla natürlich mit 3 fetten wummen (Bosse selbstverständlich))

    Wichtig is dabei das du das Waffenlager nicht vergisst!! und dann gleich Moschas aufwerten .. ab gehts :D

    mfg OpE , Ork aus Leidenschaft

    " Es gibt zwei dinge die Unendlich sind, die Dummheit der Menschen und das Universum, bei dem Universum bin ich mir nicht ganz sicher..." - Albert Einstein

    Edited once, last by Operator (September 30, 2004 at 3:16 PM).

  • falsch... am besten nicht 12 mann stark! lieber 3 trupps machen und dafür mehr schwere waffen...

    Den Trupp mit dem Mek würde ich groß machen, damit sich das teleportieren mehr auszahlt

  • Bitte erst lesen + verstehen dann schreiben ...

    Ich habe nichts von EINEM Trupp mit 12 Orkz gesagt ... :rolleyes:
    Aber belassen wir das ...

    Und was bringen Moschas mit FettenWummen im Nahkampf ?!!?! nix ...
    Jetzt kann man natürlich weitausholen ... aber ich denke es gibt nunmal verschiedene Strategien und Umsetzungen des ganzen ... also nichts für ungut grotze

    mfg OpE, Ork aus Leidenschaft

    " Es gibt zwei dinge die Unendlich sind, die Dummheit der Menschen und das Universum, bei dem Universum bin ich mir nicht ganz sicher..." - Albert Einstein

  • Quote

    Original von Operator
    Bitte erst lesen + verstehen dann schreiben ...

    Ich habe nichts von EINEM Trupp mit 12 Orkz gesagt ... :rolleyes:
    Aber belassen wir das ...

    Und was bringen Moschas mit FettenWummen im Nahkampf ?!!?! nix ...
    Jetzt kann man natürlich weitausholen ... aber ich denke es gibt nunmal verschiedene Strategien und Umsetzungen des ganzen ... also nichts für ungut grotze

    mfg OpE, Ork aus Leidenschaft

    das ist egal, man kann es hochrechnern
    statt einem 12er trupp kann man auch 3 4er trupps machen
    wenn du 3 12er trupps hast
    kann man für das gleiche geld auch 9 4er trupps haben
    und die entsprechend mit big shoota ausrüsten

    also ich bevorzuge dabei große slugga squads zu haben, weil bei denen die waffen nicht das entscheidende sind sondern der nahkampf, shoota sollten nie ausgebaut werden, da es sich einfach nicht lohnt
    nur mit big shoota bringen die etwas, das ganze in großer zahl und früh damit druck machen reißt einiges

  • sehe ich genauso, gerade weil man gerne mal rechts auf das doppelkreuz klickt, und sich wundert wieso man nie genug req hat. fahrer mit der taktik eigentlich ziemlich gut viele kleinere squads zu haben, tankbuster immer nur soviel wie ich raketenwerfer zu verfügung habe.

    kann auch sein, dass du probleme hast wenn du anfangs falsch gebaut hast, und dir dann die req fehlt etc. ich schau mir mal meine replays an damit ich weiss wie ich baue, und poste das mal hier, schon manchmal dumm, wenn man viele sachen aus'm bauch heraus macht...hehe

    rocking since wolf3d

  • Alles Müsli :rolleyes: 3-5 Ballaboyz-Trupps ohne zusätzlich Boyz, in jeden nen Boss und 3 Fette Wummen, da kommt nix mehr an :O Und is billig

    Tyraniden - 3000 Pkt.
    Tau - 300 Pkt.

    HUAH ©

  • Hy,
    schon viele gute Ideen hier. Habe die letzten tage vermehrt die Stärken und Schwächen der verschiedenen Boys im Nahkampf, Fernkampf und mit diversen Upgrades getestet/verglichen.
    MEINE Empfehlung:

    1. kleine aber viele Squads, so kannst du felxibel reagieren, der Gegner weiss net auf wleches Squad er zuerst schiessen kann + du kannst jeden gegnerischen Trupp mit einem eigenen Squad Moschas beschäftigen

    2. Moschas NICHT mit schweren Wummern etc. ausrüsten, bringt 0 und kostet nur! Besser ihr verpasst ihnen Bosse als Anführer (sind härter zu knacken)

    3. Moscha Trupps könnt ihr etwas grösser machen (ich persönlich mache aber trotzdem max. 8 Mann Trupps)

    4. Ballerboys bringen ohne schwere Waffen wenig, also erst bauen wenn das Waffenlager da ist. Dann mit schweren Wummen oder Raketen (bloss nich Brenna) ausstatten. Je nachdem was der Gegner aufbringt. Ballerboys immer nur 4-5 Mann Stark machen, so bekommt ihr eine maximum an schweren Waffen an eure Orkse! :)

    5. Big Mek einem grossen Moscha Trupp anschliessen, er kann allesamt mit teleportieren. Wenn Gegner kommt, mitten in die schweren Waffen Squads teleportieren

    6. So schnell wie möglich Panazabikes bauen und zwar in MASSEN. Wenn ihrs geschickt anstellt seid ihr einer der ersten mit Fahrzeugen auf der Map. :)

    7. Verpasst einigen Moschtrupps nen Dok. Mit seinem Mittelchen sind diese Trupps für einige Sekunden unbesiegbar.

    8. Die Orks mögen auf Masse setzen, das heisst aber nicht, dass das einfacher wäre. Ihr müsst die Übesicht behalten und gerade euren kleinen Trupps immer wieder verstärken. Sollte ein Trupp zusammenbrechen, versucht ihn aus dem Getümmel zu ziehen. Ein weiterer Vorteil von vielen Kleinen Squads ist, daß ihr schnell viele neue Orks als Nachschub anheuern könnt (überlegts selbst: entweder einen 12 er Trupp verstärken, oder in der gleichen Zeit 3 4er Trupps verstärken = in gleicher Zeit 3 neue Orks)


    So das wars erstmal. Ist natürlich alles nur meine Meinung aber bisher bin ich damit vorzüglich gefahren. Bedenkt: Durch die Masse an kleinen Trupps müsst ihr viel verwalten, die Orks sinid meiner Meinung nach die schwierigste Rasse, aber es macht einfach Spass den Gegner zu überrennen. :)

    Kommentare gern gesehen!

  • naja bin ja nun noch n bloody noob und hab eben mein erstes spiel gegen nen menschen und mein 2. spiel überhaupt verloren ... und bei mir fallen die orks einfach wie die fliegen egal in welchen massen ... hab das mit den vielen kleinen squads getestet und fast die übersicht verloren konnte meine squads garnet schnell genug wieder reinforcen da waren se schon von den elder in kleine grüne häppchen verpackt

    wie mach ich die also wiederstandsfähiger?

  • Tja.. bin auch noch am knobeln.. wie ich meine Grünlinge mal endlich zum Sieg führen kann.
    Tatsache ist:

    Big Mek + Moschaboyz als erstes an die Front und sich gleich in die gegn. Squads teleporten. Im Lategame wenn möglich die Moschas durch Bosse ersetzen.
    Wenn man noch nen Sixpack Stormboyz in der Rückhand hat zur Ünterstützung hat.. kann man zumindest bei den gegn. Fusstruppen erstmal für nen bissel Wirbel sorgen (Vergesst nicht Granaten zu werfen !!!).

    Gleich nach dem BigMek sollten die Ballerboyz mit Dicken Wummen kommen. Kleine aber viele Squads. Und dazwischen nen paar Tankbustas (Raketenwerfer).

    Eigentlich alles ganz logisch. Tja.. wäre es auf dem Schlachtfeld nicht so unübersichtlich ^^ Und irgendwie is das alles nur eine Traumkombo. Meistens komm ich gar nicht soweit die so zu bauen wie ich will. Da ich ständig woanders die Verluste ausgleichen muss.---> Keine Ressis mehr übrig.
    Und wenn man dann wieder nix bauen kann weil nen WAAAGHBANNA fehlt...argh...

    Das die guten Fahrzeuge erst ab 61 Orkze frei sind find ich nen bissel besch.... schliesslich brauch ich ab 61 Orkz kaum noch Fahrzeuge.. da hab ich dann ja meine jungz. Ich brauch die Kisten schon eher als Unterstützung, und nicht erst dann wenn ich eh schon sau viele Orks habe.

    Ich hab das Gefühl Orks ist das mikrolastigste Volk.

  • ganz ehrlich orks techen was fuer ein schwachsinn! orks sind keine fernkaempfer nur NAHKAMPF wer mit ihnen auf distanz spielt sry der gewinnt echt nur gegen schlechte spieler.

  • Ich kann mir micht helfen, aber die Vorstellung das sich ein 16er Trupp Moschaz + Big Mek + 3 Brenner sich in einen SM/CSM/Eldar Inf-Verband teleportiert während die Ballaboyz (nen paar kleine Squads) mit ihren Dicken WUmmen draufhalten... gewinnt zunehmend an Reiz bei mir.
    Diese Art von Vorgehensweise hab ich noch nicht konsequent gespielt.

    Ich glaube ich weiss was ich heute nachhole ^^

    Oder gibts hier schon welche die das als Gut oder Schlecht bewerten können ?

  • Ich ich spiele am Anfang immer mit 3 vollen Mobs Moschaz mit je 3 Brennaz und nem Boss. Dann noch 2 Doks und 1 Mek dazu. 2 Mobs (mti den Doks) laufen auf den Gegner zu und werfen dann auf kurzer Distanz kuirz vorm Nahkamfp die Drogen ein. Der Mek teleportiert sich mit dem 3ten Mob immer schön in die hinteren Reihen.
    Als Unterstützung setze ich dann meistens auf 4 x 4 Moschaz/Ballaboyz mit Bazookaz (Moschaz einfach auf Distanzangriff stellen).

    Später kommen dann Panzabikes mit synchro Bazookaz in Massen. Die halten zwar nichts aus aber zerschießen Fahrzeuge echt fix. Die ganzen Orks werden dann in der Endphase durch 4 volle Bossmobs ersetzt und die machen einfach alles platt. Nicht zu vergessen der Squiggofant der noch kommt.
    Wenn ich bei den Bossmobs angekommen bin habe ich das Spiel noch nie verloren.

    Nur eben die Mittelphase, da zu ich mich auch immer schwer da der Gegner zu schnell an genug Feuerkraft rankommt und man als Ork die Resourcen zum Ausbau der Basis braucht um an Bosse etc. ranzukommen.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • archy
    natürlich sind Orks im Nahkampf am besten, aber im Fernkampf mit "fetten Wummen" oder Raketen hast du ein sehr gutes backup. Hauptaugenmerk sollte immer auf dem Nahkampf ruhen, da die anderen Rassen übelst mit ihren Standard Fernkampfwaffen schon austeilen und bei einem Fernkampf duell IMMER Gewinnen würden. Aber wie gesagt als Backup (und gerade später gegen Fahrzeuge) wirst du Ballerboys brauchen oder deine Verluste bei den Moschaboys werden in den Himmel steigen!

  • man sollte im 1on1 bereits in der frühe phase des games so viele vorteile errungen haben (mehr LPs, ggner am techen stören, etc), dass man entweder gar nicht bis tier3 muss oder es dann durch die mapcontrol (mehr ressourcen) schneller schafft.

    hab keine ahnung wie hier alle in ihrer takke immer von bossmobs und squigo faseln können, weil man da in der regel vielleicht in einem von 20 games landet (beim squigo war ich im 1on1 noch nie...).

    My Life for the Horde!

  • hm
    erstmal gibt es in dow kein tier 3 ;)
    sondern nur 2

    das 1on1 spiele nicht solang dauern können ist auch falsch
    wen du auf gegner mit gleichem skill triffst dann kann ein spiel durchaus 20-30min dauern
    vorallem im mirrow match kann dies der fall sein!

    kommt zwar durch das relativ dumme automatch system selten vor
    aber bei mir war es schon 3mal der fall

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    Listoric

  • Also wenn ich Orks spiele, was ich immer spiele, dann konzentriere ich mich sehr stark auf meine Wirtschaft. Das hat den einfachen Grund, dass ein Kampf mit den Boyz ziemlich teuer wird, da ja viele sterben und ersetzt werden müssen.
    Durch diese Spielweise bin ich zwar am Anfang dem Gegner meist unterlegen bzw. ich verliere viele Truppen, aber bereits nach relativ kurzer Zeit kann man die Vorzüge seiner boomenden Wirtschaft genießen.
    Nicht selten passiert es mir, dass ich dreimal soviele Soldaten wie mein Gegner verliere und trotzdem gewinne.
    Und durch eine auf Wirtschaft basierte Taktik dreht man gerade erst ab der Mittelphase so richtig auf, wenn man Truppen und Fahrzeuge pumpt, nebenbei forscht und techt und mehr Gebäude baut, während der Gegner da nicht mithalten kann.
    Was man auch nicht unterschätzen sollte: Doks! Viele Kämpfe lassen sich nur mit ihrer Hilfe gewinnen.

    Alles in Allem kann man also sagen, dass Orks zwar nicht ganz so leicht zu handhaben sind, dass sie aber trotzdem sehr viel Spaß machen.

    Ps: Auch wenn es so klingt, als wäre ich ein "Bunkernapp", so bin ich das nicht. Meine Spiele dauern im Durchschnitt zwölf Minuten, bis der Gegner vernichtet wurde. Take and Hold sagt mir nämlich nicht zu!

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