Teuer, teurer, Terminatoren!

  • Du verstehst den Sinn nicht oder? Ging net drum zu zeigen, dass Ass Termis gewinnen oder eben net, sondern darum, dass eine mixed SM Armee eine reine Boss Armee voll frisch machen würde.

    2120 Ress 110 Energie 750 Zeal > 1440 Ress 420 energie

    Entschuldige, aber ich würde Rotz und Wasser heulen wenn dem nicht so wäre. Letztendlich kommen wir aber trotzdem zu dem Schluß das sie mehr oder weniger abstinken gegen vergleichbare Units die wesentlich konstengünstiger sind.

    Dein Vergleich mal aus Ork sicht: Hey meine Bosse stinken gegen nen ASM-Sqad ab!
    Meine Antwort darauf: Aber mein ASM-Sqad geht gegen eine mixed army aus Bossen, Looted, etc drauf.
    Das macht absolut keinen Sinn kommt aber deiner Aussage gleich.

    Fällt mir ebend noch auf, meine ASM sind fast so teuer wie dein Bossmob und das bissl energie würd ich gerne hergeben wenn sie dann genauso herhalten wie deine Bosse :P

  • ulli das galt nicht dir der post
    sodnern deinem vorposter
    es war sinnlos als er meitne sturmtermis wären sinnvoll


    und zud einem L2P

    wenn Infantier gegen Infantiere spielt, ist es schon sinnvoll mit 600 Ress nicht auf 2000 zu gehen, bei Panzern ggn ifnantiere siehts schon weider anders aus, Mr Moderator ;)

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • klar, ich gebe mal eben 900 req + zeal aus um nen VP zu halten :D
    Wenn du das kannst, haste so oder so schon sowas von gewonnen, dass du auch mit 4 scouts nen VP halten kannst, die sogar mit sniper besser sind als termies^^

    @ Ulli es wird in einem anständigen 1on1 eigendlich niemals zu diesen von die beschriebenen situationen kommen, da da immer noch ne gegnerische armee zu nem ava z.b. gehört.
    Assault termies = nutzloseste unit in DOW 2 !

    Du kapierst es nicht. Oder liest die Posts nicht richtig. Ist egal. Sturmtermies sind halt die 2 nutzloseste unit in DOW 2" :rolleyes:

  • also im direkten kampf habe ich in nem rep gesehen, waren sturmtermis > rat der seher. aber es waren keine guten spieler.. rat war nicht gebufft und außerdem würde er die ja eh austanzen.

    im highend kampf habe ich nen sm mit sturmtermis mal ein oder 2 carnis ownen gesehen - allerdings mit plasmadevunterstützung..

    meine eigene erfahrung bislang: meistens habe ich es bereut sie zu holen. war immer am überlegen, ob ich sie vllt falsch einsetze - aber ganz alleine bin ich damit wohl nicht.. mittlerweile hole ich sie eigentlich nie, außer aus stylistischen gründen wenns eh fast vorbei ist.

    im 1on1 spiele ich FC. nutze ich lieber 400res und 500zeal um ein tac mehr zu holen.. multiplayer zocke ich apo und da brauche ich die zeal sowieso für LS oder vor allem AoD.

    ich gehe auch nur noch selten T3.. am T3 vom SM müssen die find ich echt noch bissl was drehen, schon traurig.

  • Relic soll einfach meine Lieblingseinheit, aus diesen Special dingens da rausholen, wo man Zeal braucht und draus ne T3 Einheit machen ohne Zeal, die anderen Rassen haben auch nur 4 Specials, nun hätte zwar der FC drei Specials auf T3, aber die SM Spieler hätten endlich mal mehr Einheiten und es würde sich vielleicht lohnen auf T3 zu techen...

  • Das Problem, was Ulli versucht euch zu vermitteln ist dass SM einfach ihre T1 Einheiten mit ins T2 und T3 nehmen, welche dort noch effektiver werden (Steigendes Level, Spez. Waffen, Sarge, ATSKNF).

    (ausgehend von 2vs3 und 3vs3)
    Ork T1 verpufft spätestens im T2. Selbst Bosse sind da nur ein kleiner "vielleicht überleben sie die ersten 10 Sekunden gegen ne Tac-Wand" Schmankerl.

    d.h. wenn Orks Bosse bauen und sich gut geschlagen haben, haben sie ihre relativ schlechten T1 Einheiten noch. Das kann einem zwar einen Vorteil verschaffen, mehr nicht. Während SM mit ihren Tacarmeen derzeit so unheimlich stark sind und alles(!) was keine Bosse sind an Infanterie sofort über den Haufen ballern. Panzer sind teils noch akzeptabel, werden aber auch oft von den Raketen zerlegt.

    D.h. man hat im Normalfall eine Tacwand aus 3-4 Tacs+Held, evt noch Shotgunscouts, welche dir deine verbliebenen T1 Einheiten wegrubbeln und dann stehen die Bosse alleine da (mit glück zu zweit oder +Panzer). Und wenn der SM jetzt noch Assault Terminatoren oder Zyklon-Termis spielt dann hat man sowas von ein Problem...

  • Das kann einem zwar einen Vorteil verschaffen, mehr nicht.

    lol, worum geht es sonst wenn keinen Vorteil verschaffen? :|
    Und das mit der Takwand... die Leute übersehen gerne, dass Taks ausgerüstet werden müssen und dann "ganz anders" sind. Wenn ein SM 3 Taks hat mit Plasma Plasma Rocket ist das wie Ork mit Shoota, Shoota, Busta. Mal von der Anzahl abgesehen. Nur beim SM denken halt alle "omgz 3 Taks, Spamm0r!". Aber damit muss man wohl leben...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • und wieder geht ihr von der üblichen lategame sm armee... "4tacs + seargent und dann noch termis ist doch viel zu krass" tatsache ist das nach 4tacs +seargents man gar net termies rausholen kann weil keine ressourcen oder noch viel wichtiger das poplimit schon längst ausgeschöpft ist...
    alleine die 4tacs +seargents sind schon 80 pop... scout mit pumpe soll auch noch spielen macht nochmals plus 9 (wohlgemerkt ohne searg.) wie soll man jetzt ne 24pop unit rausholen?

    also wenn einer termis rausholt, steht nicht die übliche sm lategame armee auf dem feld...
    das doofe ist das man keinen vorteil daraus ziehen kann auf termies zu techen... deshalb bleiben sie nutzlos... ob sm jetzt auch ohne die was reissen kann ist klar... ist einfach schade das man sie so nur selten zu gesicht bekommt...
    aber diese "ich krieg ohne termies schon so aufs maul von sm" ist total random :omg: ...

    Quote

    Und wenn der SM jetzt noch Assault Terminatoren oder Zyklon-Termis spielt dann hat man sowas von ein Problem...

    vorallem sowas ist total random...
    wenn einer termies rausholt... müsst ihr abstriche machen in seiner armee und nicht einfach die 0815 lategame armee zu den termis hinzufügen...
    das ist ja sonnenklar oder? jeder kapiert das... du ganz sicher auch... aber scheint irgendwie mode zu sein das man beim gegner von einer kompletten armee ausgeht und danach einfach mal die teuerste unit dazu rechnet und die logische schlussfolgerung zieht das dat ja gar net fair wäre...

    botschaft: wenn der sm tatsächlich termis geholt hätte... hätte nicht ihr ein problem mehr sondern viel mehr würde der sm schlechter dastehen... weil er mal lieber auf t2 geblieben wäre mit mehr tacs und mehr ausrüstungen...

    Edited once, last by Fazotronic (May 23, 2009 at 7:42 PM).

  • sturmterms nutzen dann, wenn man energieprobs hat und AV braucht.
    sprich gegen loota spam oder auch mal mehrerecarnifexe.

    Assterms packen 1 carni ohne dass einer draufgeht, müssen dann aber reggen.

    ich bau sie wirklcih gerne. vor allem seit das orbi so dermaßen nutzlos geworden ist.
    ganz ehrlich ich lach mir immer ins fäustchen wenn einer mit einem orbi ankommt ... meistens lauf ich nicht mal mehr weg - geht ja eh keiner drauf (wenn man SM spielt)

    das einzige was zur zeit einigermaßen nützlich ist auf T3 bei SM ist das upgrade für die cybots, da aber beim fc alle anderen zeal kostenden sachen auch nicht mehr bringen dropt man die terms halt hin und wieder wenn man floatet. dann nutzen sie aber bei den kosten sollten sie eigentlich pwnen.

    [x] für 650-750 req und 600 zeal

    900 ist einfach maaaaadig und nicht bezahlbar.

  • Also ich bau stuka termis im 2on2 oder 3on3 liebend gerne, wenn man die gut einsetzt rocken die einfach mal nur übelst.

    Sturmtermis sind auch sehr geil um mal eben zu nem tank zu porten und den kurz und klein zu schlagen, oder um helden mit dem nock back helden zu boden zu schlagen und diese dann mit anderen einheiten abzustauben.

    Teuer sind termis auf jedenfall, sogar übertrieben teuer, ich hoff mal das die sich in sachen sm t3 nochmal was einfallen lassen....


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Keine Frage SM t3 ist scheisse, aber nicht sooo schlecht wie viele meinen. Das Problem ist nicht nur das T3 sondern das extrem starke T2, will man das richtig toppen, dann kommen imba units raus.
    Als kleiner Vergleich:
    Council kostet ca soviel wie eurer Meinung nach auch die sturmtermis kosten sollten, diese gewinnen jedoch auch noch gegen eben den Rat und machen im Unterschied auch schaden gegen fahrzeuge. Das bedeutet die dürfen gar nicht gleich viel kosten und müssen deutlich teurer sein.

    Und im Gegensatz zu SM lieben Eldarspieler ihren Rat, was ja bei sm und ihren Termis nicht zutrifft.

    Die Antwort ist schnell gefunden:
    Termis sind bei Gott keine sinnlose Einheit, sie werden es nur weil ein SM spieler in allen belangen bereits auf t2 bessere bzw günstigere Alternativen hat :teach:

    Soll nicht heissen, das SM imba ist oder so bitte nicht falsch Verstehen :kaffee:

    Aber wie gesagt Termis sind fine nur im Kontext gesehen schlecht.

  • nur leider kommt der rat der seher, wenn ich nicht auch nur annähernd die ressourcen hab und meine ganze t2 armee verliert aus irgendeinemgrund dagegen.

    wenn termis kommen, werden die ausgetanzt, da die einfach viel zu lahm sind.

    und zudem hast du verloren wenn du die spielen kannst.

  • ?( Wie bitte kommt dein Gegner innerhalb kurzer Zeit auf soviel zeal? ?(
    Gerade gegen SM verreckt ja nix

    Ehrlich keinen Plan was da falsch läuft.

    Nur Rat der Seher selbst ist nicht ganz so stark, der entfaltet sich erst durch die buffs der FS, das bitte nicht vergessen ;)

  • Gebt mir ne Ehrengarde und die möglichkeit meinen Helden in die Ehrengarde einzubinden. Dann bin ich absolut zufrieden. Von mir aus kann die Ehrengarde auch so teuer wie nen Ava sein. Hauptsache SM bekommt auch mal ne gamebreak unit.

    mfg
    Synatrax

  • Naja, bei Termis scheiden sich halt die Geister.
    Im 1v1 sind die keine Option, das steht außer Frage, aber in Teamgames (TS 25-39) sieht man die doch recht häufig und net, wenn alles schon gelaufen ist. Die können halt einfach total kacke sein, weil man sie eben nicht ignorieren kann und sie ohne Ende fressen können, grad wenn ein Apo in der Nähe ist.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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