Kurz notiert:
Fleshhooks werfen nun keine sich zurückziehenden Einheiten um, machen aber trotzdem Schaden.
Juhu, kein Hero Autokill mehr.
There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]
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hier noch ein interessanter post von tasker über die T1 balance:
QuoteDisplay MoreWhen I said in the podcast that we don't want anyone to have to build a particular unit I meant anything past tier 1.
In tier 1 every race has two units that require no power. These two units each have a counter and are a counter to two other untis in another race. This means that "I'm going to go all guardians" isn't going to work if a SM player goes all Tacs, or a Tyranid player goes with Hormagaunts, or an Ork player with Shootas.
In Tier 1 you really need to force, predict, and react to your opponents moves using your two opposing units. This means not every game should have a specific build order.
So you can sort of force your opponent to heavily invest in the Guardian counter, then throw some banshees at him when he is unprepared.
Units in tier 1.5, 2 and 3 don't have as strict counters. These units are designed to modify the existing tier 1 relationships. The reason that ASMs lose to most melee dedicated units is because they jump on guardians, shootas, HWTs, etc. And even in a fight against a banshee squad, if a Tac is providing support they should win.
My point is that in tier 1 there are very strict counters that should hold up even until critical mass is reached, but beyond that it is all situational. It will be rare that a Slugga squad fights an ASM squad straight up with no support on either side. If it does happen the ASM will lose but it means the SM wasn't using them to their strength.
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das prinzip könnte mir gefallen
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Also theoretisch hoert sich das alles sehr sehr sehr gut an. Bleibt zu hoffen, dass es auch praktisch nachher so sein wird. Wird schon schief gehen (alleine schon dank MapEditor xD)
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joa ich bin ja auch echt gespannt auf die beta. ich halte eigentlich nicht viel von so nem mega patch der wieder alles umkrempelt. ist schon bei genug games fehlgeschlagen. aber nuja die hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt
von daher können wir nur hoffen das alles gut geht und sich nicht ein super-gau draus entwickelt. -
moinsen
ich hoffe das der ganze patch so wird wie er angepriesen wird
und das es ne open beta gibt ist ne wirklich gute idee ! zum thema''''''Hive Tyrant Alpha'''' muss ich sagen das es der hive tyrannt der ober käfer ist!zumindest fluff mässig 
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Ja eben und das ist doch der Punkt! Deswegen macht ein HT Alpha im Mp keinen Sinn. Im SP ist der HT Alpha der Kommandant der gesamten Splitterschwarmfoltte!
Da hat sich einafch jemand mit dem "Alpha" vertan, fertig aus.
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Mich würde interessieren wie groß der Patch nun wird, da updaten ja nur über Steam geht(legal zumindestens), kann ich mir vorstellen was passieren wird. -.-
Ich war echt froh, dass ich damals erst einen Tag nach Release das Spiel hatte.

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einige hundert mb denk ich
aber bei steam muss man doch meist nur den download server wechseln, dann bekommt man guten speed -
einige hundert mb denk ich
aber bei steam muss man doch meist nur den download server wechseln, dann bekommt man guten speedWie?
Du meinst die (Download-)Region wechseln? -
ja
das hat bisher immer dafür gesorgt das ich mit ordentlich speed ziehen konnte -
Auf welchen Server wechselt man dann? Hab bisher nie besseren Speed gehabt...

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Beim letzten Patch ging beispielsweise Kanada gut ab.
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Auf welchen Server wechselt man dann? Hab bisher nie besseren Speed gehabt...

Am besten eignen sich Länder mit gut ausgebautem Netz in denen es grad Nacht ist oder aus anderen Gründen keine zockt.
Die kommen ja gern gegen 20:00 Uhr Ortszeit, also eignet sich Asien (Korea) oder Nordamerika ganz gut. -
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yay, mit 378 mb ist das ja noch ein häppchen

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Kompletter Changelog?
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Hmm heute?? Hätte ich nicht mir gerechnet...
Bei uns ists dann aber schon 20:00 Uhr, oder?
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Sind 9 Stunden hinter uns, wenn ich mich ned irre. Sprich ~ 11 Uhr Abends für uns.
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Jop dürfte 23 Uhr sein.
PDT= UTC-7
und wir haben UTC+2Aber das System wird eh total überlastet sein wird, deshalb rechne ich nicht damit, dass die Beta vor 1 Uhr laufen wird.

Changelock sollte wohl noch morgen vor der Beta erscheinen.
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