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livecast vom eu beta night cup und im chat sind sehr viele relic leute ![]()
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Terminatorrüstung bringts imo immernoch nicht... Geht nicht zu switchen und der Schaden von der Stuka ist iwie so naja...
Wurden die Mauerzerfallanimationen überarbeitet oder bild ich mir das ein?
Ich will QWER, sonst ist der Patch scheiße.
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Quote
-Unbekannter: "Is this SC2?"- Noseworm von Relic: "Definitely not SC2. We have Lan"
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Instant Ban nachdem ich mich zu "Relic_Jonny" umbenannt habe.
Pfft.
Ein sehr schöner Patch. Es spielt sich deutlich ausgeglichener als zuvor. Allerdings gibt es dennoch ein paar Macken, die mir nach den ersten Matches aufgefallen sind.
- Die Stickys der Orks sind sehr nervig. Ihre Granaten fliegen deutlich zu weit und es sind einfach zu viele. Als langsamer SM ist es nicht gerade einfach auszuweichen. Weiterhin können sie außerhalb des Radius der Turrets Granaten einfach mal in die Base werfen.
- Die Bosse sind viel zu heftig. Sind kaum platt zu kriegen.
- Der Techmarine ist für meinen Geschmack ein wenig zu stark.
- Plasma-Tacs sind auch ein wenig zu stark.
- Spore-Mines sind kaum platt zu kriegen
- Die Regeneration an der Base dauert einfach zu lang.
Gibt wahrscheinlich noch mehr Punkte, die mir gerade nicht einfallen.
Jedoch insgesamt ein Schritt in die richtige Richtung.
Finde die Generation so okay, da es viele kleine Karten gibt, so müssen die Einheiten mal paar Sekunde länger an der Basis stehen und können nich gleich ins Kampfgeschehen zurückkehren. Ich als SM-Spieler muss nu irgendwie wohl auf massig Scouts setzen, naja zumindest kann nu keiner sagen SM braucht kein micro bei den ganzen Scoutsachen wirds ab 3 Scouttrupps schon happig.
Edit: Was mir noch eingefallen ist, Devastoren hab ich nu seid dem sie Stromkosten keine einzigen gebaut...
-Tyras ham kein sinnvolles AV irgendwie (spore mines + zoans geht kaum weil man die minen einfach abschießen kann und die neue av unit is voll fürm ...)
-wtf shees? die solon eingentlich allles ohne energie zu kosten kp
sin jetz die sachen die mir wirklich aufgefallen sind ;o
-Tyras ham kein sinnvolles AV irgendwie (spore mines + zoans geht kaum weil man die minen einfach abschießen kann und die neue av unit is voll fürm ...)
-wtf shees? die solon eingentlich allles ohne energie zu kosten kpsin jetz die sachen die mir wirklich aufgefallen sind ;o
Mhhhh seltsam, gestern nacht noch ein paar spielchen gegen nid gemacht und da waren die niden av alles andere als sinnlos. Gut, die hat wirklich fast null dmg an inf. gemacht, aber an fahrzeugen wars recht hart. Mein Razor hatte nach gefuehlten 3 sekunden haelfte hp weg...
ggn razerback, falcons usw. is die vb recht gut, aber ggn läufer sehn die ziemlich alt aus...
zu den feder tendrils, find den health drain ggn inf. jetzt nicht zu stark, aber das der mit viertel hp ein paar mal auf ne power node einklopft und wieder volle hp hat geht mal garnich ![]()
und das sag ich als nid^^
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QuoteWarte lieber auf den Retail-Patch im Juli. (4)
Keine Zeit. ![]()
Was soll man denn jetzt noch mit der Zoantrophe machen? ... die macht ja praktisch keinen Schaden mehr gegen Fahrzeuge ... wie siehts mit Inf aus? Macht Sie genug Schaden, als dass Sie die Kosten rechtfertigt? ... also mMn ist Sie für'n Arsch ... ![]()
joah ist ja auch anti inf
Quotewie siehts mit Inf aus?
machen mehr schaden als vor dem patch und bewegen sich btw auch schneller
Die Wegfindung ist jetzt richig herlich. ![]()
machen mehr schaden als vor dem patch und bewegen sich btw auch schneller
im Changelog steht nix davon ... ![]()
Was soll man denn jetzt noch mit der Zoantrophe machen? ... die macht ja praktisch keinen Schaden mehr gegen Fahrzeuge ... wie siehts mit Inf aus? Macht Sie genug Schaden, als dass Sie die Kosten rechtfertigt? ... also mMn ist Sie für'n Arsch ...
Naja, mit verbessertem Fahrzeug-Pathing ist es schwerer geworden Fahrzeuge mit nem Carni oder mit AG-Kriegern im Nahkampf anzugreifen. Deshalb ist der Stun des Zoan nach wie vor ne nette Sache.
Quoteim Changelog steht nix davon ...
•Warp blast damage of 120 has been reduced to 70
•Decreased the cooldown of the warp blast from 4.7 to 0
bewegungstempo steht komischerweise wirklich ned drin is aber mehr als spürbar
Naja, mit verbessertem Fahrzeug-Pathing ist es schwerer geworden Fahrzeuge mit nem Carni oder mit AG-Kriegern im Nahkampf anzugreifen. Deshalb ist der Stun des Zoan nach wie vor ne nette Sache.
Ich muss zugeben, ich hab die Zoa kaum als Anti-Inf Einheit eingesetzt ... mMn hatten die Tyras vor dem Patch besseres Zeug gegen Inf als die Zoa ... gegen Fahrzeuge allerdings war sie einfach KRASS ...
btw: gibts ne Möglichkeit einen Carnifex zu "reparieren"? und wenn ja, wie? Ist das nicht n'bisschen unfair wenn der Eldar seinen Avatar in die Base zurückschickt, denn da wieder voll auflädt und mein Carnifex beim 2. Angriff dann einfach vom Erdboden tilgt? :-S
Carni reparieren geht am besten, wenn du das von einem Verbündeten machen lässt. Dessen Scouts, Guarians und Moshas können das scheinbar immernoch ![]()
Oder einfach einen Zoan daneben parken. Dessen Heilaura flickt auch den Carni schnell zusammen.
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