Wird Retribution das Feeling von DoW 2 ändern?

  • Diese Frage stelle ich mir jedesmal, wenn ich die Euphorie in Foren und in mir selbst bemerke.
    Leute aus meiner GfWL Freundesliste aus der ganzen Welt, die schon lange nicht mehr gespielt haben, schreiben mich an und informieren mich über die Beta. Seit Wochen laufen die Foren heiß und alle sind wild am Spekulieren, Freuen und Hoffen.


    Sicher, kein GfWL mehr.
    Schnellere Patches, da die Patches nicht mehr duch die MS-Zertifizierung müssen.
    Angeblich verbessertes Matchmaking.
    Eine neue Rasse.
    Neue Maps.
    Neuer Stoff für TLS.
    Angebliche bessere Kampagne(n).
    Open Beta, um die Balance vom Start an hinzubekommen.
    Neue Einheiten für die anderen Parteien.
    Balanceänderungen an allen Rassen.
    Sonstige Änderungen wie der Ladebildschirm.


    Die Frage ist aber, ob diese Änderungen reichen, um DoW 2 besser zu machen. Damit meine ich um so viel besser, dass die alten DoW 1 Haudegen nicht mehr enttäuscht sind. Reichen sie aus, um DoW 2 den Platz unter den RTS-Spielen zu bescheren, die es meiner Meinung nach durch Innovation, das WH40K Universum und die tolle Atmosphäre verdient?

    Oder werden die schlechte Balance, der vielleicht nach wie vor vorhandene Commandlag und das dumme Prinzip der P2P Lösung mit all seinen Lags doch nicht reichen, um den Klotz am Bein der DoW2-Reihe zu entfernen?


    Kurz gefragt:

    Wird Retribution das Feeling von DoW 2 ändern?
    Wieviel ihres Potentials wird die Reihe durch Retribution nutzen können?


    Spekuliert mal wild, die Bühne gehört euch!

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Wenn ich höre, was für gewaltige Balanceschwierigkeiten bei Retribution derzeit vorherrschen [Bei GR gibts da Erfahrungsberichte], krieg ich schon Angst, dass alles in einem Alptraum endet. Aber gut, dafür ist die Beta (die btw nicht Open ist, wenn auch nahezu) da.

    Ein grundsätzliches Problem ist einfach die Atmosphäre bei DoW2 und ich weiß nicht, ob sie daran überhaupt was ändern. Die Maps und die Farben sind alle viel zu hell und freundlich, es kommt kein Stück das Grim&Dark rüber, was WH40K ausmacht - und das ist schade. Es macht Spaß zu spielen, aber die Atmosphäre leidet halt. Da tragen auch die langweiligen Maps ihren Teil zu bei. Ok, jetzt gibt es eine Lava Map. Faszinierend. Aber sowas wie diese Stadtmap aus DoW1 mit Statuen, Imperialen Adlern [etc] hab ich auch in DoW2 nicht gesehen.

    Ansonsten freue ich mich tierisch auf das ganze neue und die vielen Vorteile und hoffe, Relic kann sich über Wasser halten!

  • Erfahrungsberichte bei GR - Balance? Die labern den ganzen Tag nur muell, warum sollten die dann ausgerechnet bei Retribiution recht haben?

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Das ganze steht und fällt in erster Linie mit den commandlags und Bugs, erst dann wird die Balance und erst zum Schluss Einheitenvielfalt usw. entscheident für den Erfolg und die Dauerhaftigkeit von diesem.

    Ich hoffe das einiges besser wird und vorallem wieder Leute in die eSport-Szene zurückkehren, Spieler aber auch Fans und Interessenten. Die DoW1 Spieler wird man wohl auch mit Retribution nicht zurückholen könne, dazu ist das Spielsystem einfach zu unterschiedlich.

  • Wenn ich höre, was für gewaltige Balanceschwierigkeiten bei Retribution derzeit vorherrschen [Bei GR gibts da Erfahrungsberichte], krieg ich schon Angst, dass alles in einem Alptraum endet. Aber gut, dafür ist die Beta (die btw nicht Open ist, wenn auch nahezu) da.

    Haben die das schon angespielt oder wie? Und was für Balance-Probleme denn?

  • Also es läuft ungefähr so:

    Erst denken wieder alle es wäre voll cool

    Dann sagen welche es sei scheiße

    Dann kommen die die sagen das man das ja nach kurzer zeit nicht sagen kann

    nach längerer zeit finden es dann wieder trotzdem alle scheiße :D

    yeeehaa

  • Haben die das schon angespielt oder wie? Und was für Balance-Probleme denn?

    Ein paar von GR und dem Community Forum + Edtjuh wurden zum THQ Community Event eingeladen und konnten da schonmal Retribution anspielen

    Ein kleiner Auszug davon

    Thread auf GR.org

  • Inquisitor hero:

    -Her fire ability, upon activated, stuns everyone in a radius of 60. The outer line does massive damage. It currently has no cooldown and costs 50 energy. The Inquisitor has 300 energy pool. If you time it good (which is pretty easy), you can instantly wipe a level 1 banshee/warpspider/gaurdian ect with 1 circle instantly. If you enter melee, you can spam the ability button like *read in rl* click click click click click click and kill an entire blob. This is more lethal then a nuke.

    -Inquisitor can instant kill any squad with a specific ability (even Terminators).

    reric make bug.
    Na immerhin keine Commi-Guards die mit Bayonetten alles schnetzeln. Wobei möglich wärs :omg:


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Genau das wollte ich auch schreiben :D

  • Für mich würde sich das Spielgefühl nur verbessern, wenn es endlich mal möglichkeiten gäbe, wahlweise auch als eigener Spielmodus, seine Punkte ordentlich zu sichern. Bin jetzt nicht so der Multiplayer Spieler, sondern spiele lieber mal eine gemütliche Runde gegen den Computer. Und hier ist das Problem:

    Selbst auf schwierig dümpelt der Gegner nur feige im Nebel des Krieges rum, Retreatet sofort, wenn ich sie einmal beschieße und wissen natürlich immer genau, wo ich gerade keine Einheiten stehen habe und klauen mir eben flugs den Punkt und hauen wieder ab. Manchmal so kacken dreist, das sie sich genau zwischen meinen Einheiten, also wo noch Nebel des Krieges ist, durchschleichen. Der Computer weiß also immer viel zu genau, wo er gerade was klauen kann. Die Folge ist ein dämliches Katz und Maus Spiel, ich jage also nur den feindlichen Einheiten wie blöde hinterher.

    Ich habe das im ersten Teil so gemocht, das man sich wenigstens die nahen Punkte mit Türmen sichern konnte, aber im zweiten Teil klauen sie dir selbst die Punkte ganz nah an deiner Base. Gut, manche Champs können Türme setzen. Aber du kannst sie in den meisten Fällen nicht so platzieren, das der Gegner nicht irgendwie dran vorbei kommt. Und er findet logischerweise immer einen Weg.

    Das Spielgefühl ist halt einfach anders und in meinen Augen schlechter. Vielleicht ist das gegen menschliche Spieler anders, aber gegen den Computer ist es lame. Hast du dir noch im ersten Teil große Schlachten mit hochgepuhsten Armeen geliefert, sind es im zweiten Teil meist nur kleine Schusswechsel, weil dann eh wieder jemand retreatet. Auch das du jetzt mit so kleinen Trupps unterwegs bist, stört mich einfach. Ein 3-Mann Space Marine Trupp...wenn ich da an die hochgezüchteten CSM Truppen aus dem ersten Teil denke, flankiert von zwei Predatoren...

    Es wäre einfach cool, wenn sie zwei Spielmodi einbauen würden: Erstens einen, der es erlaubt, eingenommene Punkte wenigstens mit einem Turm zu sichern ( wie eben die Energie-Punkte) und einen Modus, der wesentlich größere Maps bietet und wo das Einheitenlimit angehoben wird, sodass man wenigstens zum Spass mal ein paar dicke Armeen aufeinander prasseln lassen kann.

    Aber das ist Wunschdenken...Dawn of War 2 ist sicherlich kein schlechtes Spiel, macht mir auch Spass, aber an die düstere Atmosphäre und dem Spielgefühl vom ersten Teil kommt es nicht ran. Mal sehen, was der dritte Teil so bringen wird.

  • Ich freu mich drauf, aber das es Balancing und Bugprobleme geben wird, daran zweifle ich nicht. Am meisten sorgen machen mir die Imps, bis jetzt waren die neuen Rassen in DoW schon meistens schlimm fürs Balancing, aber eine Bunkerrasse in DoW 2 stell ich mir furchtbar vor. Bleibt zu hoffen das sie die Beta-Feedbacks auch wirklich nutzen und dann schnellstmöglich Fixes und Verbesserungen vornehmen, aber das wird man halt erst später sehen.

    Das Feeling wird retri auf jeden Fall zumindest ein wenig ändern, aber ob zum guten oder schlechten steht in den Sternen, bis einige Zeit nach Release tippe ich auf letzteres.

    @Cursed

    Was das Spielgefühl angeht, stimme ich zu das DoW 1 um Welten besser ist. Den Basenbau mal komplett ignoriert, aber da flogen noch die Fetzen aufm Bildschirm. Ganz abgesehen davon mit was für Winzsquads gerade die Orks im 2ten Teil rumlaufen. Ausserdem befürchte ich, gerade nach CR und jetzt Retri das DoW 2 den selben Weg gehen wird. Es werden wieder soviele Rassen wie möglich reingequetscht und irgendwann lässt man das Balancing einfach fallen. Ich sehe gerade deshalb Retri mit gemischten Gefühlen entgegen.

  • Also ich bin ehrlich, freue mich sehr auf das Spiel. Das liegt zum Einen an den vielen positiven und guten Veränderungen, die meines Erachtens nach teilweise mehr als überfällig waren. Ich hab DoW2 sehr gerne gespielt, allerdings immer nur phasenweise, weil die (gravierenden) Bugs es einfach verhindert haben, mich länger ans Spiel zu fesseln. Dabei finde ich das Settings und die Idee den Schwerpunkt auf Taktik zu verlagern, anstatt auf Basenbau etc. sehr gut und ansprechend. Aber der Funke wollte nicht überspringen (NAT Probleme, Drops, Lag (besonders im 3on3), Commandlag etc). Es baute sich einfach kein angenehmer Spielfluss bei mir auf. Immer wenn es mal lief, kam der nächste Klopfer der mich zurückholte.

    Nichts desto trotz bleibe ich skeptisch. Ich "kenne" Relic noch nicht so lange wie manch andere hier, aber was ich selber schon an Erfahrung sammeln konnte und von anderen mitbekommen habe, ist nicht sooo überaus positiv. Es gibt einige Dinge, denen ich skeptisch gegenüber bin und Punkte, an denen es Relic schaffen könnte es wieder zu verbocken... Balancing und Bugs halli hallo! Dabei mein ich nicht, dass das Balancing und die Bugs am Anfang 100%ig passen muss, aber man muss halt erkennen, das Relic hinterher ist schnellstmöglich für Besserung zu sorgen - und das haben sie wie ich finde bisher nicht gezeigt. Auch bin ich von der neuen "Bunkerrasse" noch nicht wirklich überzeugt und so Sätze wie "besonders für Anfänger geeignet", da drehen sich bei mir die Zehennägel um. Wenn eine Rasse so leicht ist, dass sie besonders für Anfänger gut ist, ist es sehr sehr schwierig sie so zu designen, dass sie in den Händen eines "Pros" nicht imba wird.

    Also ich bin gespannt, besonders auf die Beta, denn da lässt sich erkennen in welche Richtung es gehen wird :)

  • [...]

    Spiel gegen Menschen. Ernsthaft. Es ist nicht so schlimm und gerade 3vs3 und TFFA gehen selbst für den Neuling voll klar. Gegen die KI bei DoW2 zu spielen ist schrecklich. Krupp und mir geht es so, dass wir, wenn wir mal ein Spiel spielen und ein Gegner rausfliegt, schon totale Zustände bekommen, weil die NinjaKI am werk ist...


    @Gurke&Satyre: Hallihallo meine lieben Schwarzmaler, ihr habt einen Punkt übersehen. Nämlich nachdem man feststellt, dass alles nicht ganz so toll ist. Da kommt noch der Punkt, dass das Spiel trotzdem einen Heidenspaß macht!

  • Ich bezweifle dass sich so viel verändert wird, aber hoffe dass durch die Steam-Proxy-Geschichte wenigstens NAT issues und sonstige Lag-Probleme weniger oft auftreten. Die Kampange scheint zumindest spaßig zu sein und die IG ebenso, das reicht mir dann auch ehrlichgesagt :P

  • Ich bezweifle dass sich so viel verändert wird, aber hoffe dass durch die Steam-Proxy-Geschichte wenigstens NAT issues und sonstige Lag-Probleme weniger oft auftreten. Die Kampange scheint zumindest spaßig zu sein und die IG ebenso, das reicht mir dann auch ehrlichgesagt :P

    Das dachte ich mir auch gerade =) ...kopieren kann jeder Idiot, so ist es leider. Die Atmoshpäre ist halt nicht so geil wie in DoW I, aber dennoch allemal besser als in SC2 !

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

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